http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Досуговое обучение компьютерной графике и генеративному искусству для молодежи

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-021460
  • Дата подачи 06.08.2021
  • Запрашиваемая сумма 14 956 704,00
  • Cофинансирование 2 609 716,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  17 566 420,00
  • Сроки реализации 30.09.2021 - 30.12.2021
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "БАГРАСС"
  • ИНН 7842130589
  • ОГРН/ОГРНИП 1177847101937

Обоснование

Современный креативный цифровой мир прочно укрепился в нашей повседневности. Молодежь, являющаяся активным пользователем современных цифровых продуктов, является формообразующей для их дальнейшего развития. Цифровое искусство - одно из актуальных направлений современного и художественного, и коммерческого миров. Образовательные курсы призваны дать представление о направлении у молодежи, дать нужные знания для дальнейшего изучения и работы, а также выявить тех, кто является несомненными лидерами в обучении.

Цель

  1. 1. Создание актуального для современной молодежи пула знаний, который они могут применить при выборе профессии
  2. 2. Обеспечение бесплатной досуговой занятости для молодого поколения
  3. 3. Продвижение современного компьютерного искусства.

Задачи

  1. 1. Привлечение молодежи к активному обучению компьютерной графике
  2. 2. Помощь в определении будущей профессии за счет обучения
  3. 3. Обеспечение бесплатных курсов в актуальном для современности направлении.

Актуальность и общественная значимость

Актуальность этого проекта заключается в предоставлении актуальных современных знаний для проведения досугового времени у молодежи. В настоящее время компьютерная графика является одной из наиболее широко используемых сфер цифрового искусства как и в художественной, так и в коммерческой среде. Осваивание графических программ, теории и практики искусства, его истории, будет большим стартовым преимуществом для молодого поколения, которому только предстоит выбирать профессию, которой они готовы посвятить жизнь.

География проекта

Санкт-Петербург

Целевые группы

  1. Молодежь от 10 до 20 лет