http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Цифровая культура в сфере образования

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-017102
  • Дата подачи 06.08.2021
  • Запрашиваемая сумма 494 595,00
  • Cофинансирование 262 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  756 595,00
  • Сроки реализации 01.08.2021 - 31.12.2021
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ШУЛЬМИНА НАДЕЖДА АЛЕКСЕЕВНА
  • ИНН 616125855326
  • ОГРН/ОГРНИП 318784700374953

Обоснование

Творческая концепция проекта полностью соответствует тематическому направлению «Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, проекты в креативных индустриях. Лучшие креативные достижения страны», так как в проекте применяются творчески адаптированные существующие креативные цифровые технологии, такие как case, game-технологии, технологии виртуальной и дополненной реальности, а также педагогические и цифровые технологии, разработанные командой проекта и направленные на имплементацию основ цифровой культуры в образовательный процесс.

Цель

  1. Подготовка работников образования всех уровней основам цифровой культуры с использованием креативных технологий

Задачи

  1. Разработка методологии преподавания цифровой культуры на всех уровнях образования
  2. Формирование образовательного пространства для подготовки воспитателей, педагогов, преподавателей и специалистов в области цифровой культуры
  3. Повышение качества подготовки воспитателей, педагогов, преподавателей и специалистов в области цифровой культуры

Актуальность и общественная значимость

Актуальность проекта состоит в том, что участники целевой группы проходят уникальную подготовку по использованию современных, в том числе оригинальных креативных цифровых технологий в процессе обучения на разных уровнях образования. Проект является общественно значимым, потому что повышает уровень цифровой компетенции различных стратов общества: непосредственно работников сферы образования и косвенно обучающихся, работодателей, членов домохозяйств. Подробное подтверждение актуальности и общественной значимости проекта приведено в прикрепленном файле в пункте 9.1.

География проекта

Интернет-пространство Российской Федерации

Целевые группы

  1. Воспитатели, педагоги, преподаватели и специалисты в области цифровой культуры