http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Воображариум 3 D

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Многонациональный народ. Этнокультурное многообразие России – ее конкурентное глобальное преимущество, ее сила и самобытность. 193 народа, 270 языков и диалектов.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-000428
  • Дата подачи 16.07.2021
  • Запрашиваемая сумма 6 523 040,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  6 523 040,00
  • Сроки реализации 01.10.2021 - 30.06.2022
  • Заявитель МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ "ПОРОНАЙСКИЙ КРАЕВЕДЧЕСКИЙ МУЗЕЙ"
  • ИНН 6507010631
  • ОГРН/ОГРНИП 1026500913856

Обоснование

В ходе экскурсии в зале будут меняться освещение, цвета и звуки, по датчикам движения на мультимедийных экспозициях для посетителей запускаться различный контент (исторические кадры, фотографии, видеоролики) с системой направленного озвучивания. Посетители,не зависимо от возраста, будут удивлены.

Цель

  1. Привлечение массового наплыва посетителей разновозрастной категории.
  2. Формирование и воспитание у посетителей ценностного отношения к природе, к проблеме защиты и сохранения окружающей среды.
  3. Формирование устойчивого интереса к истории родного края.

Задачи

  1. анонсировать рееализацию проекта - организовать тематические лекции, выставки
  2. сбор информации о фауне и флоре Сахалинского побережья
  3. сбор иинформации о жизнедеятельности коренных малочисленных народов Сахалинской области - охота, рыбалка, зверобойный промысел
  4. заключение договора с компанией, реализующей услуги по созданию проекта интерактивных полов и установки оборудования
  5. Презентация проекта, освещение в СМИ

Актуальность и общественная значимость

Отношение к музейному посетителю преобразовалось. Основной задачей музея были - сохранность экспонатов, их изучении. Сегодня все изменилось. Музеям не хватает потребителей услуг. Человек приходит в музей приятно провести время. Он рассчитывает, что ему предложат все услуги, которые может предложить радушный хозяин гостю. Современный музей в настоящее время делает все возможное, чтобы посетитель стал активным участником, а не пассивным наблюдателем. Музей сегодня воспринимается как рекреационное учреждение, как коммуникативная система, как образовательное учреждение.
«Разумное и обоснованное применение технологических новаций и мультимедиа в музее - общемировой тренд. Музейные приложения делятся на две категории: "диванные" — они позволяют "гулять" по музею, не выходя из дома и те, что делают более насыщенным сам визит в музей. Цифровые продукты позволяют посетителю получить дополнительную информацию непосредственно в залах музея. Для этого обычно используют мобильные приложения (своё или стороннее). Связывать физическое пространство с виртуальным помогают различные технологии. Стремясь заинтересовать аудиторию, музеи учатся по-новому с ней общаться с помощью новых технологий. Современные решения позволяют создавать максимально наглядный, удобный и эффективный с точки зрения восприятия контент.

География проекта

Сахалинская область

Целевые группы

  1. взрослое население города, школьники, дошкольники, студенты,