http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Настольная игра: "Казаки и Сибирь. Путешествие по Енисею"

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
  • Номер заявки ПФКИ-23-2-013819
  • Дата подачи 20.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 1 394 816,00
  • Cофинансирование 78 477,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 473 293,00
  • Сроки реализации 01.08.2023 - 31.10.2024
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЙ ЦЕНТР "ГАРНИЗОН-24"
  • ИНН 2466173958
  • ОГРН/ОГРНИП 1162468096460

Обоснование

Енисейская Сибирь – объёмный культурно-исторический пласт, пронизывающий все сферы жизнедеятельности сибирского человека. Начиная со слияния Большого и Малого Енисея и заканчивая Карским морем, седьмая по величине река мира делит Россию напополам, храня на протяжении всего своего пути мифологические, культурные, промысловые, геологические и прочие богатства. Проделать путь от истока к устью реки – значит погрузиться в самозабвенную многогранную историю, но для большинства людей, в том числе проживающих на самих берегах Енисея, подобное занятие зачастую недостижимо. В это же самое время игровой аспект позволяет моделировать ситуации и в интерактивном формате видеть и познавать объёмную информацию лёгким, понятным и комфортным путём в привычных для ученика условиях.

Цель

  1. Создание кооперативной соревновательной настольной игры "Казаки и Сибирь. Путешествие по Енисею"

Задачи

  1. Разработать механику настольной игры
  2. Провести историко-культурологический анализ регионов края
  3. Создать дизайн-концепт проекта и игровых компонентов
  4. Провести закрытое тестирование механики игры
  5. Провести открытое тестирование игры
  6. Печать игровых компонентов
  7. Распространение игры по учреждениям Красноярского края

Актуальность и общественная значимость

Игра, игровое обучение имеет важные для просвещения молодёжи особенности: она уделяет внимание инициативе, импровизации, создавая комфортные условия для свободного изучения, благодаря игровому опыту участник погружается в изучаемый материал с большей силой. Соревновательный, конкурентный элемент стимулирует это погружение, оставляя учеников в дружественных взаимоотношениях. При помощи игры имеется возможность моделирования любых условий, что облегчает диалог между обучающимся и учителем. Таким образом, в игровых условиях возможно создание более комфортного механизма просвещения молодого поколения в различных областях истории покорения и освоения Сибири, а также казачьей культуры.

География проекта

Красноярский край

Целевые группы

  1. Молодёжь
  2. Ученики школ, колледжей, дополнительного образования

Контактная информация

Красноярский край, г Красноярск, Центральный р-н, остров Отдыха, стр 10, офис 212 Веб-сайт: нет