http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Национальная премия компьютерной графики

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты, предусматривающие проведение фестивалей, премий, форумов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-011886
  • Дата подачи 20.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 998 587,00
  • Cофинансирование 800 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 798 587,00
  • Сроки реализации 01.01.2022 - 18.06.2022
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "СТИМ"
  • ИНН 7716958380
  • ОГРН/ОГРНИП 1217700335632

Обоснование

В современном обществе, существующем и развивающемся преимущественно в условиях
искусственной среды, премия компьютерной графики приобретает чрезвычайно большое значение,
поскольку способствует сделать среду обитания человека оптимальной для эффективной
деятельности и комфортной для жизни. В социокультурной сфере компьютерная графика
(креативная индустрия) классифицируются как новый тип развития культуры, где объединяющей
идеей всегда выступает творческий компонент, но при этом высока роль новых технологий и
открытий. Индустрия компьютерной графики создает товары и услуги для России и международного
рынка. Привязка к определенной локации уже не имеет такого принципиального значения, самую
важную роль играют создатели контента, проще говоря — интеллект. Импульс к развитию
компьютерной графики дают технологии, например, цифровизация, отвечающая за оперативный
доступ к средствам креативного производства, аддитивные технологии, искусственный интеллект.

Цель

  1. Объединить отрасль компьютерной графики. Создать единую площадку для общения. Вдохновлять и расширять возможности научно-творческого мышления и действий для позитивных изменений различными способами, освещая их в своей конкурсной программе.
  2. Развитие, поддержка и объединение исследователей и практиков в области компьютерной графики и интерактивных технологий. Организация сотрудничества в области цифрового искусства, которое способствует развитию сильного сообщества цифрового искусства и способствует диалогу между визуальными художниками, учеными, дизайнерами и другими.
  3. Создание сообщества людей, чьи основные ценности помогают им стимулировать инновации и применение компьютерной графики и интерактивных технологий.

Задачи

  1. Продвижение и рекламирование проекта
  2. Прием заявок и обработка существующих 30-ти.
  3. Проведение выбора жюри
  4. Проведение церемонии премии
  5. Программирование интерактивных интерфейсов премии
  6. Администрирование
  7. Работы над улучшением профиля проекта
  8. Проведение церемонии премии

Актуальность и общественная значимость

На данный момент в отрасли компьютерной графики отсутствует профильная премия. Само собой, существует ряд премий, в которых есть номинации в сфере компьютерной графики, но они - узкой специализации. Премия компьютерной графики создана для объединения междисциплинарных сообществ художников, исследователей и ученых, работающих на стыке технологий и искусства. Премия является площадкой для развития, поддержки и коммуникации исследователей и практиков в области компьютерной графики и интерактивных технологий. Премия призвана вдохновлять и расширять возможности творческого мышления и самого творчества, что, в свою очередь, позитивно влияет и изменяет естественным способом всю сферу компьютерной графики, освещая эти изменения в своей конкурсной программе.

Данное мероприятие является значимым событием в мире теории и практики компьютерной графики и интерактивных методов образования, ведущих к прогрессу посредством взаимодействия со сферой образования и ее инновационного совершенствования.

Основные цели премии по компьютерной графике

1. Продвижение, совершенствование и поддержка качества компьютерной графики

Премия способствуют совершенствованию компьютерной графики, привлекая высокопрофессиональных игроков рынка, которые показывают значимые результаты в различных дисциплинах данной сферы. Высокие стандарты наполнения, презентации и опыта проведения способствуют достижению данной цели премии. Качество продукта в приоритете, так как количество низкокачественных премий растет с каждым днем.

2. Объединение сообщества

Границы между дисциплинами являются барьерами для взаимовыгодного сотрудничества, взаимного признания, а также количественного и качественного роста сообщества специалистов по компьютерной графике. Когда это целесообразно, премия поощряет объединение дисциплин, увеличивая вклад в передовые теории и практику.

3. Стремление к совершенствованию

Премия постоянно стремится улучшить процессы работы и ее результаты, удовлетворяя запросы сообщества. Везде, где это возможно, опыт и отзывы пользователей и высококлассных специалистов должны создавать возможности для структурированного принятия решений, способствующих достижению целей премии.

4. Поощрение волонтерства

На каждом уровне и в каждом направлении участники и сторонники сообщества с энтузиазмом отдают свою энергию и ресурсы для того, чтобы сделать премию как общественно полезной, так и прогрессивно развивающей сообщество сферы компьютерной графики.

В социокультурной сфере компьютерная графика классифицируются как новый тип развития культуры, где объединяющей идеей всегда выступает творческий
компонент, но при этом высока роль новых технологий и открытий. Темпы развития креативных индустрий значительно выше, чем, к примеру, традиционной промышленности или других отраслей: даже во время экономического спада объем мирового креативного сектора вырос на 14%. Среди
причин усиленного роста мирового креативного сектора эксперты отрасли отмечают высокую долю добавленной стоимости во всех отраслях креативной экономики и отсутствие естественных барьеров как с точки зрения производства, так и с точки зрения потребления. То есть создание продукта не
требует больших материальных затрат, в то время как потреблять его можно повсеместно и без каких-либо ограничений. Плюс — появление сотен новых бизнесов, находящихся на стыке творчества и предпринимательства, ведет к созданию новых рабочих мест. Наконец, в силу своей специфики, креативные индустрии привлекательны для молодежи: сегодня занятость в креативной индустрии уже превышает показатели занятости в реальном секторе. Согласно последним данным, Россия также увеличивает свою долю на рынке международных креативных индустрий. Очевидный подъем сейчас переживает российская индустрия создания цифрового контента: кинопродукция, мультипликационные фильмы, сериалы, IT-приложения, технологии виртуальной и дополненной
реальности, разработка компьютерных игр — востребованные продукты на внешних рынках. В развитых странах креативные индустрии обеспечивают сотни миллиардов долларов валовой добавленной стоимости, обгоняя по этому показателю многие традиционные промышленные отрасли — например, энергетику. Согласно прогнозам экспертов Всемирного экономического форума (ВЭФ), в 2020-е годы 60-70% мирового экономического роста будет обеспечено развитием
всевозможных цифровых платформ. В России, согласно прогнозам Центра стратегических разработок, доля креативных индустрий в национальном ВВП к 2024 году вырастет до 8,5%, а к 2035-му — до 10%. Это сопоставимо с нынешним уровнем в европейских государствах — например, 8% в Германии. https://plus-one.ru/sustainability/kreativnaya-industriya. Непосредственно (офлайн) в премии планируется участие порядка ста человек. Всего участников порядка шестисот.

География проекта

Москва, Россия

Целевые группы

  1. Руководители предприятий в сферах производства компьютерной графики, промышленности, медицины, строительства и архитектуры, интернет, военной промышленности, компьютерных игр и компьютерной техники.
  2. Специалисты производства компьютерной графики.