http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Настольная игра "Большая Бродилка по Тотьме"

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
  • Номер заявки ПФКИ-22-2-001958
  • Дата подачи 16.05.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 830 310,00
  • Cофинансирование 780 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 610 310,00
  • Сроки реализации 05.09.2022 - 24.04.2023
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ РАСПУТИН ВЯЧЕСЛАВ АНДРЕЕВИЧ
  • ИНН 351826923371
  • ОГРН/ОГРНИП 321352500032590

Обоснование

Концепция настольных игр известна нам с детства. Наверное, каждый хоть раз в жизни сталкивался с ними и представляет, какую пользу могут нести образовательные и в то же время увлекательные настольные игры. Однако нынешние варианты настольных игр становятся менее привлекательными для молодёжи на фоне цифрового контента в наших смартфонах и компьютерах, мы живём в 21 веке, в мире, заполненном инновационными технологиями. Поэтому мы решили объединить настольную игру и современные технологии, внедрив в знакомую многим «ходилку» дополненную реальность, и создать абсолютно новый продукт, который который имеет не только современный облик, но и наделён новым смыслом! Проект несёт образовательную ценность для жителей Тотьмы — детей, подростков и их родителей, а также для туристов. Наша задача — создать настольную игру, наполнить её самыми интересными фактами, событиями и достопримечательностями города. Таким образом, мы создаём инновационный, креативный и полезный проект, который поможет в игровом формате изучить историю одного из известнейших городов России.

Цель

  1. Создание интеллектуально-развлекательного туристического продукта, который позволит подрастающему поколению и их родителям, а также гостям Тотьмы узнать больше о городских объектах культуры и историческом наследии.

Задачи

  1. Создать наполнение игры: выбор достопримечательностей, персонажей, событий и предметов, составление их описания.
  2. Отрисовка графических элементов
  3. Создание мобильного приложения и дополненной реальности
  4. Печать игры
  5. Создание механики игры

Актуальность и общественная значимость

Современному человеку, а особенно подросткам, являющимся одной из ключевых целевых аудиторий проекта, недостаточно текстового восприятия информации. Людям важно получать информацию в более объёмном формате, с возможностью задействовать все органы чувств – видеть яркую картинку, слышать приятные звуки, трогать «предмет» руками. Многие из традиционных форматов, к сожалению, устаревают – какие-то для взаимодействия с конкретной аудиторией, какие-то - в целом. Важно двигаться вперёд и осваивать новые способы подачи информации, чтобы не терять контакт с аудиторией. Поэтому нашей целью является создание нового продукта, который идёт в ногу со временем и позволяет в привычной для детей форме обучаться истории и коммуникации со своими сверстниками и родителями. Именно поэтому мы решили создать новый увлекательный формат для взаимодействия с детьми и их родителями - настольные игры, которые знакомы многим из нас с детства. В наше время, с помощью цифровых технологий и современного подхода можно придать знакомому формату не только свежий облик, но и наполнить его новым смыслом. Благодаря тому, что игра выполнена в жанре "ходилки", то есть в максимально простом формате - она будет увлекательна как для взрослых, так и для детей и не потребует большого опыта в настольных играх (в сравнении с играми со сложной игровой механикой). Благодаря тому, что игра дополнена различными новыми вовлекающими элементами, повышающими роль принятия решений игроками - удерживается внимание участников, которое конвертируется в повышение интереса к культуре и истории и способствует развитию туристического потенциала города. Тотьма является уникальным субъектом Российской Федерации, отличается особым культурно-историческим наследием, на его территории сохранились сотни объектов культурного наследия (памятники истории, культуры, архитектуры, археологии). Но, к сожалению, многие дети и их родители, посещающие или живущие в этом городе, даже не догадываются, сколько удивительных мест находится рядом. Уникальная концепция настольной игры «Большая Бродилка по Тотьме» предоставит новые возможности для развития туристического потенциала, а также для продвижения города в целом. Таким образом, «Большая Бродилка по Тотьме» выполняет следующие важные задачи:
1) Популяризация среди молодежи города Тотьма;
2) Изготовление интерактивного исторического сувенира для жителей и гостей города;
3) Создание культурно-просветительского продукта для детей и их родителей;
4) Разработка методико-педагогического материала для школ.

География проекта

Тотьма

Целевые группы

  1. Дети в возрасте от 6 до 18 лет
  2. Родители детей
  3. Туристы