http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Мобильная игровая психологическая платформа

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Межотраслевые, сетевые культурные и кросскультурные проекты
  • Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-021074
  • Дата подачи 06.08.2021
  • Запрашиваемая сумма 7 008 310,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  7 008 310,00
  • Сроки реализации 01.09.2021 - 20.12.2021
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ БЕКАСОВ ИЛЬЯ ДМИТРИЕВИЧ
  • ИНН 330578888299
  • ОГРН/ОГРНИП 321332800003769

Обоснование

Мобильная игровая психологическая платформа — яркий пример проекта, раскрывающего тему “Нация созидателей”,

На протяжении всей своей истории, несмотря на множество исторических пертурбаций и трудностей, русский человек сохранял высокий уровень созидательности. Он умеет удивительным образом объединять разные дисциплины и достижения отдельных сфер для того, чтобы создавать новые уникальные проекты.

Психологическая игровая платформа — один из таких проектов. Она существует на стыке современного IT, работающего по принципам постоянного совершенствования, и последних исследований в области психологии.

Эта платформа делает нас приемниками Хайдеггера, который, описав “homo ludens” — человека играющего, открыл нам огромный набор новых инструментов для познания человека.

Сегодня мы можем сделать игру главным инструментом для исследования человека. Более того, благодаря представляемой игровой платформе, мы сможем повысить уровень безопасности общества; научимся более точно определять тех, кто нуждается в дополнительной поддержке, и тех, кто является носителем уникальных способностей; мы сможем стимулировать эффективность командной работы и поднять уровень жизни каждого отдельно взятого человека.

Созидание — главная идея игровой платформы, потому что она находится в процессе постоянного улучшения, ее функции могут подстраиваться под каждую отдельную задачу, а выдаваемый результат — каждый раз будет совершенно уникальным.

В результате мы получим качественно новую систему психодиагностики личности, основанную на вербальной, невербальной и психофизиологической диагностике. При этом система будет работать в формате игры, учитывающей интересы игрока, что сделает ее привлекательной как для школьника, так и для менеджера госкомпании. Это позволит нам выявить требующие особого внимания случаи, как для выявления и поддержки наиболее ярких личностей, так и своевременного определения опасных поведенческих паттернов, которые помогут защитить социум от трагедий, подобных школьному шутингу.

Цель

  1. Создание и внедрение в широкую практику российских и зарубежных компаний и госучреждений качественно новой системы психодиагностики личности, основанной на вербальной, невербальной и психофизиологической диагностике.

Задачи

  1. Настройка работы с данными (Data Science) — закупка ПО, моделей, оборудования, серверов.
  2. Выстраивание клиентской части платформы (панель администратора) — разработка, настройка серверов, защита данных.
  3. Доработка игры — интеграция научных механик, контент для B2B, B2G, B2C сегментов.
  4. Продвижение через мобильные магазины игр, СМИ, социальные сети.

Актуальность и общественная значимость

Игровая платформа позволяет решать задачи всех уровней аудитории и заказчиков. С учетом особенностей мобильной платформы она может использоваться для совершенно любых целей конечного потребителя.

Первоочередной из них следует считать вопрос безопасности государственных, частных и общественных учреждений. В частности, образовательных учреждений.

За последние годы мы стали свидетелями сразу нескольких трагедий, которые произошли из-за стрельбы в школах. Как правило, в результате следствие устанавливает причины произошедшего, проводится комплексная судебная психолого-психиатрическая экспертиза, анализ обстоятельств жизни, индивидуально-психологических особенностей стрелка, который нередко сам является несовершеннолетним. Но все эти меры предпринимаются для поиска причин чудовищного события, которое уже унесло жизни.

Своевременный психологический анализ состояния детей, подростков и взрослых может предотвратить такие случаи. Он дает нам возможность своевременно обнаружить аномальные паттерны в поведении и, в результате, спасти жизни.

B2C
Развлекательная платформа, которая даст пользователям возможность саморефлексии, самоанализа, а также подарит возможность приятного и полезного развлечения.
Привлекательные персонажи и разнообразные сюжетные линии привлекают самую широкую аудиторию.

B2B
Отдел кадров предприятий получит возможность в самый короткий срок, до 30 минут, получить комплексный психологический портрет соискателя или потенциального подрядчика, для принятия решения о дальнейшем сотрудничестве. Кроме того, платформа позволит выявить лидеров, выстроить наиболее эффективно работающие команды и определить soft skills сотрудников.

B2G
Игровая платформа открывает новые возможности для государственных учреждений разного уровня: в том числе для автоматизация психологического портрета при выдаче лицензий и прав, для профнабора или отсева призывников в армию, ранней диагностики и выявления талантов у детей, выявления и коррекции социальных настроений в обществе.

География проекта

На первых этапах планируется запуск и отработка проекта на территории Москвы. Основным адресатом можно считать государственные и частные учреждения России. Однако, проект не имеет географических рамок, так как психологическая игра может быть запущена в любой точке мира и адаптирована под любой необходимый язык. С учетом того, что платформа работает на мобильной платформе, границы ее применения исчезают.

Целевые группы

  1. Учащиеся образовательных учреждений
  2. Отделы формирования кадрового резерва, МВД России, Минобразования России, Минобрнауки России, Минпросвещения России (B2G)
  3. Пользователи мобильных устройств, волнующиеся родители (B2C)
  4. Рекрутинговые агентства, отделы формирования кадрового резерва, отделы кадров (B2B)