http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Мультимедийная платформа для российских авторов интерактивного кино DILEMMA

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-004999
  • Дата подачи 20.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 5 776 835,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  5 776 835,00
  • Сроки реализации 04.04.2022 - 03.04.2023
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "КИНОПРОГРАММА XXI ВЕК"
  • ИНН 7726449078
  • ОГРН/ОГРНИП 1197746165979

Обоснование

Сегодня интерактивное кино, как явление, набирает обороты во всем мире и скоро станет трендом в мировой культуре.
Россия в этом отношении пока отстает от общих тенденций. Но многие авторы-новаторы в Москве и в регионах страны начинают своими силами пробовать создавать подобный контент. В данный момент все попытки носят разрозненный характер, что связано с отсутствием технических возможностей.
Мы уверены, если молодым авторам, работающим в жанре интерактивного кино, предоставить пространство, где они получат удобный IT ресурс, экспертную поддержку, обучающие методики и варианты финансирования работ, то нам удастся воспитать лидеров в области создания интерактивного кино, актуального для мирового рынка.
Проект "DILEMMA" ставит перед собой цель активно поддерживать региональных авторов. Онлайн формат платформы даст возможность новым авторам со всех уголков России представить свое интерактивное кино зрителям.

Цель

  1. Поиск молодых авторов и обучение навыкам создания интерактивного кино.
  2. Помощь в реализации лучших проектов и размещение на платформе.
  3. Создание и запуск мультимедийной платформы

Задачи

  1. Создание мультимедийной платформы (6 мес.)
  2. Проведение Всероссийского питчинга (2 мес.)
  3. Организация и реализация образовательной программы (4 мес.)
  4. Поиск и консолидация на платформе DILEMMA всего Российского интерактивного кино (1 год)

Актуальность и общественная значимость

Пандемия изменила мир.
Реальность трансформировалась, и многие процессы, происходящие ранее офлайн, сегодня переместились в онлайн пространство.
Скачок популярности стриминговых платформ в мире и в России говорит о том, что людям нравится просматривать видео-контент, не выходя из дома. Исследования Росстата подтверждают увеличение доли онлайн продуктов за последние 2 года.
Отслеживая тенденции развития видео-контента, мы видим, что крупные игроки на рынке все чаще предпринимают попытки к видео-контенту добавить интерактивное взаимодействие со зрителем. Все мировые стриминги видеоконтента и крупные продакшены находятся в поиске решения по созданию интерактивного кино. Так появилась культовая серия черного зеркала от Netflix, интерактивный сериал от Тинькофф-банка, сериал «Найден. Жив» от фонда «Лиза Алерт», интерактивные сериалы на YouTube.
Сегодня все эти продукты существуют разрозненно. Появление единого ресурса позволит объединить разрозненные формы и заявить об интерактивном кино, как о новом формате киноязыка.

Наш опыт:
Создав свое первое интерактивное онлайн-шоу (Дилемма), мы столкнулись с тем, что в нашей стране нет централизованной площадки, где подобный формат может быть опубликован. Отсутствие универсальной площадки накладывает на производителя дополнительные расходы по созданию сайта, хостинга, дополнительные траты на маркетинг и привлечение зрителя.
Платформа "DILEMMA" сэкономит труды и бюджеты опытных и молодых авторов и даст возможность им размещать свои произведения на специализированной площадке с настроенным трафиком зрителей.

География проекта

Проект создается в онлайн формате, поэтому мы не ограничиваемся конкретными регионами. Политика поиска авторов будет распространяться на все уголки страны. Питчинги и сценарные мастерские будут проходить онлайн формате.

Целевые группы

  1. Авторы видеоконтента (сценаристы и режиссеры) - 25 - 40 лет.
  2. Зрительская аудитория: 6-12 лет - детский игровой и обучающий контент
  3. Зрительская аудитория: 15-45 лет - развлекательный художественный интерактивный контент
  4. Зрительская аудитория: 25-45 лет - психологический и образовательный контент