http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Интеллектуальная интерактивная система освещения для парков, а также территорий вокруг объектов культуры и культурного наследия

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-013007
  • Дата подачи 20.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 19 826 130,00
  • Cофинансирование 101 986,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  19 928 116,00
  • Сроки реализации 01.05.2022 - 25.06.2023
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "РУСИНВЕСТ"
  • ИНН 7720489236
  • ОГРН/ОГРНИП 1197746722007

Обоснование

Творческая концепция нашего проекта креативных индустрий представляет собой сплав дизайна, искусства, мультимедиа, высоких технологий, архитектуры и урбанистики, что соответствует тематическому направлению «Нация созидателей». Проект осуществляется на территории России под руководством представителей российской нации путем образования творческого коллектива с участием признанных специалистов из Дании, а также в партнерстве с ведущим научно-техническим центром России в области светотехники Научно-исследовательским институтом источников света имени А.Н. Лодыгина. Таким образом, будут налажены кросс-культурное взаимодействие, кооперация и популяризация проекта на международном уровне. В дальнейшем, с учетом уникальности и общественной значимости проекта, достигнутые результаты могут быть воспроизведены в любом населенном пункте страны и зарубежья, что поддержит славные традиции лидерства людей России в изменении мира к лучшему.

Цель

  1. Цель проекта – создание и запуск в Ботаническом саду МГУ «Аптекарский огород» пилотной версии интеллектуальной интерактивной системы освещения для парков, а также территорий вокруг объектов культуры и культурного наследия. В результате этот объект должен стать источником вдохновения для реализации аналогичных решений на других территориях культуры, отдыха и досуга.

Задачи

  1. Завершение предпроектных мероприятий
  2. Документальное оформление концепции
  3. Подготовка рабочей документации
  4. Создание программно-аппаратного обеспечения
  5. Разработка материального дизайна
  6. Создание первого прототипа (опытного образца) светового модульного комплекса
  7. Сертификация
  8. Изготовление двух первых световых модульных комплексов
  9. Изготовление световых модульных комплексов № 4 – 6 с дополнительными устройствами
  10. Мировая премьера

Актуальность и общественная значимость

Бум благоустройства, развития садово-парковых и культурно-рекреационных пространств является общемировым трендом. Инвестиции в инфраструктуру культуры и отдыха отлично окупаются, поэтому государственные институты в разных странах охотно оказывают поддержку соответствующим проектам. Современные, комфортные и живописные природные зоны не только улучшают качество жизни людей, но и стимулируют формирование благоприятного экономического климата, служат драйверами развития прилегающих территорий.

Однако после наступления сумерек времяпрепровождение в парке часто оказывается не слишком приятным, а зачастую и вовсе невозможным. Такая проблема, например, существует в популярнейшем (более 500 000 посетителей в год) Ботаническом саду МГУ «Аптекарский огород», который выбран в качестве пилотной площадки для осуществления нашего проекта. Администрация сада выразила чрезвычайную заинтересованность в его реализации, отметив особую актуальность и общественную значимость.

Проект стремится преобразовать публичные пространства, сделав их приветливыми, доступными и веселыми в любое время суток и в любое время года. Мы добавляем социальную ценность (в том числе полезное время) территориям, которые могли бы пустовать, и делаем это двумя способами:

1) За счет внедрения умных средств обнаружения/освещения.
Система освещения кажется живой, так как знает о присутствии людей, прогнозирует их активность и реагирует, разговаривая на языке света. Распределенное по специальным алгоритмам освещение дарит хорошее настроение, атмосферу безопасности и расслабленности.

2) Путем разработки люминесцентных модулей (в форме городской мебели, тротуарной плитки и т.п.), поддерживающих значимую деятельность.
Каждый модуль проектируется так, чтобы помимо обеспечения осветительной функции, способствовать тем или иным видам активности, удовлетворяя практические потребности человека.

Образно говоря, наши интерактивные световые модули действуют как домашние помощники или дворецкие в дорогом отеле, которые незаметно сотрудничают и обмениваются информацией, чтобы гарантировать, что гость получит самые приятные впечатления во время своего пребывания. В базовом варианте мы классифицируем такие действия по трем архетипическим способам поведения, трем отвечающим на запрос пользователей сценариям, заложенным в три ключевых слова: «Двигайтесь!», «Оставайтесь!» и «Играйте!». Обладая уникальными дополнительными функциями и собственным характером, каждый из модулей освещения имеет четкую связь с остальными на уровне визуального восприятия человеком.

2А) Сценарий «Двигайтесь!».
Это состояние «по умолчанию», возникающее в сумерках. Благодаря путеводным световым ориентирам пешеходы могут видеть различные дорожки и пути на ландшафте – наподобие того, как путники в горах различают тропы, помеченные пирамидками из камней. Вместо пирамидок в нашей системе используются дизайнерские светодиодные объекты с низким потреблением энергии, а по мере движения человека мерцающие визуальные ориентиры трансформируются в хорошо освещенный маршрут.

2Б) Сценарий «Оставайтесь!».
Элементы этого сценария направлены на то, чтобы поддерживать спокойствие, уют и разнообразную деятельность в садово-парковом пространстве, давая возможность расслабиться и отдохнуть, поработать, устроить пикник или избавиться от мусора.

2В) Сценарий «Играйте!».
Элементы этого сценария фокусируются на быстром ритме, танце, фитнесе, поддерживают активные действия. Свет и звук приглашают перейти к следующему элементу или сыграть с ними.

Таким образом, наша инициатива имеет ярко выраженную общественную значимость, поскольку помогает вдохнуть вечернюю жизнь в парки, скверы, территории вокруг музеев-усадеб, музеев-заповедников и других объектов, где люди смогут чувствовать себя комфортно даже в темное время суток в межсезонье и зимой. Кроме того, система освещения приобретает существенные энергосберегающие и экологические свойства благодаря низкому энергопотреблению светодиодных источников и применению датчиков, позволяющих распределять свет туда, где он необходим («зеленая технология»).

Свет в нашем проекте используется для эмоционального дизайна и культурного программирования территории на основе самых актуальных, новаторских подходов, в частности – с использованием технологий интернета вещей (IoT), который обещает стать основным двигателем рынка освещения будущего. Консалтинговая компания Navigant Research прогнозирует глобальный рост рынка интернета вещей – всего с 800 тыс. долларов США в 2018 году до 5,5 млрд долларов США к 2027 году.

Пилотная реализация нашего проекта в Ботаническом саду МГУ «Аптекарский огород» не только расширит возможности использования пространства, но также привлечет внимание дизайнеров, архитекторов, профессионалов городского планирования, журналистов и лидеров мнений, интересующихся креативными замыслами, из самых разных уголков страны и мира.

География проекта

Проект будет реализован в Москве (непосредственная пилотная площадка) с использованием расположенной в Саранске научно-исследовательской и производственно-технической базы, а также во взаимодействии с коллегами из Копенгагена. Представители целевых групп проекта находятся по всему миру.

Целевые группы

  1. Посетители Ботанического сада МГУ «Аптекарский огород» из всех возрастных и социальных слоев
  2. Архитектурно-дизайнерское сообщество
  3. Лица, принимающие решения в области городского планирования
  4. Потенциальные туристы из разных регионов и стран
  5. Аудитория СМИ и других информационных ресурсов, публикующих материалы о проекте