http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Legendi - искусственный интеллект для создания креативного контента

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Стартапы в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-018578
  • Дата подачи 29.07.2021
  • Запрашиваемая сумма 474 645,00
  • Cофинансирование 1 062 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 536 645,00
  • Сроки реализации 01.07.2021 - 29.03.2022
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ СИДОРОВ ИГОРЬ ДМИТРИЕВИЧ
  • ИНН 615424365800
  • ОГРН/ОГРНИП 315615400009423

Обоснование

Разрабатываемое нами приложение = это механизм стимулирования креативных идей. Legendi провоцирует человека искать решения тех проблем, которые актуальны именно для него и его аудитории, отыскивает так называемые "болевые точки". В мире, где ощущается нехватка новых смыслов и идей, Legendi даёт молодым творцам - блогерам, журналистам, писателям - инструмент для свежего взгляда на привычные темы.

Цель

  1. Завершение разработки веб-приложения Legendi
  2. Привлечение активных пользователей приложения Legendi

Задачи

  1. Завершить разработку веб-приложения
  2. Создать группы в социальных сетях
  3. Провести рекламные кампании по привлечению целевой аудитории
  4. Подведение итогов, изучение обратной связи от пользователей

Актуальность и общественная значимость

Молодых людей, рожденных и воспитанных в цифровом мире, перенасыщенном информацией, отличает «коммуникативная усталость» (термин предложен И.И. Волковой, 2013), рассеянное внимание, трудности с восприятием больших сложных текстов, поверхностное «серфинговое» чтение (Сбербанк, 2017). Медиакомпании, лидеры мнений, блогеры, писатели, журналисты лихорадочно нащупывают способы взаимодействия с этой непростой, новой для себя аудиторией. Активно изучают каким образом у российской молодежи меняются требования к форме и содержанию медиапродуктов бренды (Ernst & Young, 2015, Google, 2016, Millward Brown, 2017). Обеспокоенные баннерной слепотой и негативным восприятием прямой рекламы в интернет-среде, бренды тестируют новые инструменты коммуникации с аудиторией, например, нативную рекламу.
Поиск способов коммуникации с избалованной, пресыщенной аудиторией заставляет искать те темы, которые "возьмут за живое". Алгоритмы Legendi позволяют эффективно находить "белые пятна" - не раскрытые пока области, terra incognita. Но "белые пятна" можно понимать и как "раскалённые", "болезненные", предельно актуальные темы.
Таким образом, проект Legendi, используя решения, основанные на искусственном интеллекте, даёт толчок к развитию интеллекта естественного, причём именно тех людей - блогеров, журналистов, писателей - которые напрямую влияют на умы молодёжи.

Источники:
Волкова И.И. К вопросу о функциональности игры и игровых коммуникаций в современных медиа // Филологические науки. Вопросы теории и практики. 2013. № 12 (30). С. 41–45.
Сбербанк. 30 фактов о современной молодежи. Режим доступа: https://adindex.ru/files2/news/2017_03/158487_youth_presentation.pdf
Rise of Gen Z: New Challenge for Retailers. Ernst & Young. Режим доступа: https://www.ey.com/Publication/vwLUAssets/EY-rise-of-gen-znew-challenge-for-retailers/%24FILE/EY-rise-of-gen-znew-challenge-for-retailers.pdf
Think with Google. Новое поколение интернет-пользователей: исследование привычек и поведения российской молодежи онлайн. Режим доступа: https://www.thinkwithgoogle.com/intl/ru-ru/research-study/novoe-pokolenie-internet-polzovatelei-issledovanie-privychek-i-povedeniia-rossiiskoi-molodezhi-onlain/ (дата обращения: 15.06.2019).
AdReaction: Gen X, Y and Z. Millward Brown. Режим доступа: http://www.millwardbrown.com/adreaction/genxyz/global (дата обращения: 22.10.2019).

География проекта

Вся Россия

Целевые группы

  1. Блогеры
  2. Писатели
  3. Журналисты
  4. Отраслевые эксперты