http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Герои Биармии

  • Конкурс Четвертый спецконкурс 2022
  • Тип проекта Культурный код. Проекты, направленные на популяризацию и сохранение общероссийской культурной идентичности, укрепление традиционных российских духовно-нравственных ценностей, усиление цивилизационного влияния Русского мира
  • Номер заявки ПФКИ-22-С4-003612
  • Дата подачи 12.09.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 219 130,00
  • Cофинансирование 492 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 711 130,00
  • Сроки реализации 01.11.2022 - 31.12.2023
  • Заявитель АРХАНГЕЛЬСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ МОЛОДЁЖНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "КЛУБ ИСТОРИЧЕСКОЙ РЕКОНСТРУКЦИИ "РЫКАРЬ"
  • ИНН 2901302642
  • ОГРН/ОГРНИП 1202900005120

Обоснование

У любого человека есть ряд пунктов, по которым он оценивает свою принадлежность к определенному сообществу, от малого (семья) до большого (жители одной страны). Среди этих пунктов – общность места (локальная идентичность), и общность культуры (общий культурный код). На минимальном уровне человек через такую общность чувствует свою связь с семьей, на глобальном – с родиной.
В период взросления человек знакомится с общим для всех жителей страны культурным кодом в школе – на уроках литературы, истории и т.д. Однако школа – не единственный источник информации и общения, и дети также знакомятся с образцами родной и чужой культуры в интернете, через книги и т.д.
И происходит следующее: на этапе знакомства с истоками культуры ребенок сталкивается с тем, что традиционная народная культура России дается, обычно, в академическом формате или на сомнительных сайтах с неоязычеством (фактически коммерческим продуктом, иногда - почти сектантским), а культуры других стран – в развлекательном – в виде комиксов, мультфильмов, приключенческих книг и игр. Продуктов, популяризующих русскую фольклорную традицию и народное творчество в развлекательном и доступном формате очень мало.
В итоге подростку интереснее соприкасаться с чужой культурой через мультики и фильмы, чем со своей родной - чтобы соприкоснуться с ней нужно «послушать, как бабушки поют» или пойти и сплести лапоть, ценность которого для подростка сомнительна. Бабушки и лапти проигрывают на фоне супергероев и волшебников. И это для подростка логично. Чужая культура становится интереснее своей.
Мы хотим создать и апробировать на подростках Архангельска новый продукт – историю «Герои Биармии». В основе продукта будет лежать фольклорная традиция, известная нам по реконструкторской работе, упакованная в современные и понятные подростку формы – супергеройскую историю, комикс, фестиваль, квест.
Также мы привяжем эту историю к городу Архангельску – фестиваль, квест и события супергеройской истории будут происходить здесь, в Архангельской области.
Придуманные нами супергерои будут транслировать общепринятые для русской культуры ценности: дружбу, верность, честь, взаимовыручку, ум, крепкие отношения в семье, доверие; с другой стороны, это будут герои разного возраста с современными интересами, увлечениями и мыслями.
Они будут сражаться с отрицательными персонажами, взятыми из русского фольклора, а положительными примерами для них будут русские эпические и сказочные герои.
У нас уже есть визуальные образы героев и их характеры, мы хотим популяризовать их как бренд и историю и через них привлечь внимание подростков к истории края, традиционной народной культуре, а также к активному образу жизни.
Для этого мы создали группу в социальных сетях, где выпускаются тексты приключений героев и иллюстрации, также хотим провести городской квест «По следам героев Биармии» и представить их на нашем фестивале «Доблесть Биармии» как тематическую площадку.

Цель

  1. сделать традиционную фольклорную северную культуру интересной для молодежи и подростков Архангельска

Задачи

  1. Упаковать местную фольклорную традицию и связанные с ней нравственные ценности в современный популярный формат под брендом "Герои Биармии"
  2. Популяризовать бренд "Герои Биармии" в среде молодежи и подростков города Архангельска и других территорий области

Актуальность и общественная значимость

Наиболее популярные жанры развлекательного контента для подростка сегодня - приключенческие фильмы, книги, комиксы, аниме, онлайн-игры.
Типичными героями такого контента являются или «супергерои» или сами подростки, но наделенные какими-то уникальными свойствами «Гарри Поттер», «Наруто» и т.п. В сетевых играх также велика доля онлайн-приключений в формате «спасение мира» или «сражение волшебных героев».
По данным kaspersky.ru «современные дети чаще всего посещают сайты категории «Аудио и видео» (43,6%): в первую очередь смотрят блогеров на YouTube, слушают музыку на стриминговых платформах и проводят время за сериалами Netflix. В категории «Фильмы, мультфильмы и телешоу» лидируют запросы, связанные с названиями мультфильмов, на кино — 14,15, аниме — 15,31%. Помимо поиска очевидных хитов кинопроката, среди детей очень популярен канал My Story Animated, где снимают мультфильмы об актуальных проблемах подростков».
Мы можем увидеть, что развлекательный контент, который создан о подростках или контент с интересным и фантастическим для подростков актуален и востребован.
С другой стороны, почти весь этот контент производится за рубежом и несет в себе отпечаток зарубежной культурной традиции и идентичности. Конечно, в основе большинства продуктов – типичные и положительные этические нормы, но культурный код, на котором они производятся, не имеет отношения к русской традиции.
Развлекательного контента, популяризирующего русскую фольклорную традицию и культуру практически нет. Есть – академический продукт, немного мультфильмов и фильмов-сказок от советского периода до сегодняшнего дня и коммерческий контент («славянские коучи», «родноверие» и т.п.).
Заинтересованные зарубежными фильмами и играми, подростки сами охотно ищут дополнительную информацию и погружаются в чужую культуру с большей охотой, чем в свою. Таким образом – свою культуру подростку исследовать скучно (иногда это еще и "обязаловка"), а чужую – весело, интересно и легко.
Еще менее интересной на таком фоне становится локальная культура – история своего края, области, города.
Особенно это видно в городах. Если малые коренные народы еще сохраняют свою традицию внутри семьи, то общеславянская фольклорная культура интересна узкой категории взрослых людей.
Подростки утрачивают интерес к собственной фольклорной традиции и культуре, не видят ее глубины, не пытаются использовать ее в творчестве, не опираются на нее для самоидентификации. В итоге мы получаем, что подростку проще и естественней соотносить себя с английским или японским персонажем, чем с русским. Создается ощущение, что ничего интересного на базе родной культуры он произвести не может, и его интерес к собственной культуре снижается.
Отсюда пренебрежение подростков к месту, где они живут, к урокам краеведения и даже к глобальным историческим событиям отдалённых эпох.
Мы хотим популяризовать традиционную русскую культуру и ее локальные северные проявления и ценности для подростков Архангельска и области, используя интересные подросткам форматы: онлайн-продукцию с современным визуальным рядом, а также героический сюжет.
Мы создаем контент, героями которого являются подростки, наделенные необычными способностями, которые попадают в фантастические приключения, защищая свой родной город (Архангельск), и решают собственные подростковые проблемы (дружат, общаются, налаживают связи с семьей и т.д.).
В основе сюжетов приключений будет лежать фольклорная традиция Европейского Севера – сказочные и былинные образы, в качестве этической составляющей будут фигурировать традиционные для северян (и жителей России в целом), ценности – дружба, взаимовыручка, героизм, умение поддерживать, прощать, помогать и традиционные образы (легенды о чуди, местные легенды, в том числе - городские).
Форматом работы будут: рассказы о приключениях и картинки к ним, скетчи, комиксы, игра-квест, площадка на фестивале с возможностью познакомиться с героями, увидеть их сражения (постановки с использованием подопечных клуба реконструкции «Рыкарь» и партнерских клубов), самому попробовать тренировочные мечи, стрельбу из лука и другие атрибуты героев контента.
Дополнительным локальным компонентом будет привязка приключений к городу Архангельску – месту реализации проекта.
Таким образом, мы акцентируем внимание подростков не на зарубежных образцах приключенческого жанра, а на героях, которые выросли из местного материала. Более того, герои контента живут и действуют в том же городе, что и дети-участники проекта. Это даст следующее: 1. Подростки обратят внимание на традиционную славянскую культуру 2. Подростки увидят, что на территории их города существует свой собственный интересный контент, а это положительно скажется на имидже родного города.

География проекта

Архангельск

Целевые группы

  1. молодёжь Архангельска и Архангельской области (жители городов Архангельск, Северодвинск, Новодвинск)
  2. дети и подростки от 10 лет из Архангельска и Архангельской области (жители городов Архангельск, Северодвинск, Новодвинск)