Статус проекта: проект не получил поддержки
Настольная игра: "Казаки и Сибирь. Путешествие по Енисею"
- Конкурс Второй конкурс 2023
- Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
- Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
- Номер заявки ПФКИ-23-2-013819
- Дата подачи 20.03.2023
- Сроки реализации 01.08.2023 - 31.10.2024
- Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЙ ЦЕНТР "ГАРНИЗОН-24"
- ИНН 2466173958
- ОГРН/ОГРНИП 1162468096460
Обоснование
Енисейская Сибирь – объёмный культурно-исторический пласт, пронизывающий все сферы жизнедеятельности сибирского человека. Начиная со слияния Большого и Малого Енисея и заканчивая Карским морем, седьмая по величине река мира делит Россию напополам, храня на протяжении всего своего пути мифологические, культурные, промысловые, геологические и прочие богатства. Проделать путь от истока к устью реки – значит погрузиться в самозабвенную многогранную историю, но для большинства людей, в том числе проживающих на самих берегах Енисея, подобное занятие зачастую недостижимо. В это же самое время игровой аспект позволяет моделировать ситуации и в интерактивном формате видеть и познавать объёмную информацию лёгким, понятным и комфортным путём в привычных для ученика условиях.Цель
- Создание кооперативной соревновательной настольной игры "Казаки и Сибирь. Путешествие по Енисею"
Задачи
- Разработать механику настольной игры
- Провести историко-культурологический анализ регионов края
- Создать дизайн-концепт проекта и игровых компонентов
- Провести закрытое тестирование механики игры
- Провести открытое тестирование игры
- Печать игровых компонентов
- Распространение игры по учреждениям Красноярского края
Актуальность и общественная значимость
Игра, игровое обучение имеет важные для просвещения молодёжи особенности: она уделяет внимание инициативе, импровизации, создавая комфортные условия для свободного изучения, благодаря игровому опыту участник погружается в изучаемый материал с большей силой. Соревновательный, конкурентный элемент стимулирует это погружение, оставляя учеников в дружественных взаимоотношениях. При помощи игры имеется возможность моделирования любых условий, что облегчает диалог между обучающимся и учителем. Таким образом, в игровых условиях возможно создание более комфортного механизма просвещения молодого поколения в различных областях истории покорения и освоения Сибири, а также казачьей культуры.География проекта
Красноярский крайЦелевые группы
- Молодёжь
- Ученики школ, колледжей, дополнительного образования
Контактная информация
{"address":"Красноярский край, г Красноярск, Центральный р-н, остров Отдыха, стр 10, офис 212","yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}