http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Межнациональный проект "Этнокампус. Игры народов России"

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Тип проекта Межотраслевые, сетевые культурные и кросскультурные проекты
  • Тематическое направление Многонациональный народ. Этнокультурное многообразие России – ее конкурентное глобальное преимущество, ее сила и самобытность. 193 народа, 270 языков и диалектов.
  • Номер заявки ПФКИ-24-2-012940
  • Дата подачи 20.02.2024
  • Запрашиваемая сумма 1 000 000,00
  • Cофинансирование 994 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 994 000,00
  • Сроки реализации 01.07.2024 - 31.07.2025
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "РЕСУРСНЫЙ ЦЕНТР В СФЕРЕ НАЦИОНАЛЬНЫХ ОТНОШЕНИЙ РЕСПУБЛИКИ САХА (ЯКУТИЯ)"
  • ИНН 1435364478
  • ОГРН/ОГРНИП 1211400011382

Обоснование

Россия – многонациональная страна. В Республике Саха (Якутия) согласно последней переписи населения проживает более 130 национальностей. Арктические районы Якутии, места компактного проживания коренных малочисленных народов Севера, национальные якутские традиции и культура говорят о богатой и красочной этнической уникальности региона. Ресурсный центр в сфере национальных отношений РС(Я) в тесном сотрудничестве с Домом дружбы народов им.А.Е.Кулаковского» (далее в тексте ДДН) и ОД "Ассамблея народов Якутии" сохраняют и продвигают традиционные духовно-нравственные ценности и просвещают население об этнокультурном многообразии, патриотическом воспитании, укреплении идей единого русского мира. Новый совместный проект имеет несколько составляющих одной концепции деятельности на долгосрочный результат. Проект создает условия для сбора теоретического материала в теме народных игр, их механики и правилах, значимости и разнообразии. Набранный, проанализированный и систематизированный материал будет собран в единый сборник "Этнокампус. Игры народов России". Первая часть включит в себя русские, якутские игры, игры коренных малочисленных народов Севера, вторая часть наполнится играми разных народов, проживающих в России.
Пройдут уроки о народных играх, игровые площадки на фестивалях национальных культур в Якутске и городах (районах и регионах) партнеров проекта. Площадки организуют носители национальных культур. Организованные уроки и фестивальные площадки с народными играми разовьют коммуникативные навыки у детей, подростков и молодежи, опираясь на национальные традиции воспитания, расширят и укрепят знания о дружбе народов. Ведь Игра учит дружить и договариваться.
Собранный теоретический и практический материал об играх станет базой для наполнения национальным колоритом цифрового пространства. Цифровая площадка познакомит с народными играми не только жителей одного города, республики и страны, она не имеет границ. Любой юный игрок и пользователь интернета получит информацию о национальном колорите народов России. Некогда и по сей день подобную функцию выполняет ютуб видеороликами с разных уголков мира. Мы предлагаем создание метавселенной с народными играми, богатым этнокультурным наследием, воспитывающим в детях духовные и нравственные ценности, пробуждающими истинный культурный код своего рода в каждом ребенке.
Продвижение и участие медийных личностей в проекте позволит привлечь внимание общественности к теме и цели проекта, к проблематике современного воспитания детей разрушительным, а не созидательным медиаконтентом в игровом пространстве. Презентации созданной метавселенной народных игр с привлечением сми дадут развитие деятельности по наполнению цифрового пространства этнической культурой народов России и дальнейшему развитию проекта, включая привлечение инвестиций.

Цель

  1. Межнациональное единство не менее 5000 детей, подростков и молодежи России в реальном и виртуальном форматах через взаимодействие уникальных национальных культур в опоре на народные игровые традиции и духовно-нравственные ценности нашей страны

Задачи

  1. Создание условий для просвещения целевой аудитории проекта об уникальности народных культур, о национальных играх народов России.
  2. Цифровизация этнокультурного наследия, как способ передачи информации и приобщения детей и молодежи к традиционным российским духовно-нравственным ценностям
  3. Популяризация идеи межнационального мира и согласия детей, подростков и молодежи путем продвижения проекта на всероссийский уровень.

Актуальность и общественная значимость

Народные игры существуют с давних времен и передаются из поколения в поколение, соединяя в себе воспитание, развлечение, физическое и умственное развитие. В них ярко отражался образ жизни людей, их быт, труд, национальные устои, представление о чести, смелости, мужестве, желание обладать силой, ловкостью, выносливостью и красотой движений, проявлять смекалку, выдержку, творческую выдумку, находчивость, волю и стремление к победе. Трудно переоценить воспитательное значение народной игры, её всестороннее влияние на развитие не только ребёнка, но и взрослого человека. Народные игры, отражая реальную действительность, знакомят с национальной культурой, верованиями, обрядами и обычаями. Время вносит изменения в сюжеты игр и забав, наполняет их новым содержанием, отражающим развитие общества. В современном мире, раздвоенном на реальный и виртуальный, народные игры несут в себе еще одну цель – сохранение национальной идентичности. Традиционные игры - важная и очень показательная часть культурного кода любого народа.
Далеко не новшество, что детям нравится играть. Через игру они познают мир и взаимоотношения в нем. В давние времена игры были внутри дома и села, позднее - внутри двора, города, школы, сейчас - игра словно целый мир. Популярнейшим развлечением у детей сейчас являются компьютерные игр, где участник находится в виртуальной вселенной. «Лаборатория Касперского» провела исследование, посвященное влиянию online-игр на детей школьного возраста. Согласно его результатам, в РФ в такие игры играют 83% детей старше 7 лет, причем почти каждый десятый из них посвящают этому занятию все свободное время, а примерно половина (47%) - несколько часов ежедневно. Каждый 5 ребенок сообщил, что не имеет других увлечений, кроме online-игр. Пальму первенства на ПК держат Minecraft, Roblox и платформа Steam. https://www.kaspersky.ru/about/press-releases/2019_laboratoriya-kasperskogo-kazhdyj-desyatyj-rossijskij-shkolnik-gejmer .
Рынок видеоигр разросся до таких размеров, что, кажется, в них стали играть все. Но по-прежнему особенно развлечение популярно у молодежи. Пока родители пытаются во всем этом разобраться, любимые чада молят их «задонатить» на новые «скины» для своих «чаров». В десятке наиболее популярных игр Fall Guys, Destiny 2, Genshin Impact, Apex Legends, Overwatch, Valorant, League of, Legends, Roblox. И все они по-прежнему на проявление силы и ловкости, смекалки и желании победить https://www.mentoday.ru/entertainment/games/videoigry-v-kotorye-igrayut-sovremennye-deti-chto-takoe-fortnite-overewatch-i-genshin-impact/ Однако, если присмотреться, созидательной составляющей там мало, в то время как разрушительная и стреляющая превалирует. А теперь вспомним, в каком объеме в сутки играют наши дети в компьютерные виртуальные игры и станет понятно, почему они чаще проявляют агрессию, нетерпимость, неуважение к старшим, не знают семейных народных традиций. Да потому что через игры юный мозг обучается существовать в этом мире и после видит его таким, каким представляет в игре. Всем известно "потешное войско" великого правителя России Петра Первого?!
Игры есть способ обучения и воспитания, передачи семейных национальных традиций. А если игры стали виртуальными, то и способ пора под него адаптировать. Согласно исследованию компанией Roblox в 2020 году, возраст ее игроков следующий: младенцы и дети до 6 лет — 7%; дети от 6 до 12 лет — 51%; подростки от 13 до 18 лет — 33%; взрослые старше 18 лет — 9%. Roblox — это платформа, способствующая развитию у детей и подростков творческих и социальных навыков, постоянно растущая метавселенная, т.е. виртуальный мир, где происходит социализация детей в раннем и подростковом возрасте, кроме этого, это мир, который они создают сами. https://dzen.ru/a/ZHYRGmv20lgQMuBk Дети - СОЗИДАТЕЛИ, они создают мир, в которым им хочется жить. И нам важно дать им возможность создать свою родную землю (место для охоты и рыбалки, свой дом, членов семьи), мероприятие (национальный семейный праздник, соревнование) и т.д..
Наш проект ставит цель наполнить цифровое пространство этническими элементами народов России, чтобы дети создавали свой мир в опоре на народные традиции своей семьи и продолжали их.
«Игра, то, чем вы занимаетесь, это не игрушечное дело. Это то, что должно быть на стыке искусства и образования. Игра должна помогать человеку развиваться, найти себя, воспитывать и в рамках общечеловеческих ценностей и в рамках патриотизма» - заявил президент России Владимир Путин на заседании наблюдательного совета АНО «Россия — страна возможностей» 19.07.2023 года.
Думая о воспитании детей многонациональной Якутии и России, проект "Этнокампус. Игры народов России" объединит специалистов межнациональных отношений и цифровых технологий, носителей национальных культур, педагогов и организаторов мероприятий.

География проекта

Республика Саха (Якутия) (город Якутск, МО Мирнинский район), г.Новосибирск, Свердловская область (г.Сысерть, г.Полевский, г.Екатеринбург), Республика Крым (г.Симферополь)

Целевые группы

  1. дети и подростки до 18 лет
  2. национально-культурные объединения и этнокультурные организации
  3. дети, обучающиеся в школах программирования
  4. блогеры, популяризирующие национальную культуру и традиции

Контактная информация

Респ Саха /Якутия/, г Якутск, ул Пояркова, д 4, офис 223