http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Интеллектуальная игра "Достижения России"

  • Конкурс Первый спецконкурс 2023
  • Тип проекта Гордимся героями и достижениями России. Проекты о воинах, ополченцах, людях труда – героях нашего времени и героях прошлого, объединяющих нас в общей славной истории. Истории ярких достижений великой страны.
  • Номер заявки ПФКИ-23-С1-004987
  • Дата подачи 12.07.2023
  • Запрашиваемая сумма 2 960 000,00
  • Cофинансирование 3 069 268,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  6 029 268,00
  • Сроки реализации 01.11.2023 - 30.06.2024
  • Заявитель ФОНД ПОДДЕРЖКИ И РАЗВИТИЯ КУЛЬТУРЫ "ИСКУССТВО НАЦИЙ"
  • ИНН 6670436185
  • ОГРН/ОГРНИП 1169600001340

Обоснование

Проект интеллектуальной игры «Достижения России» направлен на создание условий для повышения уровня знаний о положительных изменениях, достижениях современной России. В формате увлекательной игры – квеста мы расскажем тысяче молодых россиян о достижениях России в различных отраслях от литературы до космонавтики. Важной творческой компонентой проекта считаем грамотное составление вопросов и ответов для игры, позволяющее продемонстрировать связь успехов страны и работу сотен тысяч тружеников над ними.
Портрет страны в глазах молодого поколения отчасти связан с идущим по инерции (в том числе от родителей) тезисом, что все великие достижения приходятся на времена СССР, а в России после его распада все развалено и становится только хуже. Новостные ленты транслируют негативные образы, в основном криминальную хронику, что формирует у целевой группы проекта апатию и саморазрушающие тезисы – «Россия деградирует; Россия живет хуже западных стран и т. д.». Таким образом, молодежь загнана в угол, и как правило, лишена веры в себя и в будущее нашей родины. Не имея представлений о реальных достижениях страны, оставшись без возможности обратиться к положительным и созидательным новостям, молодые люди могут стать жертвой информационной провокации.
А между тем именно их руки будут создавать трудовые достижения ближайших десятилетий России! У целевой группы в силу возраста формируется абстрактное мышление и понимание успеха страны будет с неизбежностью переноситься на личный успех. И наоборот, неверие в Россию провоцирует массу психологических проблем в разных сферах молодой личности.
Наша команда убеждена, что в Россию можно и нужно верить! Мы верим в свои силы и будущее нашей родины! У нас замечательная страна, необходимо просто поднять факты на поверхность, донести до целевой группы, вдохновить на труд. В этом и состоит идея проекта.
Идеально отвечает идее проекта реализация интеллектуально - образовательной игры (Битвы) на знание достижений Новой России (1991- н.в.). Принудительно играть никто не будет - нашей целью будет привлечение участников на добровольной основе с мотивацией на участие в виде призов.
Эксперты в разных отраслях экономики и других сфер жизни запишут видеообращения с ответами на вопросы с аргументированной позицией, подтверждающей факт каждого достижения. Эти видеоматериалы станут общедоступными для широкой аудитории.
За время проекта тысячи молодых людей смогут реально убедиться в том, что у России есть достижения в самых разных областях, узнать, что конкретно создается и делается на высоком уровне. Этот повод гордиться Родиной закладывает смысл жизни молодого поколения россиян - стремиться к достижениям вместе со своей страной.

Цель

  1. Повышение уровня знаний о положительных изменениях, достижениях современной России

Задачи

  1. Написание вопросов к игре
  2. Запись видео с ответами экспертов
  3. Организация очной части игры
  4. Организация онлайн игры
  5. Предоставление отчетности и диалог с Грантодателем

Актуальность и общественная значимость

Проект «Достижения России» предназначается в первую очередь для студентов средне-специальных и высших образовательных учреждений. Портрет целевой группы – молодые люди 16-20 лет. Именно их руки будут ковать трудовые достижения ближайших десятилетий России. Но текущие успехи страны их не вдохновят на труд, поскольку они о них не знают.
По данным ВЦИОМа от 28 апреля 2022 года более 51% опрошенных затруднились назвать значимые достижения и успехи нашей страны за последние 10-15 лет (https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/patriotizm-segodnja-ljubit-zabotitsja-i-zashchishchat). А откуда узнать о достижениях? По запросу в Яндексе по словам «достижения России» (более 50.000 запросов в месяц по данным статистики Яндекса (https://wordstat.yandex.ru/#!/?words=достижения%20россии)) нет ни одного актуального авторитетного источника, объединяющего достижения России за последние 30 лет.
Зато интернет источники активно транслируют негативное видение положения дел в стране. Молодые люди считывают эмоциональный посыл таких публикаций, не вдумываясь в факты и не стремясь их проверить. Это влияет не только на их собственное текущее настроение (низкая социальная активность, ощущение безнадежности), но на и видение своего будущего. Молодое поколение не ассоциирует будущую трудовую деятельность и свое развитие с родиной. Специалисты Института воспитания РАО по данным мониторинга ценностных ориентаций современной молодежи за 2022 год отмечают у опрошенных молодых людей мнение о том, что «за границей лучше, чем в России». Среди опрошенных многие говорят о желании переехать из-за более благоприятной обстановки за рубежом, но при этом просьба привести конкретные примеры ставит их в тупик. Озвученная в послании Президента Федеральному собранию от 2023 года задача повышения престижа рабочих профессий также напрямую взаимосвязана с репутацией экономических достижений страны. Престижность в глазах студента - это нематериальное представление о важности соучастия на пути к достижениям России, но достижений то они не знают!
В Россию можно и нужно верить, а для того, чтобы убедиться в наличии успехов, мы предлагаем поднять на поверхность конкретные факты, озвученные экспертами, и преподать это в виде подходящей для молодежи формы интеллектуальной игры – квиза «Достижения России». Квиз – это игра, которая позволяет ее участникам испытать ряд эмоций, заняться мозговым штурмом и расширить познания в избранной тематике. Важно отметить, что в последнее время данная форма игры имеет огромную популярность среди молодых людей. Очная версия игры будет дополнена онлайн версией для увеличения положительного эффекта от проекта. Информация о достижениях, полученная в рамках проекта, станет общедоступна на портале.

География проекта

Москва и Московская область

Целевые группы

  1. Студенты ссузов и первых курсов вузов

Контактная информация

Свердловская обл, г Екатеринбург, Кировский р-н, ул Чекистов, д 5, кв 82