http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Кроткая. VR-пролог к спектаклю

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-24-2-014699
  • Дата подачи 20.02.2024
  • Запрашиваемая сумма 8 936 547,40
  • Cофинансирование 3 574 596,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  12 511 143,40
  • Сроки реализации 01.07.2024 - 30.06.2025
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ТЕАТРАЛЬНО-КОНЦЕРТНЫЙ ЦЕНТР "КАШЕМИР"
  • ИНН 7725352147
  • ОГРН/ОГРНИП 1137799014682

Обоснование

В новом сезоне 2024-2025гг. Московский Театр «Кашемир» планирует осуществить выпуск спектакля «Кроткая» по повести Ф.М. Достоевского, в постановке режиссёра театра «Мастерская П. Фоменко» Ф.В. Малышева. Совместно с дирекцией МИА «Россия сегодня» (РИА-Новости) будет создан VR-пролог- как важная часть к спектаклю. Спектакль и виртуальный пролог направленны на продвижение традиционных российских ценностей через культуру и креативные индустрии. Для этого выбран «фантастический рассказ» Ф.М. Достоевского «Кроткая». Нельзя отрицать значимость творчества Достоевского в XXI-м веке. Писатель поднимает актуальные темы: одиночество в семье, месть за свои обиды миру, которая выливается на близкого человека. Достоевский обращается к самым глубинным и вечным нравственным исканиям человека. Его произведения прививают общечеловеческие ценности.
Проект «Кроткая. VR-пролог к спектаклю» поможет привлечь внимание молодого поколения к отечественной литературной классике, которая будет представлена средствами современного театрального искусства. С помощью новых технологий дополненной реальности зритель сможет погрузиться в «материальный» мир рассказа Достоевского. 3D-технологии позволяют не только видеть, но и слышать звуки города, дома, перемещать предметы. Использование подобных технологий поможет настроить зрителя на спектакль и вызвать эмоциональный отклик в душе каждого. Ролик от 3 до 5 минут: Зритель начинает свой путь вместе с рассказчиком – главным героем повести. Он попадает в его реальность: вместе с ним идет по дому, видит предметы интерьера, взаимодействует с ними, и становится свидетелем последних минут семейной жизни героя. На протяжении всего пути будет звучать голос рассказчика-героя повести, который комментирует происходящее (закадровый голос известного артиста). Для удобства всех посетителей рядом с VR-станциями будут размещены экраны, на которые будет транслироваться всё происходящее в VR-реальности. VR-пролог позволит увидеть происходящее глазами главного героя рассказа, чтобы зритель на спектакле смог окунуться в жизнь, мысли и страдания его жены. также VR-пролог позволяет донести смыслы повести Достоевского до тех, кто не читал источник перед походом на спектакль.

Цель

  1. Цель проекта - усилить и дополнить настоящую театральную постановку современными VR-технологиями. Доказать, что театр современен как в постановочной части, так и в смысловой нагрузке, а темы поднимаемые в классических произведениях актуальны, как никогда и могут быть представлены самыми передовыми техническими разработками.

Задачи

  1. Адаптация содержание рассказа пьесы Достоевского для внедрения в VR-проект
  2. Подбор команды проекта для создания VR-проекта
  3. Подготовка технического задания (дизайн-документа и нарратива), которые будут использованы при создании VR-проекта
  4. Создание визуальных элементов для включения в VR-проект (3D и 2D модели, интерфейсы и т.д.)
  5. Разработка звукового содержания проекта (звуки предметов, окружения, фоновые голоса и т.д.)
  6. Техническая разработка VR-проекта, включая механики, интеграция 2D и 3D моделей в проект, сборка виртуальных сцен
  7. Тестирование VR-проекта и оптимизация по результатам тестирования
  8. Подготовка маркетинговых материалов для VR-проекта
  9. Разработка методических рекомендаций и инструкций к VR-проекту
  10. Приобретение VR-оборудования для тестирования проекта и для дальнейшего размещения в театре
  11. Презентация VR-проекта в театре “Кашемир” и/или в пресс-центре одного из федеральных СМИ
  12. Освещение информации о VR-проекте в региональных и федеральных СМИ, на сайтах и в социальных сетях
  13. Показ VR-проекта в театре "Кашемир"
  14. Размещение проекта на платформе для VR-приложений

Актуальность и общественная значимость

Основная проблема подрастающего поколения (16-25 лет - старшеклассники и студенты) заключается в полном погружении в цифровой мир, в котором книги проигрывают компьютерным играм, театр - кино и телесериалам, выставки и музеи - граффити, а живое общение - перепискам в мессенджерах. Во всей России, включая столицу, очень остро стоит вопрос о культурном воспитании подрастающего поколения и молодежи, приобщении ее к театру. Современная молодежь считает театр скучным. Русская классика, преподаваемая в школах, также производит впечатление чего-то устаревшего и мало интересного. Однако привлечение в классический мир театра цифровых технологий может изменить это отношение. Театр всегда стоит на острие культуры, привносит новые тенденции. Вот и спектакль “Кроткая” - это не классическая постановка, а суперсовременная, дающая ощущение, что литература и театр не только не отжили свое, а наоборот открыты всему новому и необычному. Этот проект поможет по-другому взглянуть на литературу и театр школьников и студентов учебных заведений (колледжей, вузов), в том числе увидеть проблемы семьи, донесенных доступным и интересным языком именно для данной целевой группы.

Целевая группа 26-35 лет - молодые профессионалы. Основной упор в этой целевой группе делается на женщин, поскольку по статистике именно женщины являются инициаторами культурных активностей в паре или семье. Спектакль “Кроткая” по смысловой нагрузке рассчитан на людей молодых и семейных. История несчастливой семейной жизни ростовщика и его жены и полный разбор психологических портретов героев Достоевским, во многом является пособием о том, как делать не надо. О том, что насилие в семье бывает не только физическим, но и моральным. Благодаря VR-проекту появляется возможность показать историю Достоевского с двух сторон. Кроме того VR наверняка будет интересен еще молодым людям, которые живут в окружении цифровых технологий и не увлечены традиционными средствами передачи культурного кода - книги, театр, кино и др.

География проекта

Арт-платформа — структурное подразделение ГБУК г. Москвы «Московский продюсерский центр» («Моспродюсер»)

Целевые группы

  1. школьники и студенты ВУЗов от 16 до 25 лет
  2. Молодежь 25-36 лет

Контактная информация

г Москва, Даниловский р-н, ул Ленинская Слобода, д 26 стр 3 Веб-сайт: нет