http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Прикоснись к науке

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-016837
  • Дата подачи 04.08.2021
  • Запрашиваемая сумма 1 157 055,00
  • Cофинансирование 218 400,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 375 455,00
  • Сроки реализации 08.11.2021 - 15.04.2022
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ЛИСИЦИНА ЕКАТЕРИНА МИХАЙЛОВНА
  • ИНН 701406211155
  • ОГРН/ОГРНИП 321703100001997

Обоснование

Наука и искусство неразрывно связаны с творчеством, так как именно творчество является тем двигателем, который побуждает человека на новые открытия, изобретения. Ведь именно творческая способность человека моделировать в уме несуществующее, приводит к научным открытиям. Искусство же невозможно без воображения, которое и составляет основу творчества.
В рамках «Научной кругосветки» участники, интересующиеся наукой, смогут проверить свои знания, проявить творческие способности. Мы увидим тех людей, которые отличаются от остальных не только большей тягой к знаниями и любовью к науке, но и скоростью реакции, логическим мышлением – тем, что характерно для настоящего ученого. На мероприятиях проекта участники смогу окунуться в пространство обучения посредством геймификации (игровых подходов), что позволит повысить вовлеченность участников в решение прикладных задач и показать, что наука не так сложна и скучна.
На Необыкновенно научном концерте участники смогут познакомиться с томскими учеными, которые проявляют свои творческие способности не только в науке, но и в жизни, развивая такие таланты, как сочинение стихов, прозы, танцы, пение и многое другое.
На завершающем этапе проекта – Science Slam Томск, зрители познакомятся с теми молодыми учеными, которые двигают науку вперед, занимаются актуальными вопросами человечества и могут рассказать все просто и интересно. Участники слэма, в свою очередь, смогут раскрыть свои таланты через участие в специальной программе их подготовке, мастер-классах, смогут взглянуть на свои исследования по-новому и со стороны, что поможет им пересмотреть и улучшить подход к изучению научных вопросов. Все это будет способствовать появлению «нации созидателей», популяризации науки, привлечением молодежи в науку.

Цель

  1. Привлечение внимания и углубление интереса современной молодежи к задачам российской науки, в частности химии, демонстрация успешных практик и ролевых моделей путем проведения мероприятий популяризации науки и творческих проектов с участием ученых в г. Томске для не менее 300 человек в 2021 - 2022гг.

Задачи

  1. Информирование широкой аудитории о старте реализации проекта
  2. Развитие профессиональных компетенций у целевой аудитории проекта
  3. Повышение уровня внимания широкой аудитории к личности ученого путем проведения творческих мероприятий проекта
  4. Размещение смонтированных видеороликов в соцсетях проекта

Актуальность и общественная значимость

ООН объявила 2021 год Международным годом креативной экономики в целях устойчивого развития (https://vovworld.vn/ru-RU/новости/оон-объявила-2021-год-международным-годом-креативнои-экономики-в-целях-устоичивого-развития-812533.vov). Креативные индустрии становятся движущей силой развития экономики и инноваций: они привлекают таланты, обеспечивают социальную и экологическую устойчивость городов. Главный ресурс и источник роста креативной экономики – это человеческий капитал, и именно инвестиции в людей играют ключевую роль на пути к Целям в области устойчивого развития ООН. Главной ценностью креативной экономики становится не традиционный капитал, а интеллектуальный.
Сегодня, благодаря ученым, технологии внедряются в городскую инфраструктуру, пронизывают буквально все сферы повседневной жизни. Искусственный интеллект, большие данные, "умные" роботы - все это стало частью современной городской среды. И доступ к этим новейшим технологиям открыт для каждого, а развитие интернета и различных платформ делают доступ к знаниям легким и быстрым. По данным Нацпроекта "Цифровая экономика", уже сейчас около 80% населения имеют широкополосный доступ к интернету, а еще через пять лет будут иметь 97%.
Казалось бы, в такой среде каждый среднестатистический гражданин должен стать экспертом в самых разных областях, а уровень его знаний должен быть высок. Но, к сожалению, это совсем не так. Иметь доступ к знаниям и уметь понимать полученную информацию и пользоваться ею - совершенно разные вещи.
Как показывают многочисленные исследования, подавляющее большинство обывателей не умеет пользоваться доступными знаниями, не имеет четкого представления о том, как будут развиваться технологии в дальнейшем и куда движется общество в целом. Такое непонимание и дезориентация дает богатую почву для роста и распространения псевдонаучной информации, порождает страх перед будущим и неуверенность в завтрашнем дне.
Однако популяризация науки способна снять существующую дезориентацию в обществе и принести уверенность в завтрашнем дне. Поэтому наука просто обязана быть открытой, понятной и доступной для широких масс.
Искусство же выступает для учёного важным фактором, стимулирую¬щим творческую деятельность, вызывающим у него состояние эмоционального подъёма и вдохновения, раскрепощающим фантазию и воображение. Искусство просветляет и обогащает его разум. Биографические наблюдения показывают, что многие крупные учёные были весьма не чужды искусству. А. Эйнштейн играл на скрипке, М. Планк был талантливым пианистом, Л. Эйлер занимался теорией музыки и вопросами цвето-музыкальных ассоциаций.
Проект соединяет в себе науку и искусство. Благодаря творческим мероприятиям молодые ученые смогут развить навыки самопрезентации, понять собственные возможности, свою индивидуальность, а самое главное реализовать такое стремление творческого человека, как соревновательность. А зрители и участники проекта смогут познакомиться с современными научными технологиями с помощью геймификации и узнать больше о креативных индустриях Томска на Science Slam Томск, проекте, который поможет распространить научные знания о том, как томские ученые помогают решать остросоциальные проблемы.

География проекта

г. Томск

Целевые группы

  1. Школьники
  2. Студенты
  3. Молодые ученые