Статус проекта: победитель конкурса
Иммерсивная AR-инсталляция "Дирижерский пульт Евгения Мравинского"
- Конкурс Второй конкурс 2023
- Тип проекта Проекты в области культуры и академического (классического) искусства
- Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
-
Рейтинг заявки
- Номер заявки ПФКИ-23-2-013124
- Дата подачи 20.03.2023
- Сроки реализации 01.08.2023 - 29.02.2024
- Заявитель САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ РЕГИОНАЛЬНЫЙ ОБЩЕСТВЕННЫЙ ФОНД РАЗВИТИЯ ИСПОЛНИТЕЛЬСКИХ ИСКУССТВ
- ИНН 7801350465
- ОГРН/ОГРНИП 1127800002120
Обоснование
Создание новых инновационных подходов в организации музыкально-театральной и музейной деятельности в Санкт-Петербурге посредством организации AR-зкспозиции в формате кибер- театра для развития коммуникации между подростком и обществом, а также для снижения рисков социально-психологической нестабильности, эмоциональной неустойчивости цифрового поколения: учеников старших классов средней школы и студентов начальных курсов вузов (16-23 года) и гостей города. Русское искусство носит общечеловеческий характер, связанный с солидарностью, оно призвано формировать художественный вкус личности: надо сделаться не случайными, а постоянными участниками в ходе общечеловеческого искусства. Солидарность эта необходима. Высокая патриотическая пропаганда отечественного искусства сплачивала всех в единый творческий организм и это необходимо в наше новое время.Цель
- Создание новых, инновационных подходов в организации исполнительского искусства и театрально-музейной деятельности в Санкт-Петербурге, путем привлечения специалистов из разных сфер культуры.
- Иммерсивная AR-инсталляция "Дирижерский пульт Евгения Мравинского" в формате кибер- театра для развития коммуникации между подростком и обществом для снижения рисков социально-психологической нестабильности, эмоциональной неустойчивости цифрового поколения.
- Укрепление гражданской идентичности, духовно-нравственных ценностей, популяризация достижений культуры России, посредством внедрения цифровых технологий в историко-культурный контент.
Задачи
- - Формирование творческой структуры. Переговорный процесс, подготовка к заключению договоров с исполнителями и командой проекта
- Создание музыкально-драматического произведения на основе исследовательских материалов о судьбе Мравинского. Согласование условий подготовки, выпуска AR-инсталляции с участниками, местами проведения мероприятий, сбор регламентирующей документации для разработки технического задания проекта
- Подготовка коммуникации с целевой аудиторией проекта посредством digital-маркетинга.
- Создание фирменного стиля проекта, включая основные баннеры страниц социальных сетей. QR-коды на информационно-полиграфической продукции проекта. Анонсы на официальной странице и группе в социальных сетях ВКонтакте информационных партнеров и участников проекта
- Составление графика производственного выпуска инсталляции.
- Подготовка и подбор документального и иллюстративного материала для создания цифровых 2D и 3D изображений совместно с режиссером, куратором и командой проекта. Отбор костюмов, реквизита для постановочного процесса. Согласование со всеми участниками плана-графика съемок, уточнение её параметров.
- Запись аудио дорожки спектакля. Создание цифровых изображений и видеоматериалов для встраивания на российскую платформу ARTheatre, созданную российской компанией.
- Поэтапное предоставление контента на российскую платформу ARTheatre (цифровых изображений, видеоматериалов, аудиодорожек) для встраивания контента в дополненную реальность AR.
- Тестирование и доработка приложения ARTheatre под спектакль, совместно с режиссером И. Г. Коняевым.
- Проведение репетиций спектакля с применением AR-технологий и участием артистов разных жанров исполнительских искусств. Режиссер и актеры спектакля, совместно с техническим специалистом проводят открытые репетиции.
- Проведение генерального прогона спектакля режиссёром И. Г. Коняевым и актерами проекта на площадке Шереметевского дворца
- Открытие AR-инсталляции в Шереметевском дворце - Музее музыки Санкт-Петербургского государственного музея театрального и музыкального искусства
- Передача Приложения в опытную эксплуатацию.
Актуальность и общественная значимость
Современная молодежь сегодня играет огромную роль в создании, трансляции, потреблении, оценке, хранении и тиражировании цифровой культуры. Технология практически позволила молодежи «узурпировать» медиа, чтобы конструировать свою, альтернативную, культуру.«Цифровая и информационная свалка» порождает различные угрозы в восприятии «молодых умов»: большой объем информации, проблемы её достоверности (фэйки), формируется неспособность критически оценивать информацию, происходит замена реального общения виртуальным и др. Все это приводит к эмоциональному напряжению, снижению общей креативности и межличностной эффективности коммуникации. Как следствие отсутствие психологического здоровья и эмоционального благополучия, что в целом снижает способность к познанию окружающего мира и себя. Таким образом, проблема, на которую направляются усилия команды, в рамках реализации проекта, заключается в снижения рисков социально-психологической нестабильности, эмоциональной неустойчивости цифрового поколения. "Бездуховность" и ее результат - потребительски - эгоистическое отношение к жизни порождают у многих молодых апатию, безразличие к себе и другим, что грозит потерей нравственного и духовного здоровья нации. Санкт-Петербург- город студенческий, поэтому вопросы состояния молодежи являются особо актуальной темой нашего региона.
Внедрение цифровых технологий в нашу жизнь трансформирует наши социальные, коммуникативные и когнитивные навыки и строит новые отношения в культуре и искусстве, а особенно это важно в балетном искусстве, которое всегда считалось элитарным и "непонятным". Именно поэтому, "цифровых аборигенов" необходимо вовлекать реальными проектами в области популяризации достижений культуры.
AR-инсталляция создана на основе дневниковых записей Мравинского и исследовательских материалов, посредством которых зритель поколения Z сможет расширить знания в области культурного достояния России и способствовать развитию эмоционального интеллекта. Мультимедийные технологии в музыкальном и драматическом сценическом искусствах, взаимодействие с видеопроекциями, дадут зрителю встроиться в происходящее в музейном пространстве при помощи современных девайсов.
География проекта
Санкт-Петербург. Шереметевский дворец — Музей музыки Санкт-Петербургского государственного музея театрального и музыкального искусстваЦелевые группы
- Молодёжь (поколение Z, родившееся после 2000 года), нуждающаяся в новых способах коммуникаций
- Культурное сообщество (исполнительские искусства, музейное, театральное, архивное)
- Жители, туристы и гости Санкт-Петербурга.
Контактная информация
{"address":"г Санкт-Петербург, Василеостровский р-н, линия 16-я В.О., д 1","yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}
г Санкт-Петербург, Василеостровский р-н, линия 16-я В.О., д 1