http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Трилогия СУДЬБА ПОЕЗДА. Часть 1. Поезд ВОЙНЫ

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Я горжусь. Проекты, направленные на освещение ярких и славных страниц отечественной истории, культуры и современности.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-011768
  • Дата подачи 20.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 5 865 000,00
  • Cофинансирование 3 588 522,70
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  9 453 522,70
  • Сроки реализации 01.08.2022 - 30.06.2023
  • Заявитель ОТКРЫТОЕ АКЦИОНЕРНОЕ ОБЩЕСТВО "РОССИЙСКИЕ ЖЕЛЕЗНЫЕ ДОРОГИ"
  • ИНН 7708503727
  • ОГРН/ОГРНИП 1037739877295

Обоснование

"...Мы стояли и смотрели вслед уходящему поезду, он увозил самое ценное, что было в нашей жизни - матерей, жён и детей. Вечером наступление, приказ - до последнего бойца держать оборону. "Как хорошо, что этот поезд появился на нашем пути" - шептались вокруг. Для кого-то - это был поезд Спасения, а для кого-то - поезд Уходящей жизни... Мы, все оставшиеся стоять на железнодорожном полотне, понимали, за что готовы остаться здесь навсегда... нам есть, ради чего умирать" (из Дневника неизвестного солдата).
Образ Поезда в военные годы трактуется по-разному, но именно с ним связаны такие слова как "дом", "надежда", "спасение" и т.д. Безусловно, тема узкоколейного железнодорожного транспорта, сыгравшего колоссальную роль в победе над фашизмом, должна популяризироваться в современном обществе, особенно среди подрастающего поколения. На сегодняшний день УЖТ уходит в прошлое и его образцы остаются лишь в музеях. Но человек сам пишет историю своей страны и в его силах возродить и дать жизнь одному из экспонатов, который сыграл значимую роль в годы ВОВ.
Предлагаем погрузиться в атмосферу военного времени через реально существующий поезд серии П24-007, который хранит в себе уникальную историю.
Творческие составляющие проекта - это разработка виртуального интерактивного продукта, в котором можно проследить жизнь поезда через судьбы его пассажиров на разных этапах войны. Данный продукт будет создан с помощью технологий виртуальной реальности в приложении Unreal Engine 5. На основе архивных данных (фото, видеоматериалов) участникам проекта необходимо будет восстановить с помощью цифровых технологий основные события, в которых принимал участие поезд. Проект призван максимально визуализировать некоторые события военного времени, где погружаясь в виртуальную реальность, можно в реальном времени узнать о действующем экспонате военного времени - паровозом серии П24-007, созданном в 1941 году на Коломенском заводе и ставшим образцом для создания нового типа УЖТ с нагрузкой на ось 4 т.

Цель

  1. Цель - создание виртуального интерактивного приложения, посвященного периоду Великой Отечественной войны, о редком экспонате из серии узкоколейной железнодорожной техники в рамках реализации образовательной программы для тиражирования среди образовательных организаций, учреждений культуры и искусства.

Задачи

  1. Привлечение участников к проекту и разработка общей концепции продукта
  2. Реализация проектной деятельности в рамках образовательной программы
  3. Тиражирование и популяризация готового продукта

Актуальность и общественная значимость

Основная актуальность проекта - это сохранение истории военного времени через восстановление в виртуальной реальности уходящие в прошлое экспонаты УЖТ.
Результаты проекта станут достоянием общественности. Виртуальный интерактивный продукт может использоваться в обучающих, воспитательных и развивающих целях в образовательных организациях, учреждениях культуры и искусства как историческая ценность и достояние культуры.
Актуальным и значимым является тот факт, что процесс сохранения истории будет проходить в рамках образовательной программы и виртуальный продукт будет создаваться школьниками с 11 до 17 лет, проживающих в г. Екатеринбурге для других школьников Свердловской области. Для школьников-разработчиков проекта - это возможность не только погрузиться в историю, но и освоить компетенции работы с цифровыми технологиями. Для детей - пользователей продукта - это возможность изучать славные вехи ВОВ и историю УЖТ в интересном и увлекательном формате с помощью инструментов виртуальной реальности.

География проекта

Свердловская область - г. Екатеринбург, г. Артёмовский, г. Богданович, г. Серов, г. Алапаевск

Целевые группы

  1. школьники с 11 до 17 лет, проживающие в г. Екатеринбурге
  2. школьники с 11 до 17 лет, проживающие в Свердловской области (г. Екатеринбург, г. Артёмовский, г. Богданович, г. Серов, г. Алапаевск)