http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Школа креативного мышления «Клуб стратегов Го»

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Проекты, предусматривающие проведение фестивалей, премий, форумов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-005482
  • Дата подачи 04.08.2021
  • Запрашиваемая сумма 28 429 995,00
  • Cофинансирование 16 040 590,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  44 470 585,00
  • Сроки реализации 01.09.2021 - 30.09.2022
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ «ЦЕНТР РАЗВИТИЯ И ПОПУЛЯРИЗАЦИИ ИГРЫ ГО И СТРАТЕГИИ»
  • ИНН 9709042180
  • ОГРН/ОГРНИП 1197700001510

Обоснование

Игры остаются одной из самых быстрорастущих креативных индустрий в мире. Го - это развивающая игра, которая учит принятию взвешенных решений и адаптации к постоянно меняющимся условиям, что делает ее эффективным инструментом развития ментальных способностей человека. В России существует уникальная школа преподавания Го как методики развития креативности у детей и формирования стратегического мышления. Новаторский подход, построенный на разборе жизненных ситуаций и кейсов через игру, делает получаемые знания применимыми на практике. Использование игры в роли образовательного инструмента позволяет вовлечь в обучение современную молодежь, создавая альтернативу гаджетам и компьютерным играм. В силу исторически сложившегося акцента на интеллектуальные игры как спорт высоких достижений их образовательное значение серьезно недооценено и не получает поддержки. Развитие стратегического мышления с помощью Го остается недоступным для широкой аудитории из-за отсутствия системных мер поддержки. В рамках спорта нет реальных возможностей поддержать молодых лидеров: талантливых тренеров, студентов, желающих открыть свой стратегический клуб и вести обучение школьников, авторов новаторских методик, разработчиков новых цифровых форматов обучения, которые сегодня наиболее востребованы. Зачастую молодые таланты не имеют возможности реализовать свои инициативы из-за организационных, административных и финансовых барьеров. Они бросают любимое дело и уходят из индустрии.
Благодаря проекту будут выявлены молодые лидеры в сфере развития игры Го, будет поддержан ряд инициатив, реализация которых значительно продвинет внедрение игры Го в систему дополнительного образования и массовизацию занятий интеллектуальными играми среди молодежи. Будет оказано содействие доработке и внедрению инновационных обучающих продуктов на базе Го в систему основного и дополнительного образования. Проект не замыкается только на работе с молодыми лидерами и предполагает реализацию поддерживаемых инициатив в конкретные продукты и услуги для широкой целевой аудитории – российской молодежи.
Перспективные инструктора пройдут обучение у экспертов по игре Го, профессиональных педагогов и игротехников из сферы образования, что повысит их профессиональный уровень. Участие в проекте откроет им возможность организовать клуб Го в своем городе. Таким образом с помощью малого усилия в ключевом направлении будет запущена цепная реакция развития клубов по стране. Важной частью проекта является участие создаваемых клубов и молодежных сообществ в фестивальной программе Кубка Го в Якутии, где результаты проекта будут презентованы для СМИ, чиновников, заинтересованных в расширении географии проекта.
Проект также направлен на интеграцию существующих лучших обучающих разработок с поддержкой перспективных инструкторов для создания работающей образовательной среды.

Цель

  1. Повышение интеллектуального развития населения, создание условий для роста интеллектуального потенциала России, прежде всего среди молодежи, формирование устойчивой привычки к саморазвитию и самореализации
  2. Оказание системной поддержки перспективным лидерам и проектам в сфере игры Го для создания целостной системы развития стратегического мышления с помощью Го

Задачи

  1. Информирование целевой аудитории (преимущественно школьников и студентов) о различных формах интеллектуального досуга, возможностях и влиянии интеллектуальных игр на развитие стратегического мышления и интеллекта человека
  2. Обеспечение органического прироста аудитории сообщества игроков Го как наиболее популярной интеллектуальной игры, способствующей гармоничному развитию личности
  3. Формирование у молодого поколения интереса к интеллектуальным играм, мотивации к распространению информации, популяризующей интеллект и образование, среди участников своих сообществ, создание UGC– контента (контент, созданный пользователями)
  4. Выявление и поддержка молодых лидеров в сфере игры Го как одной из креативных индустрий, создание условий для их профессионального развития и освоения новаторских образовательных методик с целью вовлечения молодежи в занятия интеллектуальными играми
  5. Массовая популяризация интеллектуальных видов спорта в контексте локальных традиций среди целевой аудитории посредством инновационных офлайн и онлайн форматов мероприятий на стыке форм/жанров культуры и новых технологий, при сочетании традиционных площадок с активностями через социальные сети
  6. Активизация работы онлайн и офлайн интеллектуальных комьюнити по популяризации интеллектуальных игр среди молодежи, мотивации целевой аудитории к саморазвитию
  7. Сбор, анализ информации и разработка рекомендаций по обучению развитию креативности мышления с помощью игры Го

Актуальность и общественная значимость

Происходящие изменения во всех сферах жизни вызваны появлением новых технологий, меняющих уклад жизни миллионов людей. Изменения носят глобальный и необратимый характер. Уходят старые и возникают новые сектора экономики, которые требуют нестандартных подходов. Креативное и стратегическое мышление превращаются в главные компетенции XXI века. Сегодня для перехода России на инновационный путь развития и сохранения статуса экономического лидера, необходимо массовое развитие таких универсальных компетенций как стратегия, креативность и критичность мышления.
Вовлечение молодежи в интеллектуальные игры – это наиболее адекватная форма популяризации стратегии и развития инновационного потенциала России. По данным исследований, стратегические игры, как настольные, так и компьютерные оказывают серьезное позитивное влияние на развитие ментальных качеств, таких как решение сложных задач, развитие памяти и внимательности. Исследования показывают, что игроки лучше ориентируются в реальных жизненных ситуациях и проектах, начиная от сбора информации и заканчивая выбором разных опций и формулированием стратегии. Школьники и студенты, которые регулярно занимаются стратегическими и ролевыми играми за пределами учебного заведения, показывают лучшую успеваемость на протяжении обучения.
Согласно опросу ВЦИОМ в 2021 году, большинство россиян (72%) согласны с необходимостью дополнительного обучения, при этом необходимость дополнительного обучения среди молодых людей 18-24 года признают 83%. Не менее четверти опрошенных молодых людей 14-17 лет хотели бы пройти обучение для развития личной эффективности, развития креативного мышления и целеполагания. Молодежь связывает свой успех в жизни не только с качеством профессионального образования, но и с тем, насколько у человека развиты «мягкие навыки», такие как креативность, способность к коммуникации, а также умение стратегически мыслить. При этом значимость таких компетенций с каждым годом растет. Для молодежи важно быть в тренде, заниматься тем, что актуально в мире сегодня. Для этого подходит клубный образовательный формат.
В исследовании, опубликованном в Journal of Physical Education and Sport (http://www.efsupit.ro/images/stories/decembrie2018/Art%20373.pdf) показано позитивное влияние игры Го на развитие ментальных способностей у детей. Аналогичный эксперимент проводился в Магаданской области на базе гимназии № 30, где на протяжении трех лет учащиеся младших классов обучались игре Го по специальной программе развития мышления. Тестирование, наблюдение психологов, аналитический срез успеваемости позволили доказать, что Го, несомненно, влияет на развитие ребенка. Сравнение проводили с параллельным потоком, где с игрой не знакомили. Экспертная комиссия, изучив полученные сведения, приняла решение рекомендовать ученому совету регионального министерства образования утвердить программу обучения Го, которая успешно прошла испытание (https://magadanmedia.ru/news/799201/).
Опыт массового обучения игре Го в рамках программы фестиваля Го Genius Extreme показал растущий запрос на развитие креативного и стратегического мышления у молодых россиян. Так, во Владивостоке за три дня фестивальных мероприятий в рамках 41-го чемпионата мира по Го в них приняло участие более 27000 человек, через обучение игре Го прошло более 2500 человек. Многие родители спрашивали о возможности обучения детей игре Го в школе.
Для привлечения молодежи и достижения очевидных результатов в решении задачи перехода на инновационный путь развития, необходимо вести работу по созданию условий для креативной деятельности, внедрению интеллектуальных проектов, делать их общедоступными.
В России на сегодняшний день нет выстроенной системы обучения стратегии для школьников и студентов. В регионах существует проблема – отсутствие или недостаточное количество бесплатных творческих и образовательных пространств, где молодежь могла бы проводить свое свободное время, усваивая при этом определенные навыки, знания, которые будут способствовать интеллектуальному развитию. Организаторам, педагогам, авторам методик необходима системная поддержка, на которую они могут опираться для развития своих компетенций и преодоления стоящих на их пути барьеров.
Реализация проекта создаст инфраструктуру для развития образовательной среды на основе игры Го, которая способна вовлечь в себя тысячи молодых людей, сделав обучение стратегии доступным для каждого. Оказанная поддержка перспективным организаторам, педагогам и авторам в сфере игры Го позволит создать целостную и масштабируемую систему развития стратегических и креативных компетенций. Интеграция проекта в мероприятия по празднованию 100-летия Якутии поместит развитие креативности в контекст местной истории и культуры, показывая, что между традицией и инновацией нет противоречия. Напротив, именно такое сочетание и дает энергию, превращая твой город, село или край в место силы, которое дает тебе энергию созидать и развиваться самому.

География проекта

Якутск, Нерюнгри, Мирный, Волгоград, Ростов-на-Дону, Воронеж, Белгород, Владивосток, Екатеринбург, Омск, Москва, Тула

Целевые группы

  1. Молодежь и подростки в возрасте 10-35, преимущественно школьники и студенты, заинтересованные в развитии стратегического мышления и креативных soft skills
  2. Талантливые молодые инструктора в возрасте от 21 до 35 лет, заинтересованные в открытии клуба Го, тренеры-преподаватели из пилотных регионов реализации проекта
  3. Российские разработчики инновационных образовательных методик на основе игры Го в возрасте от 21 до 35 лет
  4. Жители городов Якутии разных возрастов, в которых пройдут мероприятия Фестиваля