http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Фестиваль-конференция индустрии видеоигр ИГРОПРОМ на ВДНХ

  • Конкурс Первый конкурс 2024
  • Тип проекта Проекты, предусматривающие проведение фестивалей, премий, форумов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-24-1-006837
  • Дата подачи 8/25/2023
  • Запрашиваемая сумма 25 777 567.50
  • Cофинансирование 27 143 722.87
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  52 921 290.37
  • Сроки реализации 1/15/2024 - 5/31/2025
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ИГРОПРОМ"
  • ИНН 9704171383
  • ОГРН/ОГРНИП 1227700667952

Обоснование

ИТ-индустрия, в том числе разработка игр, за последние несколько лет претерпели ряд изменений. В 2022 году по ряду причин многие компании покинули страну, оставив без поддержки заинтересованных в развитии индустрии и готовых работать специалистов. Спад активности внутри рынка привел к разрозненности в сфере геймдева. Государство не оставило индустрию в стороне, а уделило ей особое внимание и поддержку. Не остаются в стороне и частные компании. Это не может не влиять положительно на сплочение и развитие игростроя в стране и непременно даст свои результаты уже в скором будущем. Игры в разных их вариациях уже давно стали неотъемлемой частью жизни большинства людей и являются одним из способов проведения свободного времени наряду с творчеством и хобби не только среди взрослых, но и у детей.
Сейчас мы все стоим на пороге глобальных изменений и преобразований во многих направлениях, в том числе и в сфере отечественной игровой индустрии. Какими будут эти изменения, зависит от каждого из нас. Благодаря нашему правительству поддержка индустрии идет на самых высоких уровнях, в том числе и государственных.
19 июля 2023 года Владимир Владимирович Путин на заседании наблюдательного совета АНО «Россия – страна возможностей» сказал: «Во-первых, это колоссальный бизнес, многомиллиардный. Но и, что действительно самое важное, – это не деньги. Это то, что должно быть на стыке искусства и образования. Игра должна помогать человеку развиваться, помогать найти себя, должна помогать воспитывать человека и в рамках общечеловеческих ценностей, и в рамках патриотизма – тоже в хорошем смысле слова, не «квасного», а широкого, с гуманитарной точки зрения основательного»
Мы решили провести наш Фестиваль-конференцию, чтобы показать, что на территории РФ еще осталось немало достойных команд, которые хотят и могут сделать качественные цифровые продукты, но им требуется поддержка.
Нам выпал шанс одними из первых внести свой вклад в развитие отечественной игровой индустрии. Организация Фестиваля поможет представителям разных направлений в индустрии наладить общение, завести полезные знакомства, сформировать команды и вступить в коллаборации друг с другом. Направленность на внутренний рынок поспособствует развитию патриотизма среди разработчиков и даст основу для формирования социально значимой повестки, транслируемой через видеоигры. Среди игр, в создании которых мы помогаем разработчикам, уже «Василиса и Баба Яга» - приключенческая игра по мотивам русской народной сказки «Василиса Прекрасная», выигравшая грант в ИРИ. «Ориентир: по следам леопарда» - игра, которая развивается при информационной поддержке объединённой дирекции национального парка «Земля леопарда» и заповедника «Кедровая падь» имени Н.Н. Воронцова. «Сердце Алтая» - это игра-путешествие по красотам Горного Алтая, в разработке также принимает участие Горно-алтайский государственный университет и др.

Цель

  1. Продвижение и популяризация отечественных продуктов и сервисов для разработчиков игр в рамках импортозамещения ушедших компаний, а также продвижение ИТ кластеров и акселераторов, направленных на развитие индустрии разработки игр в регионах. Вовлечение новых участников в индустрию разработки игр, в том числе и инвестиции от частного сектора, что даст возможность большему количеству команд реализовать себя. Знакомство разработчиков, формирование новых команд и студий разработки игр из профессионалов, потерявших работу после массового ухода компаний из Российской Федерации.
  2. Создание доброжелательной среды, способствующей как налаживанию связей между представителями индустрии, так и росту интереса к проектам со стороны инвесторов. Обмен опытом между участниками индустрии для повышения квалификации представителей разных отраслей и налаживание взаимовыгодного сотрудничества для всех участников. Достигается путем демонстрации проектов потенциальным пользователям и профессионалам индустрии для получения квалифицированной обратной связи и последующего увеличения узнаваемости проектов, а также их продвижения.
  3. Создание единого сообщества для представителей индустрии, способствующего созданию разнообразного игрового контента, в том числе обучающих, социально значимых и культурно-просветительских проектов.

Задачи

  1. Организация пространства для демонстрации и презентации проектов
  2. Привлечение к мероприятию аудитории игровых проектов, а также издателей, инвесторов, маркетологов, журналистов, стримеров и представителей узких специальностей для образования связей и продуктивного партнерства
  3. Предоставление для игроков и других посетителей мероприятия среды для беспрепятственного знакомства с проектами и развлечений
  4. Подготовка и проведение мероприятия
  5. Подведение итогов

Актуальность и общественная значимость

Мы нацелены на федеральный уровень и значение. Планируем розыгрыши стендов и билетов, что снизит финансовую нагрузку для иногородних. Мы уже проводили Фестивали в онлайн формате: https://igroprom.ru/new-festival/ https://igroprom.ru/vtoroj-festival/
В ноябре 2022 года мы совместно с Фондом развития инноваций отправили 7 команд в Якутию на форум "Цифровой алмаз", где они смогли выступить вживую и рассказать о своих достижениях https://igroprom.ru/desant-v-yakutiyu-imena/
В августе мы отправили команды на мероприятия в Калининграде и Екатеринбурге https://igroprom.ru/desant-na-playport-fest-2023/
Результаты показали, что разработчики испытывают потребность делиться проектами и обмениваться опытом на крупных фестивалях, получать обратную связь от экспертов. Мы хотим и готовы им в этом помогать, что мы и делаем в рамках всего нашего предприятия, но мы видим, что существует потребность в мероприятиях более крупного формата. Именно для этой цели мы решили проводить Фестивали вживую.
Фестиваль-конференция индустрии видеоигр ИГРОПРОМ на ВДНХ - мероприятие, направленное на объединение, сплочение и поддержку представителей игровой индустрии, оставшихся в Российской Федерации. Главная цель – создать площадку для полноценного, продуктивного и разнообразного взаимодействия лидеров команд со всеми представителями индустрии: издателями, инвесторами, поставщиками периферийного оборудования, игровыми журналистами, локализаторами, анимационными студиями, командами озвучки и др.
Из-за того, что в 2022 году с рынка ушли многие зарубежные студии видеоигр, появились свободные ниши, которые могут занять российские разработчики. По словам экспертов, уже через несколько лет они смогут стать локальными лидерами в этой области. Благодаря развивающимся технологиям порог вхождения в индустрию стал минимальным, а возможности и поддержка государства все больше подталкивают обучаться этому ремеслу и выбирать эту профессию основной в жизни. Достаточно минимальных знаний и времени, чтобы начать создавать игры и набираться опыта. Количество разработчиков стремительно растет, и не замечать важность и значимость этой отрасли просто невозможно. Есть много примеров, когда даже небольшие команды создавали очень успешные проекты, покорившие игроков. В рамках национальной программы «Цифровая экономика» правительство подготовило федеральный проект для поддержки российских разработчиков видеоигр. За него отвечает Минцифры. Минобрнауки же сформирует новые программы высшего и среднего специального образования для подготовки профильных кадров. Мероприятия рассчитаны на создание специальной образовательной среды, целью которой является привлечение внимания молодежи к изучению новых инновационных и технологических дисциплин, а также возможные изменения в образовательных технологиях и классических подходах в системе высшего профессионального образования: https://www.kommersant.ru/doc/5720806?from=doc_vrez
Чернышенко Дмитрий Николаевич, Заместитель Председателя Правительства, также на заседании добавил: «Мы понимаем, что игровая индустрия сегодня активно развивается. Она действительно обогнала уже индустрию кино и музыки. У нас, по данным ВЦИОМ, каждый четвёртый россиянин регулярно играет в видеоигры – это 23 процента наших граждан. Конечно, вопрос: в какие игры мы играем? К сожалению, российских движков, платформ, на которых мы могли бы создавать наши игры, пока нет. По поручению Михаила Владимировича Мишустина мы в рамках импортозамещения программного обеспечения создали Индустриальный центр компетенций, его как раз возглавляют коллеги из «В Контакте». Они обеспечивают создание этого движка, на котором разработчики могут создавать российские игры, где правильно показана история, правильная идеология, ценности.» http://www.kremlin.ru/events/president/news/71697
Максут Шадаев, министр цифрового развития, связи и массовых коммуникаций, заявил: «Дефицит разработчиков мы оцениваем примерно в 500-700 тыс. человек, которые нам нужны для того, чтобы поддерживать высокие темпы развития отрасли» https://www.interfax.ru/russia/916552
На сегодняшний день в России присутствует несколько организаторов, но все они ориентируются на регионы: Playfort Conf (Калининград), Gamedev CityFest (Новосибирск) и др.В то же время разработчикам важен обмен опытом, контактами, экспертные оценки и ощущение нужности. Мы хотим, можем и готовы создать аналог ушедшим мероприятиям, который будет ничем не хуже, но ориентирован поддержку ребят, которые, несмотря ни на что, остаются и продолжают работать в стране. Выбор площадки для мероприятия не были случайными: ВДНХ - это не просто площадка, это символ, отсюда начинал свой путь ИгроМир и Конференция Разработчиков Игр (КРИ). Проведение фестиваля в таких масштабах позволит нам выявить перспективных руководителей команд, которым требуется поддержка, что, в свою очередь, будет способствовать качественному развитию индустрии.

География проекта

Учитывая расположение основной площадки проведения Фестиваля-конференции, мы сосредоточились на посетителях из Москвы и Московской области. Однако, масштабная информационная кампания предусматривает привлечение участников из других городов.

Целевые группы

  1. Руководители и основатели игровых проектов. Основной возраст 18-35 лет.
  2. Молодежь, интересующаяся темой игр, еще не занятая в игровой индустрии.

Контактная информация

Г.Москва, ВН.ТЕР.Г. МУНИЦИПАЛЬНЫЙ ОКРУГ ХАМОВНИКИ, ПЕР 1-Й НЕОПАЛИМОВСКИЙ, Д. 9/15, ПОМЕЩ. II, ОФИС 79, КОМ. 4