http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Через игры - к чтению

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-010996
  • Дата подачи 29.07.2021
  • Запрашиваемая сумма 735 959,00
  • Cофинансирование 333 383,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 069 342,00
  • Сроки реализации 01.10.2021 - 31.05.2022
  • Заявитель РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР ОРГАНИЗАЦИИ КУЛЬТУРНОГО ЧТЕНИЯ И ДОСУГА" РЕСПУБЛИКИ АЛТАЙ
  • ИНН 0400017383
  • ОГРН/ОГРНИП 1210400001460

Обоснование

В селе Усть-Кан, где будет открыта интерактивная игровая комната, проживает более 7000 тысяч человек. Дети составляют около двух тысяч всего населения. Ещё совсем недавно все мы с гордостью говорили "Россия - самая читающая страна", но теперь несколько другими стали и наши читатели, поменялось их отношение к книге. По результатам социологического опроса выявлено, что данный проект будет интересен не только для школьников, но и для руководителей детского чтения. Чтобы не потерять связь библиотека-читатель, проект даст возможность подросткам через игры приобщиться к чтению, систематически посещать библиотеку, библиотечные мероприятия. Хорошее, культурное общение со сверстниками рядом с книгами в библиотеке - это куда лучше уличного времяпрепровождения. Отсюда и пойдут знания к истории Родины, национальным традициям и обычаям и мировой культуры. И мы убеждены, что российская традиция - читать книжки - не прервется.

Цель

  1. Создание интерактивной игровой комнаты для школьников 12-15 лет для формирования хорошего, позитивного настроения для чтения книг посредством организации и проведения различных форм мероприятий.

Задачи

  1. Создать интерактивную игровую комнату для школьников 12-15 лет и организовать её работу. Организация праздничного открытия интерактивной игровой комнаты.
  2. Содействие в социализации и развитии интеллекта у школьников посредством вовлечения в творческую, познавательную и игровую деятельность.
  3. Повышение интереса и мотивации школьников к чтению.

Актуальность и общественная значимость

Актуальность данного проекта состоит в том, что игры соответствуют миссии библиотек - удовлетворяют потребности читателей точно так же , как и чтение обычной книги, посредством игр привлечь внимание к библиотеке школьников 12-15 лет. Считается, что школьники именно этой возрастной категории меньше всего читают и посещают библиотеки. Они читают только по заданию, но очень мало читают для души. По результатам проведенного социологического опроса https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd5J_ga8phcahZaNBLzjkbE-wb9G90lAAVkeVsZJGpy3cc1qw/viewform большинство респондентов- воспитанники учебных заведений. Ответы продемонстрировали большой разброс в досуговых предпочтениях. Большой популярностью пользуются активные формы работы, где пользователь не пассивный слушатель, а активный участник: им интересны познавательные и развлекательные игры и квесты. 28% опрошенных хотели бы иметь в библиотеке площадку для самовыражения. В данное время интерактивные игровые комнаты в библиотеках нашего региона не имеются. Во время каникул приезжают много ребят из других сел и районов. В нашей сельской местности, кроме детских площадок, нет условий для развития и проведения культурного отдыха детей. Проект "Через игры - к чтению" поможет сделать библиотеку привлекательной для досуга этих детей. В процессе игры они тренируют креативное и логическое мышление, лидерские качества, получают много новых знаний. В процессе игры ребенок узнаёт много нового, интерактивный формат развлечения подталкивает его к самостоятельному изучению окружающего мира. Использование новых технологий поможет не только привлечь детей к книге, но и взглянуть на проблему чтения с новой, выгодной для нас, библиотекарей, стороны. Потому что в нашей каждодневной работе должны доказывать, что книга и компьютер – не враги, а взаимодополняющие источники информации. Игры для всех категорий читателей будут бесплатными и поспособствуют привлечению детей в библиотеку. Интерактивные столы позволят играть нескольким детям одновременно, а также делиться на команды и соревноваться. Поиграют для души, а там и книги посмотрят, журналы почитают. Мы рассчитываем привлечь даже тех ребят, которые не любят читать.

География проекта

Республика Алтай, Усть-Канский район

Целевые группы

  1. школьники с 5 по 8 классы