http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Орнамент Эпохи. VR-мастерская народных промыслов.

  • Конкурс Первый конкурс 2024
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-24-1-009275
  • Дата подачи 31.08.2023
  • Запрашиваемая сумма 9 886 303,00
  • Cофинансирование 2 227 360,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  12 113 663,00
  • Сроки реализации 15.01.2024 - 30.11.2024
  • Заявитель АССОЦИАЦИЯ "ОРГАНИЗАЦИЙ НАРОДНЫХ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ПРОМЫСЛОВ, РЕМЕСЛЕННИКОВ И ХУДОЖНИКОВ "НАСЛЕДИЕ И ТРАДИЦИИ"
  • ИНН 9703012422
  • ОГРН/ОГРНИП 1207700171579

Обоснование

Концепция проекта ориентирована на представление актуальных традиционных художественных ценностей среди подростков и молодежи с использованием инструментов и передовых технологий, привычных и понятных этой аудитории. Предприятия и профессионалы креативных индустрий, специализирующиеся на народных художественных промыслах и ремеслах, активно способствуют сохранению традиционных ценностей российской культуры. Они осуществляют деятельность по глобальному распространению бизнесов, популяризации промыслов, обеспечению стабильных трудовых мест для мастеров, восстановлению утраченных и сохранению существующих ремесел и промыслов. Несмотря на это, большинство их усилий остается на уровне локальных инициатив. С помощью VR-технологии, применяемой в проекте, нам удастся пересечь границы и достичь аудитории за пределами локального влияния. Одной из главных целей данного проекта является распространение аутентичного понимания художественных и культурных ценностей страны, а виртуальная реальность является ключевым инструментом для достижения этой цели. Этот проект способствует продвижению традиционных российских ценностей через инновационный и интересный формат, позволяя участникам не только познакомиться с богатым культурным наследием, но и применить его в современном контексте развития бизнеса. Проект способствует привлечению внимания к народным ремеслам, предоставляет пользователям практические навыки для успешного предпринимательства, основанного на уникальных ремеслах и промыслах, которые являются культурной ценностью нашей страны. В 2022 года российский рынок показал рост выручки у разработчиков VR/AR-сегмента более чем на 83%, что свидетельствует об увеличении интереса аудитории к новым XR-технологиям, которые позволяют ощутить большее погружение по сравнению с другими способами подачи информации. (https://clck.ru/ 35FJqb )

Цель

  1. Создать качественную публицистическую VR-игру для использования как на игровых платформах, так и в публичных пространствах. Вдохновить молодежь на работу в отрасли народных художественных промыслов, показав им привлекательность и уникальность этой сферы. Мотивировать пользователей на освоение и развитие навыков в этой области, а также на сохранение и развитие культурного наследия России.

Задачи

  1. Подбор команды проекта и поиск экспертов-консультантов для создания VR-проекта
  2. Проведение исследования, подготовка дизайн-документа и нарратива, которые будут использованы при создании VR-проекта
  3. Создание VR-проекта о народных художественным промыслах
  4. Подготовка к выпуску VR-проекта о народных художественным промыслах
  5. Выпуск VR-проекта о народных художественным промыслах
  6. Освещение выпуска VR-проекта о народных художественным промыслах
  7. Презентация на мероприятиях VR-проекта о народных художественным промыслах
  8. Исследование эффективности VR-проекта для усвоения информации о народных художественных промыслах

Актуальность и общественная значимость

Представленный игровой проект в виртуальной реальности направлен на развитие у молодежи интереса к ремеслам и народных художественным промыслам, которые лежат в основе культурного кода и национальной идентичности. Проект также направлен на привлечение молодежи к работе на мануфактурах. Сейчас остро стоит вопрос сохранения народных художественных промыслов малых народов России, которых с каждым годом становится все меньше (по оценке Минпромторга, за последние 30 лет страна лишилась более 200 промыслов, но даже оставшиеся 300 предприятий нуждаются в мастерах и художниках НХП). (https://clck.ru/SUuXv) Наш проект направлен на сохранение существующих промыслов через пробуждение интереса и разрушение стереотипов в первую очередь у самых молодых россиян. Не менее остро стоит вопрос создания качественного публицистического игрового контента, формирующего соответствующие мировоззренческие ценности и приоритеты. Объем и привлекательность такого контента до сих пор не выдерживает конкуренции с западной продукцией. Отечественные игры потенциально являются одним из самых перспективных инструментов коммуникации с молодежью, их популярность за последние два года значительно возросла. Россия вошла в топ-5 стран, в которых особенно распространены игры. Данные в марте 2022 года обнародовали аналитики Boston Consulting Group (BCG).
(https://clck.ru/32uNby ) В 2022 году российский рынок онлайн-игр потерял около 80% своего объема, или не менее
80 млрд рублей, как оценили в Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК)
(https://clck.ru/34xAQS). Это произошло из-за ухода крупнейших западных компаний и релокации российских студий. Однако потребление игр осталось на прежнем уровне, и аналитики считают, что отрасль сможет восстановить свои темпы роста в течение двух-трех лет. Такая ситуация предоставляет российским разработчикам возможность занять до 80% рынка с помощью отечественных решений. Также Владимир Владимирович Путин во время заседания АНО «Россия – страна возможностей» подчеркнул, что игры должны помогать человеку развиваться, искать себя, должны помогать воспитывать человека и в рамках общечеловеческих ценностей, и в рамках патриотизма – “в хорошем смысле слова”. (https://clck.ru/35FNVs ) Проект позволяет участникам не только ознакомиться с богатым культурным наследием, но и применить его в современном контексте развития бизнеса. Проект активно привлекает внимание к народным ремеслам и предоставляет пользователям практические навыки для успешного предпринимательства, основанного на уникальных ремеслах и промыслах, которые являются неотъемлемой культурной ценностью нашей страны. Проект способствует повышению осведомленности общественности о значимости поддержки и покупки изделий НХП. Он может помочь людям понять, что покупка этих изделий не только является приобретением уникального и качественного товара, но и способом сохранения и продвижения культурного наследия. Кроме того, проект может стимулировать развитие экономики в регионах, где народные художественные промыслы являются основным источником дохода. Поддержка традиционных ремесел и покупка этих изделий способствуют созданию новых рабочих мест и развитию туристического потенциала. В современном обществе НХП все еще не получают достаточного признания. С помощью VR-проекта мы попробуем вдохновить целевую аудиторию на погружение в настоящее ремесленническое искусство и даже, возможно, выбор связанной с ним профессии. Виртуальная реальность, развивая российскую промышленность, становится частью технологического суверенитета страны. VR-технология с недавних пор прочно вошла в реальный сектор. Среди пользователей инновации – гиганты отечественной промышленности: Газпром, Росатом, Уралхим и др.

География проекта

Проект является цифровым продуктом в формате VR-приложения. Он будет доступен для загрузки на платформе для размещения VR-проектов, что позволит пользователям из любой точки мира скачать проект. В рамках реализации проекта будет внедрена поддержка трех языков: русского, английского и китайского. Основная аудитория проекта - Россия, страны ближнего зарубежья, Китай и Европа, которые по опыту ранее созданных проектов, также интересуются историей и развитием нашей страны. Проект примет участие в нескольких масштабных мероприятиях, которые позволят посетителям у которых нет VR-оборудования познакомиться с приложением.

Целевые группы

  1. Школьники и студенты
  2. Представители креативных индустрий (дизайнеры, художники и т.п.)
  3. Педагоги школ и средних учебных заведений
  4. Люди, которые интересуются русской культурой и традициями, модой, стилем и новыми тенденциями
  5. Геймеры

Контактная информация

125009, г Москва, Пресненский р-н, Калашный пер, д 10 стр 1