http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Фиджитал сюртук и хвост креветки

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
  • Рейтинг заявки 73,5
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-017905
  • Дата подачи 06.08.2021
  • Размер гранта 482 885,00
  • Cофинансирование 469 976,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  952 861,00
  • Сроки реализации 01.10.2021 - 31.12.2022
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ГЛУХИХ ВЛАДИСЛАВ ВЛАДИМИРОВИЧ
  • ИНН 720692995004
  • ОГРН/ОГРНИП 321723200001494

Обоснование

Традиционно Россия сильна регионами. Географическое многообразие и локальная идентичность на протяжении многих веков формирует уникальное многообразие страны, устойчивость ее культуры. Юбилеи городов (435-летие Тобольска в 2022 году) дают возможность обратиться к региональной истории через фокус феномена региональной культуры, значимой для общей российской культуры и общего культурного кода страны. в 18-19 веке Тобольск был значимым городом. С 1590 года Тобольск становится разрядным городом и центром русской колонизации Сибири — так называемой «столицей Сибири», что было официально закреплено петровской реформой 1708 года, когда Тобольск назначен административным центром самой большой в России Сибирской губернии, включавшей территорию от Вятки до Русской Америки.

Заинтересованный в Сибири Пётр I покровительствовал городу, желая придать столице Сибири «представительную внешность». Его указом в Тобольске строят здания Приказной палаты и Гостиного двора, белокаменный Кремль. Город посещают множество людей из разных регионов, тем самым привнося модные тенденции из Европы и центральной России, которые трансформируются и становятся уникальными для региона.

После строительства железной дороги, город теряет свою торговую значимость и Долгое время ассоциируется с депрессивным местом ссылок. Тем не менее осталось множество фотографий и архивных источников об истории одежды во времена расцвета города Тобольска. Сейчас город развивается как туристический центр и превращается в «место силы», источником культурных и креативных инициатив. История моды и исторического костюма – важный источник вдохновения.

3D моделирование позволяет создать цифровые копии артефактов. Внедрение 3D-обьектов в реальный мир создает дополненную реальность - накладывает виртуальные объекты на реальные физические с помощью цифровой среды. Место силы для нашей команды - это город Тобольск. Мы хотим сохранить это наследие, чтобы изучение истории стало еще более увлекательным. Обновление технической базы - компьютерного обеспечения позволит расширить возможности создания 3D- обьектов дополненной реальности для проектов Тюменской области в дальнейшем

Проектом туристического маршрута с дополненной реальностью с возможностью примерки виртуального исторического костюма мы повысим популярность Тобольска у молодежной аудитории (14-35 лет). Именно эта аудитория (более 60 %) пользуются различными мессенджерами и приложениями,
Виртуальная одежда это новая технология, которой мы научим пользоваться.
Ранее дополненная реальность для создания одежды была невозможна, но благодаря развитию нейросетей в 2021 году, такойпроект стало возможным реализовать первым в своем роде в Тюменской области.

Цель

  1. Увеличение привлекательности туристических маршрутов города Тобольска для молодежной аудитории(14—35 лет), благодаря внедрению на значимых достопримечательностях инновационной технологии дополненной реальности (AR), сохраняющую историю костюма горожанина города Тобольска в 19 веке.

Задачи

  1. ЗАДАЧА 1. Увековечить память о культуре Тобольска - исторической реконструкции мужского и женского костюма - с помощью новейших 3D и цифровых технологий
  2. ЗАДАЧА 2. Популяризация культурного наследия г. Тобольска среди молодежной аудитории (14-35 лет) - создание интерактивного туристического маршрута с применением популярных приложений и дополненной реальности.
  3. ЗАДАЧА 3. Донесение средствами культуры и искусства новых возможностей человека и социальной адаптации новым технологиям (открываем возможности дополненной реальности и учим пользоваться) -

Актуальность и общественная значимость

Развитие туризма и его значимость для Тобольска определяются богатым историко-культурным наследием (Каменный Кремль, Соборы и храмы, гостиный двор, Тюремный замок, музей императора Николая ||, Абалакское поле, место рождения П. Ершова и Менделеева и другие)

Согласно мониторингу показателей туристической сферы города Тобольска прослеживается положительная динамика роста туристического потока. Город посещают более 200000 человек ежегодно, при численной жителей 110000 человек. Но основная часть туристов (56%) в возрасте от 35 до 44 лет. Молодежной аудитории — не более 35%

Основная проблема —малая вовлечённость молодежной аудитории (От 14-35 лет) к историческому наследию города Тобольска.
Департамент по культуре и туризму города Тобольска выделяет необходимость привлечения данной аудитории для туристической сферы и культуры.


Проект позволит популяризировать данный исторический маршрут среди молодежи - мы создадим доступный и увлекательный аудиогид в мессенджер TELEGRAM, добавим задания для прохождения маршрута в виде игры, где наградой будет возможность примерить виртуальную одежду на себя и создать уникальный контент для соцсетей.
Мы будем использовать именно те средства развлечения, которые привлекают целевую аудиторию. - Это будет эффект игры, с помощью смартфона. Согласно исследованию "Медиапотребление в России – 2020», проведенного Deloitte, Смартфон лидирует среди востребованных россиянами технических устройств. 95% респондентов имеют этот гаджет, более 60% пользователей TELEGRAM - молодежь до 35 лет.

Сама суть технологии — дополненная реальность связана с эмоциями, с вовлечением зрителя, в 3 раза дольше удерживает внимание аудитории.
Дополненная реальности следуют за базовыми мотивациями: желанием контролировать (независимость), совершенствовать окружающий мир (мастерство), влиять на ситуацию (результат), достичь цели (прогресс), быть частью общества (социальное взаимодействие).

Ожидается использование фильтра с дополненной реальностью от 50 человек/день — воспользуется более 12500 человек за 8 месяцев (с 1 апреля 2022— 31 декабрь 2022) , аудиогид скачают более 3200 раз. общий охват рекламной компании 500000 человек.

Лидия Васильевна Балахнина
кандидат искусствоведения, доцент кафедры ТиМНиДО ТюмГУ,
заместитель декана СПФ Тобольского Педагогического Института им. Д.И. Менделеева выразила большое желание принять участие в проекте, так как считает важным внести такую инновацию в образовательный процесс будущих педагогических работников Тюменской области.

География проекта

Город Тобольск Тюменской области — место проведения исторического интерактивного маршрута с дополненной реальностью. Аудитория привлечения целевой аудитории - Жители города Тобольска и Тюмени. города Тюменской области

Целевые группы

  1. Молодежь 14-22 лет ( школьники или студенты средне-специальных и высших учреждений образования) Имеют личный смартфон, на котором установлены популярные мессенджеры
  2. Молодежь 23-35 лет, Семейные , имеют 1-2 ребенка, путешествуют семьей . Изучают самостоятельные маршруты.