Статус проекта: проект не получил поддержки
Крепости России
- Конкурс Первый конкурс 2024
- Тип проекта Стартапы в области культуры, искусства и креативных индустрий
- Тематическое направление Многонациональный народ. Этнокультурное многообразие России – ее конкурентное глобальное преимущество, ее сила и самобытность. 193 народа, 270 языков и диалектов.
- Номер заявки ПФКИ-24-1-011567
- Дата подачи 31.08.2023
- Сроки реализации 15.01.2024 - 01.07.2024
- Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "МЕТКБ"
- ИНН 7802524361
- ОГРН/ОГРНИП 1157847182305
Обоснование
Творческая концепция проекта Крепости России— наглядность и интерактивность исторических видов, событий, героев и сцен. Уникальность творческой идеи проекта состоит в том, что проект наглядный, повествование ведется напрямую от героев, а не от экскурсовода или аудиогида. Также благодаря использованию биноскопа, а не VR- очков, возрастает общедоступность. «Крепости России» соответствует тематическому направлению «Народное единство», так как способствует укреплению патриотического воспитания у детей, а у взрослого населения укрепляет чувство национальной осознанности.Творческими составляющими проекта являются: геймификация, дизайн, воссоздание архитектурного убранства, создание и анимация персонажей-исторических героев.
Цель
- Целью проекта является предоставление биноскопов с трёхмерной панорамой исторических крепостей России, благодаря которым жители и гости страны смогут наглядно и в игровом формате узнать больше об истории и культуре России.
Задачи
- Создание сценария исторических сцен в крепостях
- Создание моделей: ландшафт, архитектурные формы
- Съемка и озвучка сцен
- Техническая составляющая, включающая в себя загрузку контента на устройство биноскопа и отладка оборудования
- Установка биноскопов
- Презентация проектов
Актуальность и общественная значимость
Проект Крепости России является общественно значим, так как напрямую связан с актуальной темой поддержки российской культуры и исторического наследия страны. В понятной и доступной форме каждый посетитель крепости при желании сможет еще глубже окунуться в исторические события. Благодаря увиденному, дети приобретают новые знания, у ребенка развиваются понятия о значимой роли России в мире, развивается самоопределение себя как гражданина страны, который знает и чтит как общую историю родного государства, так и приобщается к истории региональной. У взрослой целевой группы также восполняются знания, а местные жители смогут увидеть знакомые места совершенно с другой стороны.Еще одна значимость проекта заключается в новизне технологии, а именно в том, что туристическая индустрия с каждый годом активнее переходит в «цифровую среду». Виртуальная и дополненная реальности во всем мире становятся неотъемлемыми частями туризма и в России также следует развивать современные методы коммуникации между туристами и популярными для туристического потока городами. По данным портала RB. RU (https://rb.ru/longread/turizm-v-cifre/) идея продвижения путешествий столь необычным для клиента способом уже подтвердила эффективность: вероятность положительного решения о планировании поездки после «виртуального тура» в страну или город вырастает в разы. Поэтому это будет не менее эффективно в случае с посещениями городов России. Увидев одну из главных жемчужин города—крепость, гости города определенно захотят посетить её в реальности, ведь мы также предлагаем ощутить на себе «эффект присутствия». С любого из шести биноскопов можно будет открыть не только вид на локальную крепость, но и посмотреть на другие, всего- лишь выбрав их в списке.
По данным исследования на Студенческом научном форуме 2022 (https://scienceforum.ru/2022/article/2018030190В) в условиях пандемии Covid-19 накопился неудовлетворённый спрос на туристические путешествия, для его уменьшения всё большее количество людей прибегает к технологии VR, что повышает её актуальность и спрос на рынке, а также подчёркивает её важное значении в туриндустрии. В научной работе «ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ – ИНСТРУМЕНТ РАЗВИТИЯ ТУРИЗМА» авторства Радван Ю. также говорится о том, что VR в туристическом сегменте позволит не только планировать будущие мест отдыха, но и устранению барьеров, приведет к повышению доступности и популяризация отдаленных мест. Таким образом, преимущества VR в туризме заключаются в том, что VR:
- позволяет пользователю представить себя в определенном месте;
- дает возможность обеспечить круговой обзор окружения в высоком разрешении;
- предоставляет пользователю возможность исследовать объект вблизи;
- создает запоминающиеся и уникальные впечатления для пользователя;
- предоставляет впечатления от путешествий тем, кто не может далеко и много путешествовать;
- снижает воздействие туризма на уязвимые объекты (биноскопы можно направить в те точки, куда людей не допускают из-за сильных разрушений и/или во время реставрации).
География проекта
Шлиссельбург, Дмитров, Суздаль, Уфа, Дербент, АзовЦелевые группы
- Дети школьного возраста от 6 лет
- Взрослые граждане, в том числе туристы от 18 до 70+ лет
Контактная информация
{"address":"г Санкт-Петербург, Выборгский р-н, пр-кт Энгельса, д 111 к 1, помещ 12Н","yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}
г Санкт-Петербург, Выборгский р-н, пр-кт Энгельса, д 111 к 1, помещ 12Н