http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Библиотека: полное погружение – создание зоны виртуальной реальности в библиотеке

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты в области культуры и академического (классического) искусства
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-22-2-006176
  • Дата подачи 01.06.2022
  • Запрашиваемая сумма 633 055,00
  • Cофинансирование 345 720,25
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  978 775,25
  • Сроки реализации 01.09.2022 - 30.05.2023
  • Заявитель МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ "НОВОКУБАНСКАЯ МЕЖПОСЕЛЕНЧЕСКАЯ БИБЛИОТЕКА" МУНИЦИПАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ НОВОКУБАНСКИЙ РАЙОН
  • ИНН 2343011040
  • ОГРН/ОГРНИП 1162375061760

Обоснование

Проект по созданию зоны виртуальной реальности в библиотеке поможет использовать новые технологии виртуальной реальности для повышения интереса к обучающему процессу, формированию патриотического и культурного воспитания учащихся, молодежи путем применения новейших технологий. Виртуальная реальность в виртуальной библиотеке представлена тем, что превращает читателя, зрителя, наблюдателя в сотворца, влияющего на становление произведения и испытывающего эффект обратной связи. Так чтение литературы подменяется ее просмотром, во время которого можно вступать в контакты не только с другими людьми, но и с искусственными персонажами, например, с героями литературных произведений, которых можно смоделировать на экране. При этом происходит не только чтение в электронной форме, но и сам процесс чтения-просмотра сопровождается использованием трехмерной графики (объемное звучание и другие эффектные элементы, моделирующие связь пользователя с воспроизводимым миром) и искусственно создаваемой среды (манипуляция положением предмета, например, текста или изобразительного материала, полноформатное изображение текста книги или журнала, перелистывание страниц, увеличение и выделение фрагментов текста, управление положением объектов (т.е. даже самого человека, находящегося за клавиатурой компьютера и ощущающего свою сопричастность в необычной, непривычной форме – невесомость, подвижность в пространстве (хотя на самом деле он сидит на стуле за компьютером) и т.д. Для этого пользователю понадобятся специальные приспособления: шлем, очки, перчатки и т.д.

Цель

  1. Формирование интереса к творческому и культурному наследию РФ через использование современных технологий виртуальной реальности в библиотеке.

Задачи

  1. 1. Создание условий для организации зоны виртуальной реальности.
  2. 2. Раскрытие информационного потенциала ресурсов по культуре и искусству библиотеки.
  3. 3. Привлечение пользователей путем внедрения в традиционную работу библиотеки новейших технологий виртуальной реальности.

Актуальность и общественная значимость

Специалисты в области чтения отмечают процесс снижения интереса к книге у подростков и молодежи. Вместе с тем растет интерес к использованию мобильных устройств, интернета. В современном цифровом мире библиотеки актуальны как никогда. Они меняют способы доступа людей к информации. Цифровая эпоха вносит в библиотеки много изменений, библиотеки сталкиваются с новыми проблемами и ищут способы их решения.
Проект по созданию зоны виртуальной реальности в библиотеке направлен как раз на решение этой проблемы: использовать новые технологии виртуальной реальности для повышения интереса к обучающему процессу, формированию патриотического и культурного воспитания учащихся, молодежи путем применения новейших технологий.
На сегодняшний день библиотека является информационным комплексом, а читатели испытывают неподдельный интерес к необычному формату чтения – очкам виртуальной реальности, которые позволяют оживать иллюстрациям, фотографиям и тексту. С помощью такого гаджета библиотека сможет предоставлять возможность читателям ознакомиться с большим количеством уникальных художественных и документальных трудов, совершать путешествия по музеям и галереям России.
Проект разработан для организации полезного досуга и обучающего процесса у подростков и молодежи, приобщению их к чтению, имеет долгосрочную перспективу реализации. « Библиотека: полное погружение» - это востребованный проект, который способствует решению важных задач нашего маленького города. Мониторинг показал, что желающих виртуально посещать музеи и галереи нашей большой страны - огромное количество. Работники Новокубанской межпоселенческой библиотеки готовы обучаться и внедрять новые практики в свою работу, чтобы удовлетворить новые запросы современного общества. Зона виртуальной реальности – это не только интересное и веселое времяпрепровождение. AR-реальность – одна из новых форм продвижения книги и чтения в библиотеках. Как мощная сила, дополненная реальность может использоваться для патриотического и культурного обучения учащихся, молодежи, так и для продвижения услуг и сервисов библиотеки, привлечения новых пользователей. Такое нововведение, несомненно, привлечет новых юных пользователей в библиотеку. Виртуальное пространство поможет внедрить новые интересные формы работы с читателями, расширит и пространственные рамки библиотеки, в разработке новых форм информирования, представления информации. Также познакомит с новыми технологиями будущего, которое способствует развитию творческих навыков ребенка и умению ориентироваться в виртуальной реальности.

География проекта

Город Новокубанск, Новокубанский район, Краснодарский край

Целевые группы

  1. Подростки
  2. Молодежь