Статус проекта: проект не получил поддержки
Герои с нами: VR в просвещении и воспитании
- Конкурс Второй конкурс 2022
- Тип проекта Межотраслевые, сетевые культурные и кросскультурные проекты
- Тематическое направление Я горжусь. Проекты, направленные на освещение ярких и славных страниц отечественной истории, культуры и современности.
- Номер заявки ПФКИ-22-2-007919
- Дата подачи 07.06.2022
- Сроки реализации 01.09.2022 - 30.09.2023
- Заявитель ОБЛАСТНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "НОВОСИБИРСКОЕ БИБЛИОТЕЧНОЕ ОБЩЕСТВО"
- ИНН 5406129205
- ОГРН/ОГРНИП 1035400001097
Обоснование
В проекте творчество заключается в сборе и преобразование краеведческой информации о жизни и военных буднях А.И. Покрышкина в виртуальную реальность. Одев VR-очки, школьник переносится в ангар, где стоит самолёт А.И. Покрышкина. Он может зайти в кабину самолёта и изучить расположение приборов, заняв место лётчика. Школьник может взять в руки карту боя и рассмотреть её. Услышать разговор легендарного лётчика с сослуживцами. Очутиться в самой гуще воздушного боя 16 июля 1944 года в районе Сушно (историческая реконструкция). Вернувшись в ангар школьник сможет увидеть и изучить другие модели самолётов, на которых летал Покрышкин.Использование качественной краеведческой информации в разработке программного обеспечения для VR-очков позволит сельским жителям, в первую очередь детям и молодёжи, не только почувствовать себя за штурвалом самолёта, прикоснуться к историческим документам Героя Советского Союза, но и освоить современное оборудование. Мы надеемся, что полученные новые впечатления, окажут на школьников непросто положительно влияние, а простимулируют их к дальнейшему изучению биографии знаменитого земляка - лётчика А.И. Покрышкина, истории Великой Отечественной войны и в целом истории родной страны.
Цель
- Обогащение багажа знаний школьников Новосибирской области о выдающемся летчике, трижды Герое Советского Союза, земляке А.И. Покрышкине с помощью использования VR-технологий
Задачи
- Усовершенствование программного обеспечения "Виртуальный музей А.И. Покрышкина" в соответствии с пожеланиями школьников и молодежи
- Оформление передвижной тематической зоны для предоставления возможности всем желающим посетить Виртуальный музей А.И. Покрышкина
- Проведение краеведческих мероприятий для школьников, направленных на распространение знаний о земляках-героях, об А.И. Покрышкине и информации о новых информационных ресурсах историко-патриотического характера
- Проведение обучающего семинара для технических специалистов учреждений культуры и образования, в которые будет передаваться ПО
- Внедрение в работу модельных библиотек и других заинтересованных организаций ПО "Виртуальный музей А.И. Покрышкина"
Актуальность и общественная значимость
Проблема сохранения исторической памяти стоит сейчас особенно остро, попытки "переписать" историю становятся повседневной реальностью, а молодые люди очень мало знают о Великой Отечественной войне и о ее героях, в частности, о героях-земляках. В таких условиях библиотеки, являются одними из самых доступных социальных институтов, а работая в тандеме с образовательными учреждениями, они способны дать подрастающему поколению достоверную картину исторических событий, причем дать ее с помощью понятных этой возрастной категории средств, с активным привлечением новых информационных технологий. Краеведческие знания, в том числе, сохраняемые и распространяемые библиотеками, формируют осознанный патриотизм, вовлекая гражданина в историю родного края, способствуя осознанию ценности и значения событий и личностей в этой истории. Кроме традиционных видов библиотечной краеведческой работы в данном направлении, внедряются новые форматы и возможности, предоставляемые современными технологиями (AR и VR). Сочетание новых форматов и технологий представлено уже действующим виртуальным музеем маршала Покрышкина. Личность трижды Героя Советского Союза является очень значимой для Новосибирска и области, а в 2023 г. будет отмечаться 110-летний юбилей этого человека. Погружение в виртуальное пространство музея позволяет в полной мере задействовать фактор иммерсивности: не только интеллектуальной, но и чувственной вовлеченности пользователя в образовательное мероприятие. Применение VR технологий может также: ознакомить пользователей с виртуальной реальностью на примере неигрового контента, таким образом, осуществляя просветительскую функцию. Формирование современной информационной и образовательной среды, способствующей интеллектуальному и культурному развитию пользователей. Виртуальный музей может стать одной из площадок для изучения краеведения школьниками Новосибирска и области. В последующем разработанное программное обеспечение может быть передано в школы, библиотеки, музеи других регионов России.География проекта
г. Новосибирск и Новосибирская областьЦелевые группы
- школьники 5-8 класса
- специалисты учреждений культуры и образования, ведущие работу по краеведению и патриотическому воспитанию школьников