http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Музыкальный коворкинг "Colab 2.0"

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-013019
  • Дата подачи 06.08.2021
  • Запрашиваемая сумма 120 877 912,00
  • Cофинансирование 15 774 375,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  136 652 287,00
  • Сроки реализации 02.08.2021 - 30.12.2022
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ВАСИЛЬЕВ ГЕННАДИЙ ОЛЕГОВИЧ
  • ИНН 504275884429
  • ОГРН/ОГРНИП 316504200056288

Обоснование

Кто такие молодые лидеры?
Те, кто в раннем возрасте уже читает между строк.
За счёт чего это происходит?
За счёт воспитания, правильного окружения, вовлечения и жажды жизни.

То, где и с кем мы находимся вне дома влияет на нас так же сильно, как и семья.

Молодые люди, в своё время попавшие в творческую атмосферу подросткового клуба, впитавшие всё лучшее, не думая о деньгах и хайпе, взрослея, транслируют это вовне и продолжают созидать по жизни.

Это произошло и с нами.

Два года назад мы открыли свою первую площадку, на которой объединили большое количество талантливых людей, желающих творить и создавать что-то новое.

Анализируя прошлый опыт мы решили, что готовы к следующему шагу на пути к большой цели.

Цель

  1. 1. Открытие арт пространства "Музыкальный коворкинг Colab 2.0"
  2. 2. Формирование сообщества для сотворчества и работа с ним
  3. 3. Издание музыкальных композиций, рожденных в творческих коллаборациях

Задачи

  1. 1.1 Поиск помещения, соответвующего техническим особенностям создания коворкинга, подходящее по бюджету и убодное для посещения. Подписание договора аренды.
  2. 1.2 Проектирование и ремонт помещения
  3. 1.3 Работа с поставщиками оборудования и разработчиками информационной системы
  4. 1.4 Закупка оборудования
  5. 1.5 Инсталляция оборудования и ввод в эксплуатацию коворкинга
  6. 1.6 Подбор и обучение персонала
  7. 1.7 Запуск рекламной кампании и открытие музыкального коворкинга
  8. 1.8 Формирование клиентской базы
  9. 1.9 Запуск и сопровождение бизнес процессов
  10. 2.1 Формирование имиджа бренда и оформление соц сетей
  11. 2.2 Налаживание каналов коммуникации
  12. 2.3 Прогревание целевой аудитории
  13. 2.4 Работа с партнерами (учебные заведения)
  14. 2.5 Расширение онлайн аудитории за счет онлайн активностей и комьюнити менеджера
  15. 2.6 Проведение оффлайнроприятий на сторонних площадках
  16. 2.7 Запуск цикла запланированных мероприятий на собственной площадке
  17. 2.8 Проведение внеплановых выездных мероприятий
  18. 3.1 Укрепление деловых связей с действующими партнерами и поиск новых
  19. 3.2 Консультации и подготовка юридической документации будущих релизов
  20. 3.3 Контракты с дистрибьютерами и цифровыми площадками
  21. 3.4 Подготовка и работа с музыкальным материалом для последующего релиза
  22. 3.5 Подготовка промо материалов, разработка визуального стиля релиза
  23. 3.6 Отправка релиза и публикация промо
  24. 3.7 PR и реклама релиза

Актуальность и общественная значимость

Музыка - один из важнейших видов искусств.
Она самодостаточна, но, в тоже время легко соединяется с любым другим видом искусства и буквально влияет на человека на физическом уровне.

Музыканты - Это отдельный большой пласт творческой части населения.

Совместное пользование гибкой инфраструктурой и большим парком оборудования делает проект актуальным для всех целевых групп музыкантов:
Для школьников и студентов - это легкая точка входа в музыку и сообщество.
Для студентов и молодых специалистов - это площадка для обучения и практики новых технологических решений.
Для специалистов - это готовый рабочий инструментарий.
Для продюсеров и менеджеров - площадка для поиска талантов, заказчиков и полезных контактов в индустрии.

Если брать в расчет только студии для работы с иммерсивной системой Dolby Atmos - то можно понять, что предложения на рынке не покрывают спрос.
В первую очередь эта технология применяется в кино, когда мы слышим звуки 360*. Помимо этого Atmos уже пришел и в музыкальные стриминговые сервисы. Не так давно эту технологию внедрила одна из крупнейших корпораций, тем самым открывая новые возможности для музыкантов и ощущения для слушателей.
Специалистов по данному направлению крайне мало и CoLab 2.0 может стать пространством, где будут вырастать серьезные профессионалы международгого уровня.


На первый взгляд может показаться, что проект имеет узкую целевую аудиторию, но фактически его реализация коснется практически каждого, кто смотрит сериалы, слушает музыку, играет в игры или проводит время в виртуальной реальности.

География проекта

Москва - оффлайн. Россия - онлайн

Целевые группы

  1. Школьники и студенты (12 – 18 лет) желающие попробовать себя в музыке, но не имеющие возможность приобрести дорогостоящее оборудование.
  2. Студенты и молодые специалисты (20 – 25 лет) уже попробовавшие свои силы в индустрии, но имеющие потребность в обмене опытом, коллаборации с более опытными музыкантами и продюсерами.
  3. Специалисты (28-35 лет). Представители индустрии зарабатывающие музыкой, но нуждающиеся в пространстве для прослушивания и сведения написанных музыкальных произведений.
  4. Продюсеры и менеджеры (35+) – акулы индустрии, хорошо разбирающиеся в трендах музыкальной индустрии и нуждающиеся в новом материале, музыкантах и исполнителях.