http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

T-MAN - предотвращение средствами культуры и искусства распространения наркотиков

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-003933
  • Дата подачи 20.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 992 185,00
  • Cофинансирование 6 336 770,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  9 328 955,00
  • Сроки реализации 01.04.2022 - 30.06.2023
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ЛЕРМОНТОВ - ИННОВАЦИИ"
  • ИНН 3812111038
  • ОГРН/ОГРНИП 1153850003174

Обоснование

Уникальность проекта состоит в нацеленности на вытеснение чуждых, деструктивных социальных явлений, таких как употребление наркотиков, пьянство, вандализм, посредством информирования молодёжи и пропаганды здорового образа жизни. Супергерой T-man, созданный в эстетике знаменитой игры «Тетрис» российского программиста Алексея Пажитнова, олицетворяет позитивные достижения отечественной культуры и науки. Являясь частью популярной в молодёжной среде комикс-культуры ([https://cyberleninka.ru/article/n/kulturoobrazuyuschaya-rol-amerikanskogo-komiksnogo-supergeroya-kak-obraza-drugogo-chuzhogo/viewer)], T-man говорит с аудиторией - подростками и юношами - на понятном им языке, помогая ребятам понять опасность употребления наркотиков. Этот опыт успешно реализован в мировой практике. Так, в разное время против употребления запрещённых препаратов успешно выступали герои популярных комиксов Супермэн, Бэтмен, Капитан Америка ([http://geekcity.ru/top-6-supergeroi-ne-odobryayut/]).
Проект активно использует креативность самой молодёжи - волонтёров, которые будут осуществлять борьбу с употреблением наркотиков и вандализмом путём нанесения поверх нежелательных надписей изображения героя T-man-а. Молодые люди не только обретут уверенность в себе, разовьют гражданские и человеческие качества, но и разовьют свои творческие таланты, применяя изобразительное искусство для борьбы с негативными социальными явлениями. Ребята смогут проявить себя в городском пространстве, оставляя изображения поверх деструктивных надписей, причём ощущение самореализации будет успешно сочетаться с чувством выполненного долга перед обществом.

Цель

  1. Создание доступного масштабируемого цифрового инструмента для борьбы с рекламой наркотиков и нецензурными надписями на фасадах зданий с помощью современных AR технологий

Задачи

  1. Разработка программного обеспечения мобильного приложения T-MAN
  2. Разработка методологии реализации проекта для управляющих компаний, молодежи, студентов и волонтеров - неравнодушных жителей городов – вовлечение и погружение в тему развития креативной индустрии
  3. Разработка 3D образа, анимации героя и маркеров для нанесения на стены и фасады – создание нового героя, который борется с негативными социальными явлениями –объединение креативных технологий для решения проблем социальной сферы
  4. Нанесение изображений, закрашивание обсценной лексики и рекламы наркотиков, деталями игры «Тетрис» и героя T-MANа, который оживает при наведении смартфона
  5. Информационная работа по вовлечению молодежи в проект и увеличение целевой аудитории

Актуальность и общественная значимость

Ситуация с употреблением наркотических веществ в Иркутской области продолжает оставаться крайне напряжённой. Так, согласно данным антинаркотической комисси при губернаторе Иркутской области, в Иркутске и его окрестностях «значителен уровень наркопотребительства, что формирует высокий спрос на наркотические средства и делает регион привлекательным для организаторов наркобизнеса» (https://irkobl.ru/sites/ank/news/Мониторинг%202020%20ВЫДЕРЖКИ.pdf).
К сожалению, борьбу с распространением яда, ежегодно уносящего жизни сотен человек, эффективной назвать нельзя. Из способов, при помощи которых распространители наркотиков, организуют свою деятельность, наиболее эффективным на сегодня является размещение надписей (иногда - трафаретных) на заборах и фасадах городских зданий. За невинными на первый взгляд словами «Афган», «Соль», «Клад», подписанными невнятными аббревиатурами, состоящими из набора цифр и букв, чаще всего скрываются названия популярных наркотиков и адреса в интернете, где их можно заказать ([https://news.rambler.ru/other/42878872-reklama-narkotikov-na-fasadah-kak-borotsya-i-pochemu-nelzya-zakrashivat-samim/]).
Поскольку власти просто физически не в силах уследить за каждой из таких реклам, массово размещаемых в городском пространстве, множество каналов наркотрафика, продвигаемых таким образом, существуют годами.
Совершенно очевидно, что для борьбы с этим явлением необходимо привлекать общественность, и особенно неравнодушных молодых людей, представляющих собой наиболее мобильную часть общества. Именно на это и направлен наш проект.
Согласно научным исследованиям, в частности, кандидата исторических наук, сотрудника Астраханского государственного университета Растяма Алиева, наибольшей популярностью у молодёжи пользуются герои комиксов, которым молодые люди стремятся подражать, «копируя их образы» ([https://cyberleninka.ru/article/n/kulturoobrazuyuschaya-rol-amerikanskogo-komiksnogo-supergeroya-kak-obraza-drugogo-chuzhogo/viewer]). В проекте T-MAN мы используем социально-культурный потенциал комиксов. Этот персонаж - супергерой, противостоящий распространению наркотиков - был создан в эстетике популярной во всём мире игры «Тетрис», придуманной российским программистом Алексеем Пажитновым ([https://www.igromania.ru/article/11612/Istoriya\_tetrisa.\_Kak\_yeto\_bylo\_na\_samom\_dele.html]). Изображения с супергероем будут наноситься поверх рекламы наркотических средств и включать QR-коды, содержащие адрес интернет-страницы, на которой в доступной игровой форме будет объяснятся вред употребления наркотиков. Кроме рекламы наркотических средств волонтёры будут закрашивать также и надписи, нанесённые вандалами (ругательства, незаконные призывы, и прочие изображения, уродующие фасады зданий).
Для реализации проекта разработано приложение T-MAN, которое интегрирует усилия правоохранительных органов, управляющих компаний жилищного сектора и добровольцев. С его помощью можно уведомлять сотрудников уполномоченных органов и служб о размещении противоправной информации.
В нашем проекте особенно важен правовой аспект. Дело в том, что отдельные группы энтузиастов иногда закрашивают рекламу наркотических каналов сбыта своими силами, но эта инициатива рискованна - она может привести к наказанию по статье 7.17 гражданского кодекса («Умышленное уничтожение или повреждение чужого имущества»), а то и по уголовной статье 214 («Вандализм»). Причём, в последнем случае Уголовный кодекс РФ допускает до трёх лет лишения свободы. Наша же организация действует по договорённости с МВД РФ (соответствующее письмо прилагается).
Проект T-MAN с помощью креативного приложения и цифровых технологий будет способствовать предотвращению распространения рекламы наркотиков, поможет не только снизить число употребляющих наркотики среди молодёжи, но и поможет организации профилактической работы среди молодых людей. Участие в проекте разовьёт у участников проекта молодежи, студентов и наших волонтёров чувство гражданской ответственности, привьёт им здоровые общественные ориентиры, будет способствовать их нравственному росту.

География проекта

г. Иркутск– территория, где непосредственно будут проводиться очные мероприятия проекта (создание, тестирование и запуск приложения T-MAN, практические занятия, обучающие мастер-классы ); г. Иркутск и Иркутская – территория нахождения представителей целевых групп, с которыми запланировано взаимодействие в рамках мероприятий проекта (очные и дистанционные).

Целевые группы

  1. Молодежь (студенты и волонтеры) от 16 до 35 лет