http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Мобiлизация

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Я горжусь. Проекты, направленные на освещение ярких и славных страниц отечественной истории, культуры и современности.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-006601
  • Дата подачи 04.08.2021
  • Запрашиваемая сумма 10 210 310,00
  • Cофинансирование 492 731,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  10 703 041,00
  • Сроки реализации 01.10.2021 - 01.10.2022
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ЭЛИОТЕХ"
  • ИНН 7706778540
  • ОГРН/ОГРНИП 1127746569730

Обоснование

Создаваемое общественное благо представляет собой мобильную онлайн игру для операционных платформ Android и iOS, в которой зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, иногда со звуковым или музыкальным сопровождением. Основная идея - рассказать игроку интерактивную историю, в которой он сможет принимать решения и открывать различные концовки. Всего планируется 3 ветки, выход на которые формируется за счет ответов игрока в диалогах. Игра имеет подтемы: серии/главы, также в конце истории игрокам будет дана возможность пройти бонусную серию в Музее Гражданской войны Музея-заповедника «Остров-град Свияжск» с функцией дополненной реальности. возможностью дополнения игры новыми историями, тем самым создавая сборник визуальных новелл.
Основные жанры: Приключение, история, комедия, романтика, детектив
Временные рамки: начало ХХ века.
Локации: город Свияжск, Казанская губерния, ТАССР, РСФСР
Краткое описание сюжета: Июль 1918 года. Пытаясь сбежать от «революционного угара» юный студент Казанского университета возвращается в родной Свияжск. На улочках маленького душного городка время течет по-своему, где-то далеко сменяется власть, в Челябинске солдаты Чехословацкого корпуса подняли мятеж, тем самым дав толчок для начала Гражданской войны, но здесь - это всего лишь разговоры за чашкой чая. Никто еще не знает, что скоро армия КОМУЧа под предводительством Владимира Каппеля возьмет Казань, а на помощь побеждённой Красной армии в построенный еще царем Иваном форпост мчится товарищ Троцкий. Никто не сможет остаться в стороне в этой войне, время каждого заставит принять сторону.

Цель

  1. Цели: 1. Доработать и внедрить онлайн-продукты музея для аудитории в информационном пространстве, в том числе для людей ОВЗ. 2.Обучение персонала разработке новых форм показа музейного контента и профориентация местных школьников. 3.Развитие у зрителя интереса к истории, способности понимать и осмысливать исторические процессы и место человека в них. 4.Через экранизацию актуализировать значимые события истории России, Татарстана.

Задачи

  1. - достоверно представить основные «сюжеты» истории Свияжска 1917 - 1920-х гг., на основе документальных и вещественных источников. - изучение архивов жителей

Актуальность и общественная значимость

Время самоизоляции показало, что необходимо изменить подход к формату работы. На сегодняшний день велика востребованность в переходе в онлайн формат, так как это поможет придать современный вектор непростому диалогу между сотрудниками музея и аудитории. В последнее время во всем мире увеличился интерес к локальной истории и саморазвитию. Сюжеты из жизни простых людей кажутся более привлекательными и живыми, чем большая история со множеством дат и имен. Исторический Свияжск, известен значимыми событиями прошлого, происходившими здесь. Один из наиболее ярких периодов - это бои за Казань 1918 года. Так как в этих событиях принимал участие Лев Троцкий, в советское время этот отрезок времени был вычеркнут из учебников истории, он мало изучен и не нашел отражения в кинематографе и литературе. Структура повествования в мобильных играх жанра «визуальный роман» работает как интерактивная книга, но фабула истории сложнее, что дает возможность показать историческую канву намного ярче, а раскрытие характеров персонажей - намного глубже. Это повысит туристскую привлекательность Свияжска, а дополнительная серия игры в стенах музея повысит интерактивность.

География проекта

Российская федерация, русскоговорящее СНГ, англоязычные страны.

Целевые группы

  1. учащиеся школ среднего и старшего возраста, студенты, взрослое население, интересующееся историей