http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Легенда о Сампо: Похищение невесты

  • Конкурс Первый конкурс 2024
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-24-1-010993
  • Дата подачи 31.08.2023
  • Запрашиваемая сумма 9 982 480,00
  • Cофинансирование 1 075 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  11 057 480,00
  • Сроки реализации 01.02.2024 - 28.02.2025
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ РАЗВИТИЯ КУЛЬТУРНОЙ, СПОРТИВНОЙ И СОЦИАЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ "КВАРТАЛ"
  • ИНН 1011011750
  • ОГРН/ОГРНИП 1201000000739

Обоснование

Творческая концепция проекта соответствует тематическому направлению Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей, так как основное мероприятия проекта - создание игры, способствует трансляции и усвоению духовно-нравственных ценностей, содержащихся в карело-финском эпосе Калевала, игроками. Игровая форма подачи информации и участие игроков в создании героев игры способствует привлечению внимания детей и молодежи и вовлечению в знакомство с эпосом, формированию культурного кода, идентифицирующего население республики.

Цель

  1. Продвижение традиционных духовно-нравственных ценностей путем вовлечение детей и молодежи в процесс создания и использования компьютерной игры "Легенда о Сампо: Похищение невесты", основанной на карело-финском поэтическом эпосе «Калевала».

Задачи

  1. Создать условия для обучения и участия детей и молодежи в создании познавательно-образовательных игры "Легенда о Сампо: Похищение невесты",
  2. Создать познавательно-образовательную игру "Легенда о Сампо: Похищение невесты" условия для ее прохождения
  3. Популяризация проекта, привлечение детей и молодежи к участию в игре "Легенда о Сампо: Похищение невесты"
  4. Получение обратной связи от пользователей по итогам реализации проекта

Актуальность и общественная значимость

Распространение карельского эпоса среди детей и молодежи, знакомство с героями и традициями народов требует государственной поддержки и новых, интересных подходов в подаче информации. Карельский язык относится к категории исчезающих, его функциональное пространство ограничено сферой семейного общения и художественной литературы. Создание современной компьютерной игры по мотивам карело-финского эпоса "Калевала" и привлечение к ее созданию детей и молодежи, проживающих в Республике Карелия, будет способствовать формированию интереса к национальной истории и культуре, знакомству и изучению языков и культур народов Республики Карелия, сохранению национальной самобытности. Проект направлен на сохранение и популяризацию культурного наследия карельского и финского народов с использованием современных технологий. Широкое распространение игры по всей территории Российской Федерации будет способствовать не только повышению интереса к карело-финскому эпосу у жителей Республики Карелия, но и вызовет интерес у жителей других регионов, послужит их знакомству с уникальной культурой, поможет проникнуться ее ценностями, позволит осознать многообразие нашей общей культуры, послужит вплетению уникальной карело-финской культуры в общее русло мультикультурного потока нашей многонациональной страны.

География проекта

Республика Карелия

Целевые группы

  1. Дети и молодежь от 10 до 35 лет, интересующиеся компьютерными играми и отечественной историей

Контактная информация

Республика Карелия, М.Р-Н БЕЛОМОРСКИЙ, Г.П. БЕЛОМОРСКОЕ, Г БЕЛОМОРСК, УЛ ПОРТОВОЕ ШОССЕ, Д. 1, КВ. 31 Веб-сайт: нет