http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

«HeDraw» («Хидроу»)

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-021157
  • Дата подачи 06.08.2021
  • Запрашиваемая сумма 5 708 310,00
  • Cофинансирование 1 630 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  7 338 310,00
  • Сроки реализации 01.07.2021 - 31.12.2022
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ГЕРЦ КСЕНИЯ АЛЕКСАНДРОВНА
  • ИНН 744720749532
  • ОГРН/ОГРНИП 320745600128842

Обоснование

Легкая промышленность является быстроразвивающийся и важной составляющей экономики страны. Мы предлагаем решение, которое объединит в одном проекте технологии искусственного интеллекта и моду и, позволит оптимизировать рабочие процессы, сократить трудозатраты при производстве одежды, а также сделать отрасль более технологичной.

Цель

  1. Разработать к концу проекта прототип программного обеспечения, путём проверки и тестирования гипотезы о том, что можно обучить нейросеть прикладным задачам начиная с простых примеров, а в последствии масштабировать к более сложным.

Задачи

  1. Первичный сбор информации по средствам опроса среди целевой аудитории проекта
  2. Анализ информации опроса среди целевой аудитории проекта
  3. Формирование рабочей гипотезы
  4. Определение методов обучения нейросети
  5. Поиск первичных данных для обучения нейросети
  6. Подготовка первичных данных для обучения нейросети
  7. Тестирование выбранных способов обучения нейросети
  8. Подтверждение или опровержение выбранной гипотезы
  9. При положительном результате расширяем перечень вводных данных
  10. При отрицательном результате меняем гипотезу и выбираем другой способ обучения нейросети
  11. Маркетинговая упаковка продукта
  12. Поиск потенциальных клиентов для отработки и тестирования программного обеспечения на их производстве
  13. Подготовка пользовательского руководства программного обучения
  14. Внедрение программного обеспечения на производстве
  15. Мониторинг и анализ поведения внедренного программного обеспечения на производстве для подтверждения выбранной гипотезы
  16. Информирование и популяризация проекта
  17. Поиск инвесторов и потенциальных потребителей

Актуальность и общественная значимость

Существующие технологии уже позволяют оптимизировать рабочие процессы, таким образом направляя человека заниматься более значимыми задачами: разработкой новых материалов, способов этичной переработки и утилизации отходов производства, популяризация ответственного подхода к разработке, производству и потреблению одежды.

География проекта

Наше программное обеспечение возможно использовать везде, где существует текстильная промышленность, но нашим приоритетом является запуск продукта на территории Российской Федерации для поднятия отрасли.

Целевые группы

  1. Производители одежды
  2. Конструкторские бюро
  3. Образовательные проекты
  4. Fashion дизайнеры