http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Фестиваль компьютерного искусства «CAFePARTY»

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты, предусматривающие проведение фестивалей, премий, форумов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
  • Рейтинг заявки 84,50
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-006409
  • Дата подачи 20.01.2022
  • Размер гранта 498 382,00
  • Cофинансирование 513 365,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 011 747,00
  • Сроки реализации 01.01.2022 - 31.10.2022
  • Заявитель ФОНД ОБЩЕСТВЕННЫХ И ГРАЖДАНСКИХ ИНИЦИАТИВ "ГАРМОНИЯ"
  • ИНН 1616027731
  • ОГРН/ОГРНИП 1151600001080

Обоснование

Советский Союз в середине ХХ века был одним из мировых лидеров в сфере разработки и производства компьютерной техники: в конце 1940-х в СССР были созданы первые в Европе ЭВМ, а в 1960-е — одни из первых серийных суперкомпьютеров. Советские универсальные микропроцессоры и микро-ЭВМ на их основе появились одновременно с аналогичными разработками зарубежом.

Именно в нашей стране появился первый в мире 16-битный домашний компьютер — «Электроника БК-0010». Эта отечественная разработка стала переломной вехой в истории новых технологий. Другие советские компьютеры — Пентагон, Правец, Микро-80, ДВК, Агат, Специалист, Радио 86РК, Вектор 06Ц, Сура ПК8000, Скорпион, УКНЦ, Корвет, Башкирия-2М, Орион-128, Союз-Неон, Алеста — без преувеличения, также изменили мир.

2022-й объявлен Президентом годом нематериального культурного наследия народов России. Сегодня важно не просто сохранить историю вычислительной техники для будущих поколений, но и дать современным детям и молодежи возможность прикоснуться к живым компьютерам прошлого. Наибольших результатов в этой сфере можно добиться в том числе стимулируя самостоятельное творчество и креативность.

Наш Фестиваль стоит на трёх китах — современные технологии, компьютеры прошлого, творческий потенциал участников. Это уникальная площадка, где сочетание исторического наследия и возможностей сегодняшнего дня рождают уникальные произведения искусства. Одной из особенностей фестиваля является то, что каждый желающий может стать не только сторонним зрителем, но и полноценным участником, художником, который создает виртуальные компьютерные миры. Изучение технологий прошлого помогает глубже понять всё то разнообразие возможностей, которые окружают нас в этом цифровом веке.

Благодаря использованию игровых механик на Фестивале, молодое поколение не только знакомится с историей и культурой отечественных компьютерных технологий, но и учится нешаблонному мышлению, учится смотреть на мир и технологии глубоко, широко и нестандартно. Именно эти особенности наряду с предприимчивостью и креативностью являются ключевыми качествами перспективных специалистов будущего вне зависимости от их профессиональной сферы.

Цель

  1. 1. Популяризация и развитие креативных индустрий в сфере медиаискусства.
  2. 2. Популяризация и развитие «компьютерной археологии» (сохранение истории вычислительной техники для будущих поколений).

Задачи

  1. Провести информационную кампанию Фестиваля
  2. Организовать приём и отбор конкурсных работ
  3. Организовать системы зрительского голосования (оффлайн и онлайн)
  4. Организовать выставку ретро-компьютеров в рамках Фестиваля
  5. Провести состязание по спортивному программированию шейдеров в рамках Фестиваля
  6. Провести образовательный блок в рамках Фестиваля
  7. Организовать и провести Фестиваль компьютерного искусства «CAFePARTY»

Актуальность и общественная значимость

Субкультура «Демосцена» (Demoscene), частью которой является наш Фестиваль, в конце прошлого века являлась локомотивом для всей компьютерной индустрии, но сейчас известна только тем, кто застал эпоху раннего интернета. Демосцена, как направление компьютерного искусства, главной особенностью которого является выстраивание сюжетного видеоряда, создаваемого в реальном времени компьютером, по принципу работы компьютерных игр — это самобытный феномен, уникальный симбиоз программирования и искусства, который повлиял как на индустрию компьютерных игр, так и на современное цифровое искусство в целом. Ближайшим «родственником» демосцены в искусстве является так называемое «генеративное искусство» (generative art).

Сегодня многие выходцы из демосцены нашли себя и в профессиональном плане, их хобби переросло в профессию – они работают прежде всего в компаниях, занимающихся дизайном, компьютерной графикой, созданием видеокарт (например, Nvidia), а также игровой индустрии. Из демосцены вышли такие компании разработчиков компьютерных игр как Remedy Entertainment, DICE, Starbreeze, Ascaron, 49Games, Techland, Lionhead Studios, Bugbear, Digital Reality, Guerrilla Games, Акелла и другие..

В 2020 году демосцена была включена в список национального культурного наследия человечества Министерством образования и культуры Финляндии. Это был первый случай в мировой практике, когда цифровая культура была включена в подобный список. Чуть позже, важность данной культуры подтвердило Министерство культуры и наук Германии. А в конце 2021 года к ним присоединилась ещё и Польша. Мы, как организаторы фестиваля компьютерного искусства «CAFePARTY» и как энтузиасты демосцены, занимающиеся этим движением не один десяток лет, считаем демосцену настоящим культурным феноменом компьютерной эпохи, самобытным и самодостаточным жанром искусства, достойным сохранения и поддержки, в том числе на государственном уровне. Особенно в 2022 году, который объявлен Президентом РФ, годом нематериального культурного наследия народов России.

Уникальность данного проекта достаточно высока, т.к. на территории Российской Федерации практически отсутствуют регулярные мероприятия, пропагандирующие искусство демосцены. Кроме того, уникальность данного мероприятия еще заключается и в достаточно низком пороге вхождения, т.к. предлагает достаточное количество различных в т.ч. простых конкурсов и активностей для начинающих программистов, компьютерных художников и музыкантов.

География проекта

Мероприятие проводится недалеко от г.Казань, в посёлке Крутушка (Высокогорский р-н, Республика Татарстан), на территории ОК «Байтик». На данный момент подтвердили приезд участники из городов: Казань, Санкт-Петербург, Москва, Самара, Краснодар, Новосибирск. Конкурсные работы принимаются со всего мира. На прошлом мероприятии это были: Россия, Украина, Беларусь, Польша, Германия, Венгрия, Япония и др.

Целевые группы

  1. Профессиональные артисты цифрового искусства (программисты аудио-визуальных инсталляций, дизайнеры светового и интерактивного оформления)
  2. Энтузиасты и начинающие медиахудожники, интересующиеся цифровым творчеством и искусством (программированием и визуализацией, созданием цифровой музыки и графики)
  3. Энтузиасты, занимающиеся историей и сохранением компьютерной техники и программного обеспечения прошлых лет