http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Культурно-патриотическая настольная игра "КАЛОБЛА"

  • Конкурс Второй спецконкурс 2022
  • Тип проекта Укрепление традиционных российских духовно-нравственных ценностей в условиях санкционного давления
  • Номер заявки ПФКИ-22-С2-000616
  • Дата подачи 05.05.2022
  • Запрашиваемая сумма 467 042,20
  • Cофинансирование 209 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  676 042,20
  • Сроки реализации 01.06.2022 - 30.09.2022
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "СРЕДНЕРУССКАЯ АКАДЕМИЯ СОВРЕМЕННОГО ЗНАНИЯ"
  • ИНН 4027990592
  • ОГРН/ОГРНИП 1134000000276

Обоснование

В рамках реализации тематического направления «Укрепление традиционных российских духовно-нравственных ценностей в условиях санкционного давления» проект «Культурно-патриотическая настольная игра "КАЛОБЛА" подразумевает формирование у подростков чувства любви к Родине, уважения к ее истории, культуре, традициям, нормам общественной жизни через приобретенные знания посредством настольной игры.
Игра рассматривается как творческий процесс с собственным инструментарием в виде игрового действия, вызывающего отклик у игроков, дарящего им эмоции и наталкивающего на размышления. В игре «КАЛОБМА» игроки сначала размышляют, додумывают, фантазируют, а уже после узнают в качестве правильного ответа интересные факты о своей области. Вопросы игры сформулированы таким образом, что доступны разным возрастным категориям, будь то ребенок 12-ти лет или подросток 18-ти.
Визуализация игры представляет из себя отрисованные вручную карты с изображением известных мест/людей/событий, связанных с Родным краем. Каждая из 4-х категорий карт («Известные личности», «События», «Архитектура/памятники» и «Современность») индивидуальна и уникальна.
В рамках проекта будет проведено 2 Квиза "КАЛОМБА", позволяющих ребятам посоревноваться в своих знаниях.

Цель

  1. Формирование у подростков чувства любви к Родине, уважения к ее истории, культуре, традициям, нормам общественной жизни через приобретенные знания посредством игры "КАЛОБЛА"

Задачи

  1. Разработка концепции и наполнения культурно-патриотической настольной игры "КАЛОБЛА"
  2. Проведение издательских и типографских работ
  3. Реализация культурно-патриотической настольной игры "КАЛОБЛА"

Актуальность и общественная значимость

Разработанный Российским историческим обществом по поручению Президента РФ Путина В.В. историко-культурный стандарт подчеркивает значимость историко-культурологического подхода в образовании, формирующего бережное отношение к наследию созидания. Процесс образования может принимать любую форму, от уроков, лекций, мастер-классов до квизов, игр и т.п. В рамках реализации данного проекта подростки в возрасте 12-18 лет - ученики региональных отделений Всероссийского военно-патриотического движения «ЮНАРМИЯ» и подопечные учебно-методического центра военно-патриотического воспитания и подготовки граждан к военной службе» - получат культурно-патриотическую настольную игру "КАЛОБЛА", задачей которой является повышение уровня знаний о Родном крае и развитие чувства патриотизма. Игра разработана таким образом, что во время процесса участники узнают интересные исторические и современные факты, биографии значимых людей, изучают архитектуру и памятники своего города и области. Правила игры обеспечивают не только квизовый, но и соревновательный формат. Что делает процесс изучения истории интересным и запоминающимся.
Уникальность творческой идеи проекта заключается в игровом методе донесения историко-культурной информации до подростков, адаптированной под наш регион. Как показал опрос проведенный среди школьников города 7-11 классов (приложен к проекту), большая часть из них считает, что наилучшим методом восприятия информации является игра/интерактивы, что является основным преимуществом данного проекта. Аналогов такой подачи информации на территории Калужской области нет.
Инструментом воплощения творческого замысла проекта станут отрисованные вручную карты с изображениями достопримечательностей, известных личностей, исторических фактов нашего города.
Также по результатам опроса 27 подростков из 35 не смогли ответить что связывает нашу область с такой выдающейся личностью как Жуков Г.К. Знания, полученные ими на занятиях в учебных заведениях, при отсутствии мотивации к запоминаю, не сохраняются в памяти, что является проблемой подрастающего поколения. Формат игры делает проект востребованным и актуальным для восприятия и запоминания информации.
Игра будет реализована среди 150-ти подростков Калужской области.

География проекта

Калужская область, г. Калуга

Целевые группы

  1. Подростки, проживающие на территории Калужской области в возрасте 12-18 лет в т.ч. юнармейцы