http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

IT-акселератор GG

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты по выявлению и поддержке молодых талантов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-22-2-010527
  • Дата подачи 07.06.2022
  • Запрашиваемая сумма 19 504 260,00
  • Cофинансирование 3 320 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  22 824 260,00
  • Сроки реализации 01.10.2022 - 28.02.2023
  • Заявитель АССОЦИАЦИЯ ПО СОДЕЙСТВИЮ РАЗВИТИЮ ИННОВАЦИОННЫХ ФИНАНСОВО-ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ПРОЕКТОВ "ФИНТЕХ СТАРТ"
  • ИНН 7704398870
  • ОГРН/ОГРНИП 1177700004690

Обоснование

В двадцать первом веке произведения искусства обретают совершенно новые формы. Видеоигры — одна из таких форм. Обладая собственным сюжетом, персонажами и атмосферой, они позволяют передать совершенно разные ценности в привычном и интересном для юношей и девушек формате.

Проект поможет дать молодым творцам все инструменты для дальнейшей профессиональной и творческой самореализации. Откроет дорогу в мир разработки видеоигр и позволит познакомиться как с единомышленниками, так и с профессионалами из самых разных сфер. Финалисты конкурса могут стать основателями отечественной индустрии видеоигр.

А создание индустрии видеоигр является неотъемлемым условием дальнейшего развития русской культуры и сохранения исторической памяти. Проект поможет передать творческой молодежи традиционные культурно-нравственные ценности любви к родине, гордости за отечественную культуру и бережного отношения к историческому наследию.

Концепция:
Заявку на участие в Акселераторе смогут подать команды, возраст участников которых не превышает 35 лет;
после предварительного отбора, будет определен круг участников проекта;
задача участников проекта — за три месяца создать beta-версию видеоигры;
помогать командам будут специалисты специально-созданного IT-акселератора «GG»;
разработчики смогут поучаствовать в мастер-классах;
мастер-классы будут посвящены дисциплинам, связанным с разработкой видеоигр: от программирования и моушн-дизайна до сторителлинга и продвижения продукта,
в финале проекта жюри определит победителей в трёх номинациях: RPG, RTS и Квест.

Цели:
программа предполагает образовательный интенсив и наставничество, что поможет развить у участников необходимые навыки планирования и бизнес подхода при создании собственного продукта;
тематика программы объединяет социальные интересы граждан и нацелена на развитие внутренней индустрии Российской Федерации;
программа нацелена на практическую реализацию и поможет участникам выпустить на рынок свой продукт в виде программного обеспечения;
проект поможет молодым россиянам получить все необходимые навыки для развития в индустрии видеоигр.

Цель

  1. Создание IT-акселератора «GG», а также организация конкурса на лучшую видеоигру

Задачи

  1. Разработка образовательного портала
  2. PR-кампания
  3. Сбор заявок на участие
  4. Экспертиза
  5. Сопровождение проекта в период акселерации (обучение команд)
  6. Организация и проведение мероприятия: конференция для всех участников в формате TED награждение победителей
  7. Завершение проекта

Актуальность и общественная значимость

В 2022 году Владимир Путин объявил начало десятилетия науки и технологий. Технологии непосредственно влияют на жизнь любого общества. В том числе, и на развитие культуры: технология фотографии породила совершенно новый вид искусства.

Поэтому важно поддерживать не только традиционные жанры, но и развивать новые направления русской культуры. Не только передавать знания, но и давать молодёжи возможности для самореализации — чтобы они могли транслировать эти знания дальше.

Видеоигры идеально подходят для этой цели — они близки и знакомы большинству юношь и девушек. Поэтому проект поможет наладить диалог с молодым поколением, но и дать им все инструменты не только для творчества, но и для дальнейшей работы в IT-сфере и креативных индустриях. Тем самым, создание акселератора будет способствовать реализации национальных проектов в области развития образования и цифровых инициатив.

PR-кампания поможет привлечь как можно больше участников, а также расскажет о вкладе Президентского фонда культурных инициатив в развитие страны.

География проекта

г Санкт-Петербург и Ленинградская область. Следующий раунды Акселератора по всей России

Целевые группы

  1. Школьники и студенты российских учебных заведений