http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Юлчы - приключенческая компьютерная игра в сеттинге сказаний и мифов народов России.

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-005027
  • Дата подачи 05.08.2021
  • Запрашиваемая сумма 315 582,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  315 582,00
  • Сроки реализации 20.09.2021 - 30.12.2021
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "АГЕНТСТВО ПОДДЕРЖКИ РЫНКА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ"
  • ИНН 1655362719
  • ОГРН/ОГРНИП 1161690111604

Обоснование

Игра будет основана на мифах и сказках народов России. Творческими составляющими проекта является то, что мифы и сказки нужно будет перенести в виртуальным мир. Героям обрести облик и голос, мир наполнить жизнью. Все персонажи, включая мифических существ должны быть интересными и со своим характером, историей, и мотивами. Необходимо будет воссоздать древнюю Русь в виртуальном мире. Необходимо, чтобы все миры из разных мифов были гармонично сплетены в одну историю.

Цель

  1. Цель - привлечь интерес к культуре России и её народов. Показатель достижения цели - количество проданных копий игры, количество статей в популярных игровых изданиях, рейтинг игры на площадке Steam.

Задачи

  1. Разработка дизайн-документа и сценария

Актуальность и общественная значимость

Славянская мифология неоднородна, вариативна, загадочна и малоизвестна даже в странах восточной Европы. Наши предания сохранилась плохо и нет каноничного пантеона: сложно отделить былые истинные верования от позднего вымысла. Языческие боги были вытеснены христианством, они сами и мифы о них демонизировались, позже переродившись в былички и бывальщины — рассказы о нечистой силе.
Все знают о Торе и суровых викингах, о кельтских друидах и греческих героях, а вот о славянской культуре говорят в основном только в славянском пространстве.
Ведь сам жанр фэнтези в компьютерных играх достаточно популярен, чего только стоят игры по серии Warcraft. Но как правило в их основе лежит западно-европейское направление жанра.
Жанр фэнтези многогранен существуют так же восточно-европейское направление (часто называемое славянским), есть восточное (основанное на сказках и легендах преимущественно Китая и Японии), персонажи которых очень редко встречаются в играх.
Важно сказать огромное спасибо за популяризацию славянского фэнтези Анджею Сапковскому и его серии про приключения Ведьмака, а так же польской команде разработчиков CD-project. Проявившая в конце 2007 года игра нашла своего фаната. Позже вышла вторая часть, а вышедшая в 2015 третья часть игры стала и вовсе игрой года по версиям многих авторитетных изданий, отзывам критиков и геймеров. По большому счету эта серия является солянкой всей европейской фэнтези. В данной серии игр можно встретить существ часто встречающихся в русских, польских, украинских сказках и легендах. Тут вам и яга, и кикимора, и полуденница с полуночницей. Много персонажей носят древнеславянские имена, например Весемир, старейшина ведьмаков
В русском и вообще славянском фольклоре хватает всего: и детских сказок, и мрачных легенд, и таинственных преданий. Ну а былины — это вообще отдельный культурный пласт. Правда, в современной мировой культуре народное творчество наших предков представлено чрезвычайно скудно.
Российская и русская культура начинает всё глубже просачиваться в массовую и распространяться по миру. Например, Little Big побили все рекорды «Евровидения», даже не выступив на нём, Netflix выпустил сериал, происходящий в аналоге имперской России, а игры российских разработчиков стали одними из самых заметных на фестивале Steam. Больше всего движение в сторону славян и их соседей заметно именно по игровой индустрии, так что вот вам десять примеров (как уже вышедших, так и готовящихся к релизу) в подтверждение наших слов.
Игр со славянским колоритом очень мало и, как бы ни было печально это признавать, хороших еще меньше.
Поэтому мы решили взять всё самое популярное из славянской мифологии, обернуть это в известный жанр компьютерных игры, который в полной мере сможет раскрыть весь колорит и живость славянский мифов и сказок и представить это игровому сообществу. Таким образом мы сможем привлечь интерес к славянской культуре.
После выходы игры Valheim, которая основана на скандинавский мифах и легендах – она в первую неделю была продана тиражом 5 000 000 копий. Запросы в Google в отношении скандинавских мифов выросли в 4 раза.
Поэтому говорить о важности проекта будет излишне, ибо его значимость для культуры России словами не передать.

География проекта

Компьютерная игра будет доступна на игровой площадке Steam, и будет переведена на английский и китайский языки. Поэтому география проекта - весь мир.

Целевые группы

  1. Дети от 8 до 18 лет
  2. Взрослые от 18 до 50+ лет