http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Создание интерактивно- образовательного квеста в виртуальной реальности на тему культурно-исторического развития России эпохи Петра Первого

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление История страны. Вехи. Проекты, посвященные выдающимся деятелям и событиям в жизни общества и страны.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-011492
  • Дата подачи 20.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 17 106 187,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  17 106 187,00
  • Сроки реализации 01.03.2022 - 31.05.2023
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ИНТЕРАКТИВ"
  • ИНН 7810458560
  • ОГРН/ОГРНИП 1147847090225

Обоснование

В рамках празднования 350-летия со дня рождения Петра 1, а также с целью приобщения общественности к знаковым историческим событиям и личностям нашей страны предлагается разработка приложения в виде виртуального квеста о вехах, связанных с жизнью Петра 1 - первого российского императора, основателя культурной столицы нашей страны, который определил вектор ее развития для будущих поколений.
Проект может быть использован в целях:
- погружения человека в непосредственное событие, предоставления возможности не только визуально посмотреть, но и стать участником событий прошлого времени;
- воссоздания утраченных исторических объектов и мест Петровской эпохи, которых уже нет в современной реальности жизни;
- приобщения школьников и студентов к изучению истории за счет интерактивного формата;
- развития внутреннего туризма за счет возможности узнать историю страны/региона/города в интерактивном формате для тех, кто по разным причинам не имеет возможности приехать в Санкт-Петербург или Россию;
- воспитания духа патриотизма и приобщение к культурно-историческим вехам развития города молодое поколение и население регионов;
- приобщения к истории и искусству жителей отдаленных регионов, маломобильных групп населения, а также людей, не имеющих возможности по разным причинам посещать музеи (детские дома, больницы, дома престарелых и др.), тем самым демонстрируя высокий уровень социальной ответственности государства перед гражданами.
– привлечь внимание к объектам культурного наследия за счет новой и
интерактивной возможности общения со своими целевыми аудиториями.

Уникальность проекта заключается в возможности реализации квеста за счет современных технологий в любом пространстве и населенном пункте, приобщать к культуре развития нашей страны большое количество людей, в том числе, в отдаленных регионах и других странах, минимизировать затраты на тиражирование проекта, адаптировать для максимально разных аудиторий.

Цель

  1. Популяризация ключевых вех в истории России и воспитание духа патриотизма среди целевой аудитории за участия людей в квесте, разработанного российскими специалистами.
  2. Обучение широкого круга населения обращению с высокотехнологичной продукцией (технологии виртуальной реальности) в простом и удобном формате.

Задачи

  1. Проработка сценария продукта
  2. Разработка приложения с выбранными локациями
  3. Коммуникационное сопровождение проекта
  4. Интеграция приложения в региональные средние и высшие образовательные учреждения
  5. Провести оценку эффективности реализации проекта

Актуальность и общественная значимость

В 2022 году в России отмечается 350-летие со дня рождения Петра 1 - культовой личности в истории России и мира, что позволит логично интегрировать проект в программу торжественных мероприятий на территории Санкт-Петербурга, Ленинградской области и Москвы ( первый этап реализации проекта).
Данный культурно-просветительский квест позволит вовлечь жителей регионов, а также молодое поколение в изучение культуры и истории России, так как совмещает в себе не только возможности традиционного образовательного процесса, но и дает возможность делать это в привычной для молодого поколения высокотехнологичной форме.
В условиях глобализации информационной культуры, межнационального смешения, а также развития технологического прогресса и информационного вакуума, в целях формирования духа патриотизма среди населения, важно сохранять и чтить традиции великой истории нашей страны, используя при этом технологичные возможности тиражирования без лишних экономических затрат.
Более того, согласно статистическим исследованиям, наиболее востребованными профессиями на период с 2020 по 2025 года станут архитекторы виртуальной и дополненной реальностей, а квест позволит в простой и доступной каждому обывателю обучить первичным навыкам работы с высокотехнологичными девайсами, минуя страх и недоверие к новым It-продуктам. Среди молодого населения, которое станет ключевым трудовым ресурсом будущего также важно перспективность использования технологий для формирования будущего конкурентноспособного рынка.
Виртуальная реальность идет уверенными шагами в ногу со временем и уже сегодня способна не только добавить интерактивную составляющую в развлекательной индустрии и создать возможность посетить то, чего физически не существует, но и в значительной степени повысить эффективность в достижении стратегических задач для любой отрасли.

География проекта

Санкт-Петербург и Ленинградская область

Целевые группы

  1. Школьники средних и старших классов Санкт-Петербурга и Ленинградской области, в том числе, участники программы «Пушкинская карта»
  2. Студенты высших и средних учебных заведений Санкт-Петербурга и Ленинградской области, в том числе, участники программы «Пушкинская карта»
  3. Жители регионов России населенных пунктов численностью 500+, м+ж, средний доход, высшее образование, работающие, возраст 23-45 лет