http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Образовательная площадка цифрового изобразительного искусства "CG-ART" г. Ставрополь

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-007353
  • Дата подачи 02.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 997 539,00
  • Cофинансирование 141 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 138 539,00
  • Сроки реализации 31.03.2022 - 31.03.2023
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ЛЕМЕШКО ФИЛИПП ВЛАДИМИРОВИЧ
  • ИНН 263513579270
  • ОГРН/ОГРНИП 311265106900391

Обоснование

Россия всегда полнилась талантами, и нередко это были именно художники.. С развитием современных технологий человечество всё больше уходит от «привычного» формата художественного творчества в цифровой формат. Искусство всё глубже укореняется в диджитале, что, конечно, подразумевает использование современных технологий.
Часто одаренные от природы дети оставляют свою предрасположенность к живописи, сталкиваясь с отсутствием актуальных возможностей для самореализации, не понимая, куда двигаться после освоения традиционных подходов в художественных школах. К сожалению, в Ставрополе нет способов получить знания о том, что же такое цифровое искусство, и в дальнейшем отработать приобретенные навыки вместе с наставниками. ВУЗы и художественные школы г. Ставрополя не ведут набор и обучение по данным направлениям. Возникают вопросы: “Как заинтересовать и мотивировать молодые таланты развивать свой дар? Что делать с базовыми знаниями дальше и как можно реализовать себя и свой талант, чтобы добиться успеха в сфере цифрового искусства или превратить свои умения в современную востребованную профессию современного искусства?”
Реализация нашего проекта, школы цифрового искусства «CG Art», откликается на эти вызовы. Мы поможем развить умения талантливых детей и дадим им инструменты для построения карьеры в направлении computer graphic art, приходящемся, по многим опросам, наиболее привлекательным и перспективным в области цифрового искусства. Мы – профессионалы, работающие в сфере диджитал-арта вот уже больше 10 лет. Становились призерами международного конкурса Flyme Cup Themes Design Contest! (http://forum.flymeos.com/thread-36102-1-1.html) и сотрудничаем со множеством профессиональных цифровых художников разных сфер, что безусловно позволит нам постоянно совершенствовать нашу образовательную программу и наставлять ребят реальными примерами успешных профессионалов. Концентрируя в программе весь наш обширный опыт, научим учеников основам CG, поможем создать выделяющееся портфолио и позволим без страха сделать первые шаги в многообещающей профессии.
Идея нашего проекта направлена на создание, главным образом, условий практического обучения на базе современной технически оборудованной образовательной площадки «CG Art» для учащихся в художественных школах г. Ставрополя и просто заинтересованных талантливых ребят от 12 до 20 лет, заслуживающих внимания. Ведь дав возможность развить свой талант мы сможем получить настоящих лидеров цифрового искусства, профессионалов своего дела и уникальных личностей, что в полной мере соответствует тематическому направлению “Молодые лидеры”.

Цель

  1. Цель состоит в создании условий для практического обучения на базе современной технически оборудованной образовательной площадки с привлечением российских художников работающих в CG и GameDev-индустрии для учащихся художественных школ города Ставрополя и просто заинтересованных талантливых ребят от 12 до 20 лет, желающих постичь основы диджитал-арта. Мы отдельно выделяем ориентацию на практику и приобщение к обучению работающих профессионалов, ведь эти два свойства стали неотъемлемыми мировыми образовательными стандартами.

Задачи

  1. Создание инновационной образовательной площадки «CG Art» в г. Ставрополь
  2. Обучение участников проекта цифровому изобразительному искусству
  3. Популяризация направления графического дизайна в обществе

Актуальность и общественная значимость

Мир двадцать первого века как никогда раньше зависит от визуализации процессов и продуктов, ведь всё вокруг ныне движимо прежде всего интеллектуальным, неосязаемым трудом и технологиями. Практически не осталось сфер, где не требовался бы умелый профессионал, работающий с компьютерной графикой. Всегда нужно создавать дизайн автомобилей, зданий, территорий, сайтов, интерьеров, продукции и т.д. Разработка компьютерных игр? Что ж, цифровые художники крайне востребованы. Кинематограф? И здесь тоже – ведь графику для фильмов, без которой сейчас не снимается почти ничего, создают именно они! А кто задействован в анимации? Да, ответ идентичен – также цифровые художники. Каждое из этих направлений растёт семимильными шагами, а с молниеносным ростом, как известно, появляется и нехватка специалистов.
Без всего названного мы едва ли можем представить нашу жизнь сейчас. Исчезни компьютерные художники, и современный мир бы буквально потерял свой уникальный внешний вид. Буквально. Потому что вид этот создали именно они.
Кроме того, 1 декабря 2021 года президент РФ Владимир Путин в перечень поручений по итогам заседания Совета по реализации государственной политики в сфере защиты семьи и детей первым пунктом внёс необходимость принятия мер, направленных на увеличение числа детей, получающих дополнительное образование, и расширение возможностей для освоения ими современных дополнительных образовательных программ. Наша школа приходится примером как раз такого проекта, воплощающим президентскую идею.
К большому сожалению, в г. Ставрополь ни в одном учебном заведении нет таких направлений и нет условий отвечающим созданию таких направлений. Таким образом, у заинтересованных ребят нет возможности получить знания в этой сфере и, самое главное, нет возможности получить практические знания и опыт. Реализация данного проекта позволит ребятам очно обучиться цифровой графике, определиться с интересующими направлениями и получить реальный результат.

В ходе реализации нашего проекта, помимо обучения и практики, мы хотим периодически привлекать успешных, популярных художников в качестве наставников и вдохновителей. А также максимально популяризовать данное направления путем освещения событий и достижения нашей школы в социальных сетях и в интернете в целом. Актуальность и общественная значимость проекта организации школы цифрового искусства «CG Art» безусловна, ведь создание условий для молодых людей в возрасте от 12 до 20 лет, заинтересованных в развитии своих талантов, позволит им получить возможность превратить свой дар в актуальную профессию.

География проекта

г. Ставрополь

Целевые группы

  1. Учащиеся художественных школ, университетов и колледжей