http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Молодежная творческая студия "Самовар идей"

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Тип проекта Межотраслевые, сетевые культурные и кросскультурные проекты
  • Тематическое направление История страны. Вехи. Проекты, посвященные выдающимся деятелям и событиям в жизни общества и страны.
  • Номер заявки ПФКИ-23-2-003096
  • Дата подачи 20.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 7 840 763,00
  • Cофинансирование 8 617 200,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  16 457 963,00
  • Сроки реализации 07.08.2023 - 27.12.2024
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР РАЗВИТИЯ КОНГРЕССНО-ВЫСТАВОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ "ФАБРИКА БУДУЩЕГО"
  • ИНН 1650421262
  • ОГРН/ОГРНИП 1231600006120

Обоснование

Молодежная творческая студия «Самовар идей» - это проект создания сообщества и студии по разработке идей и концептов, а также визуальных решений для интерактивных выставочных проектов молодежными командами. Необходимость создания такой молодежной студии продиктована растущим спросом на качественный контент, который может привлекать молодежную аудиторию. Ключевыми творческими составляющими проекта являются: методика разработки контента интерактивных и виртуальных выставок молодежными командами, а также популяризация научных и технологических идей российских ученых и исследователей, освещение российских технологических достижений выразительные средства виртуальных и интерактивных выставочных пространств с использование технологий панорамной съемки, VR и АR.
С целью реализации поставленных перед творческой студией задач запланировано проведение мероприятий по включению молодежной аудитории и кураторов молодежных команд в поиск новых решений, художественных, стилистических и технических, повышающих привлекательность интерактивного контента и выставки в целом. Умение отразить атмосферу определенного периода, создать правильный образ того или иного историко-культурного события визуальными средствами интерактивной площадки – это творческая задача, требующая формирования новых подходов к искусству презентации творческих работ на тему знаковых событий научной и технологической отраслей, информации о выдающихся российских деятелях и достижениях различных этапов технологического развития страны. Влияние лидеров технологического развития на изменения в обществе и в стране неоспоримо, и требуется найти необходимые пути - донести эту информацию средствами, привлекательными для молодежной аудитории. Драйвером для молодежной студии станут мероприятия и интерактивные выставочные показы. Совместно с образовательными партнерами проекта молодежная творческая студия организует и проведет интенсивы по использованию технологий в выставочной деятельности: моушн-дизайну, виртуальной и дополненной реальностью, 3D-турам и интерактивным виртуальным квестам.
Разработки молодежных команд в дальнейшем будут представлены на Международном конкурсе «Конструктор выставок». Участники со всего мира познакомятся с интерактивными решениями современной российской молодежи, будут работать в международных командах над проектами.
А созданные молодежью творческие произведения для виртуальных и интерактивных пространств отразят пульс настоящего времени, науки и технологий. Отразят вехи истории — великой истории прошлого и истории, которая творится прямо сейчас.

Цель

  1. создание молодежной творческой студии для разработки интерактивных выставочных пространств, популяризирующих достижения российской науки технологий

Задачи

  1. формирование рабочих материалов для молодежных выставочных проектов
  2. разработка сайта проекта и программных решений по взаимодействию с сообществом разработчиков выставочных проектов
  3. организация и проведение серии интенсивов "Конструктор выставок"
  4. организация и проведение мероприятий по популяризации российской науки и технологий на основе выставочных проектов
  5. организация деятельности молодежной творческой студии

Актуальность и общественная значимость

В современном обществе навыки владения компьютерными средствами становятся базовой нормой в деятельности работников различных сфер. В области интерактивного контента выставок, освещающих знаковые исторические и культурные события использование технологий компьютерного моделирования, моушн-дизайна, виртуальной и дополненной реальности становится способом донести важную информацию от молодежи к молодежи. При этом молодежь становится не только зрителем историко-культурного контента, но и ее создателем.
В проекте «Самовар идей» планируется создать сообщество разработчиков выставочного контента и студию для молодежи, где воплощение самых невероятных идей в виртуальной реальности стало бы частью творческого досуга, хобби. Пространством, где они найдут своих единомышленников и будут создавать интересные и полезные экспозиции, экскурсии и выставки. Поэтому проект позволит молодежи овладеть навыками, которые неизбежно станут актуальны в общественной жизни общества. Новаторские сочетания традиционных подходов к организации выставочных пространств и интерактивных элементов, 3D-объектов и технологий виртуальной реальности позволяют расширить пользовательский опыт и превратить панорамную экспозицию в увлекательной путешествие, включить в процесс разработки и знакомства с историко-культурным наследием молодежные команды школьников из сельской местности и детских домов.
Кураторам молодежных команд проект позволит не только повысить уровень компетенций в проектной деятельности, но и получить опыт разработки сетевых мероприятий на стыке выставочной деятельности и цифровых технологий, освоить новые форматы взаимодействия с молодежной аудиторией.
Общественная значимость проекта обусловлена активным интересом молодежной аудитории к контенту с использованием виртуальной реальности и возможностью через интерактивную среду познакомить участников проекта, в том числе в международных командах, с успехами российских ученых, изобретателей, исследователей и инженеров, формировать необходимую основу активной молодежной позиции по вопросам освещения исторических и культурных событий в области отечественной науки и технологий.

География проекта

Республика Татарстан, Абхазия (г. Сухум), Казахстан (г. Алматы), Крым (г.Севастополь), г.Королев

Целевые группы

  1. молодежь (школьники, студенты)
  2. кураторы молодежных творческих команд

Контактная информация

Респ Татарстан, г Набережные Челны, пр-кт Мира, д 52/16, кв 750