http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Настольная краеведческая игра "Илтана: Боги и духи", популяризирующая мифы и легенды коренных жителей Ямала - ненцев

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Рейтинг заявки 77,25
  • Номер заявки ПФКИ-22-2-008982
  • Дата подачи 07.06.2022
  • Размер гранта 1 577 735,00
  • Cофинансирование 773 500,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 351 235,00
  • Сроки реализации 15.09.2022 - 30.09.2023
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ЦЕНТР КУЛЬТУРНЫХ ИНИЦИАТИВ "КРАСНЫЙ ЧУМ"
  • ИНН 8901037459
  • ОГРН/ОГРНИП 1198901000154

Обоснование

Настольные игры в России, как способ семейного и дружеского досуга, становятся все более популярны. Это видно из статьи информационного Агентства Регнум, про фестиваль настольных игр Игрокон, прошедший в Москве в конце 2019 года и собравший за 2 дня 40 000 посетителей (https://clck.ru/MqjaL) Реалии современной жизни таковы, что несомненным лидером в креативной индустрии, на сегодняшний день, являются представители западной массовой культуры. Этому способствует большая популярность субкультуры «супергероев» с качественно проработанными «вселенными», например, «Вселенная Marvel» или «Вселенная DC». Однако, для современной культуры характерно обращение к мифологическим, архетипическим основаниям культуры, постоянные отсылки к феномену прошлого. Это может проиллюстрировать пример возросшей популярности скандинавской мифологии в креативной индустрии. Сюжеты скандинавских легенд привлекают атмосферой жестокой стихийной природы, мрачностью и монументальностью, необычными образами мифических пространств и существ к себе не только исследователей и творческих людей, но и активно используется в контексте массовой визуально-зрелищной культуры: фильмах, комиксах и играх. На наш взгляд мифология и эпос коренных народов Севера может быть не менее привлекательна для современной аудитории. А качественно разработанная настольная игра с яркими персонажами и запоминающимися атрибутами будет способствовать популяризации культуры и традиций коренных жителей Крайнего Севера. Краеведческая настольная игра «Илтана: Боги и духи» является аутентичной разработкой и уникальным продуктом на рынке современных настольных игр.

Цель

  1. Развитие интереса среди молодежи к изучению культуры и традиций коренных малочисленных народов Севера (ненцев) путем создания и популяризации краеведческой настольной игры «Илтана: Боги и духи»

Задачи

  1. Создание уникального культурно-образовательного продукта, настольной краеведческой игры «Илтана: Боги и духи», основанный на мифах и легендах, знаниях о быте, и культуре ненцев
  2. Популяризация знаний о культуре ненцев Ямала путем бесплатного распространения Игры в образовательные учреждения и учреждения культуры Ямало-Ненецкого автономного округа и за пределами региона
  3. Популяризация знаний о культуре ненцев Ямала посредством проведения серии турниров с использованием краеведческой настольной игры «Илтана: Боги и духи» в общедоступных библиотеках Ямало-Ненецкого автономного округа
  4. Масштабирование и продвижение проекта путем проведения онлайн и офлайн мероприятий (викторины, онлайн-марафоны и конкурсы, посвященные ненецкому фольклору) в том числе и для аудитории, находящейся за пределами нашего региона.

Актуальность и общественная значимость

Особую актуальность реализация данного проекта приобретает в связи с тем, что в целях популяризации народного искусства, сохранения культурных традиций, памятников истории и культуры, этнокультурного многообразия, культурной самобытности всех народов и этнических общностей Российской Федерации 2022 год объявлен указом Президента Российской Федерации Годом культурного наследия народов России. В связи с глобальными процессами, происходящими в современной культурной и общественной жизни, традиционная культура коренных народов переживает сложные времена. Большую значимость в части приобщения к ней населения играет краеведческая литература, поскольку естественные каналы распространения этого знания нарушены, утеряны ее отдельные составляющие. В сложившейся ситуации естественное непосредственное приобщение к родной культуре сменяется опосредованным — через игру. При этом доступные источники по этнографии практически не предполагают игровой формы обучения. В то же время настольные и компьютерные игры являются своеобразным языком современной молодежи, учитывающим особенности ее мышления. Поэтому образовательный и просветительский потенциал таких игр может быть весьма высок. Однако, нужно отметить, что большинство существующих обучающих игр направлено прежде всего на детскую аудиторию, что само по себе не плохо и является важным звеном в программе обучения и приобщения ребенка к традиционной культуре. Но игры, направленные исключительно на детскую аудиторию, редко могут заинтересовать представителей старшего возраста (студентов, работающую молодежь). А категория обучающих настольных игр 14 + представлена не так широко. В настольной краеведческой игре «Илтана: Боги и духи» визуально-зрелищная составляющая будет максимально проработана, особое внимание будет уделено ключевым ценностям для игроков – захватывающему сюжету, отлаженной механике взаимодействий, удовольствию от процесса, что позволит расширить аудиторию, заинтересованную в данном продукте.
Новые информационные технологии расширяют возможности, но и неизбежно ведут к индивидуальной обособленности, потере тяги к живому общению. Настольная краеведческая игра «Илтана: Боги и духи» в полной мере способствует не только развитию познавательного краеведческого интереса, но и развитию навыков живого межличностного общения в кругу семьи или друзей.
Не стоит также забывать и о таком аспекте социальной значимости, как повышение имиджа региона и популяризации знаний о нем. Настольная краеведческая игра «Илтана: Боги и духи» разрабатывается для того, чтобы больше людей открыли для себя мир мифов и легенд Крайнего Севера, и полюбили этот мир.

География проекта

Очно – Ямало-Ненецкий автономный округ (г. Салехард, г. Лабытнанги, г. Ноябрьск, г. Мураввленко, г. Новый Уренгой, г. Губкинский, г. Надым, Приуральский р-н., Ямальский р-н., Шурышкарский р-н., Пуровский р-н. Тазовский р-н., Красноселькупский р-н.); Онлайн – Российская федерация. География предлагаемого проекта имеет двойственную направленность. Мы полагаем, что аудитория, на которую будет направлен данный проект состоит не только из жителей ЯНАО, но также может иметь федеральное значение

Целевые группы

  1. Учащаяся и работающая молодежь, подростки Ямало-Ненецкого автономного округа (возраст от 14 до 25 лет).