http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Интерактивный гид по Новгородскому Кремлю с дополненной реальностью

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
  • Номер заявки ПФКИ-22-2-001116
  • Дата подачи 04.06.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 435 049,90
  • Cофинансирование 1 736 061,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 171 110,90
  • Сроки реализации 01.08.2022 - 31.07.2023
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ТУРИСТИЧЕСКИЙ ОФИС "РУСЬ НОВГОРОДСКАЯ"
  • ИНН 5321189389
  • ОГРН/ОГРНИП 1175300000193

Обоснование

Сохранение историко-культурного наследия России выступает необходимым условием дальнейшего развития страны, основой формирования национальной и локальной идентичности. Новгородский кремль в 1992 году внесен в список Культурного Наследия ЮНЕСКО. Первые упоминания о нем относится к XI веку. Внутри кремля находится самый древний храм Руси – Софийский собор и Звонница, а также памятник «Тысячелетие России».
К сожалению, некоторые архитектурные объекты памятника были утеряны. Однако, и сегодня кремль является местом притяжения как жителей города, так и туристов. Только за 2021 год объект посетили свыше 1 600 000 человек. Всего же в Великом Новгороде проживает чуть более 225 тысяч человек. Таким образом, место является точкой притяжения как для туристов из-за рубежа, так и для россиян.
Первое деревянное укрепление возводилось из дерева еще в X веке Владимиром Ярославичем — сыном князя Ярослава Мудрого. На протяжении последующих лет здания многократно полыхали в пожарах, захватывались половцами, достраивались и росли. После крупного пожара в 1333 году начинается строительство каменной крепости, которое прервалось набегом шведов в 1430-х годах. Поэтому в 1478—1490-х годах проводится перестройка зданий — Детинец приобретает современный вид.
В последнее десятилетие XX века кремль начал разрушаться, были утрачены фрагменты стен. Их частично восстановили, работы продолжаются постоянно. Сохранение исторической памяти, воссоздание утраченных архитектурных объектов с помощью технологий дополненной реальности, позволит воссоздать облик Новгородского кремля, который был приобретен уже в XV веке. Реализация проекта позволит повысить привлекательность объекта для туристов, а также местных жителей. С одной стороны, местные жители ежедневно соприкасаются с памятником архитектуры, с другой они его видят таким, какой он сохранился.
Интерактивный гид по кремлю с дополненной реальностью позволит актуализировать важность и значимость истории объекта для местных жителей и привлечет дополнительных туристов.

Цель

  1. Создание интерактивного гида по Новгородскому кремлю с дополненной реальностью для повышения привлекательности памятника архитектуры как у жителей Новгородской области, так и у туристов абсолютного разного возраста, в том числе и у молодежи.

Задачи

  1. Разработка объектов дополненной реальности
  2. Организация рекламной компании
  3. Разработка и внедрение гида в деятельность Новгородского Кремля

Актуальность и общественная значимость

Актуальность проекта лежит в нескольких плоскостях. С одной стороны, классические методы привлечения туристов уже устарели и для того, чтобы действительно удивит туристов и привлечь туристический капитал в регион, нужны новые оригинальные решения. Одно из таких - технологии дополненной реальности, которые позволяют создать на компьютере и наложить на окружающий мир различную информацию, используя камеру смартфона: текст, изображения и 3D модели.
Примером использования такой технологии в туризме является проект в Лудзенском замке в Латвии (http://www.latgo.lv/objekts/pilis/216-ludzas-pils-augmented). Вы приходите на территорию разрушенной крепости, наводите на неё смартфон и через камеру можете увидеть её реконструкцию в первозданном историческом облике. Всего за год с помощью дополненной реальности удалось увеличить туристический поток данного места на 30%. Однако проблема данного решения заключается в том, что в основе используется дорогостоящая технология, которая трудно масштабируется и предполагает использование дорогостоящего 3D-сканера.
Президент России В.В. Путин в рамках Международной конференции по искусственному интеллекту и анализу данных Artificial Intelligence Journey 2021 отметил: "Технологии искусственного интеллекта, действительно, стали частью нашей жизни. Сегодня это точка притяжения для талантливых, творческих людей, готовых мечтать и добиваться поставленных целей, передовой край научной, инженерной мысли. И важно, чтобы такие прорывные решения, открывающие поистине безграничные возможности, работали не во вред ни в коем случае, а на благо человека, помогали сберечь нашу планету, обеспечить её устойчивое развитие".
Цифровизация процессов как в целом в обществе, так и в сфере культуры – это вторая область актуальности проекта. Одной из национальных целей развития РФ на период до 2024 года определено: «обеспечение ускоренного внедрения цифровых технологий в экономике и социальной сфере (Указ Президента РФ "О национальных целях и стратегических задачах развития Российской Федерации на период до 2024 года").
Применение технологий дополненной реальности позволяет в цифровом формате представить утраченное культурное наследие, а именно утраченную Воскресенскую башню, стены Софийского Собора и стены самого кремля.
Создание Интерактивного гида по Новгородскому кремлю – это и решение задач по созданию и развитию креативных индустрий в России. Музейная сфера, а также развитие различных сервисов и приложений относятся к данному направлению и помогают создавать дополнительные финансовые потоки, что укрепляет экономику страны в целом. Распоряжением Правительства Российской Федерации от 20 сентября 2021 года № 2613-р утверждена Концепция развития творческих (креативных) индустрий и механизмов осуществления их государственной поддержки в крупных и крупнейших городских агломерациях до 2030 года. Несмотря на то, что Великий Новгород не входит в число крупных городов, однако, реализация проекта соответствует развитию локальных креативных индустрий – как совокупности субъектов, деятельность которых направлена на достижение привлекательности, в том числе туристской (из Концепции).
Внедрение технологий дополненной реальности существенным образом скажется на увеличении туристического потока в Великий Новгород.

География проекта

г. Великий Новгород

Целевые группы

  1. Жители Великого Новгорода и Новгородской области
  2. Туристы, приезжающие в Великий Новгород со всей России и других стран
  3. Молодежь