http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Стражи Времени

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление История страны. Вехи. Проекты, посвященные выдающимся деятелям и событиям в жизни общества и страны.
  • Номер заявки ПФКИ-23-2-014737
  • Дата подачи 20.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 4 231 200,00
  • Cофинансирование 1 377 280,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  5 608 480,00
  • Сроки реализации 01.08.2023 - 01.08.2024
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ КУЛЬТУРНО-ПРОСВЕТИТЕЛЬСКИЙ ЦЕНТР "КАЛИТА"
  • ИНН 6671148278
  • ОГРН/ОГРНИП 1216600014333

Обоснование

Задача проекта заключается в развитии интереса к истории своей Родины у самой сложной возрастной категории – детей и подростков. А выбранный формат – AR-игра – позволяет сделать изучение материала доступным, простым и интересным. Также формат игры позволяет сосредоточиться не только на изучении определенных фактов из истории России, а также проверить знания посетителя. Добавление в игру соревновательного элемента (где каждый игрок сможет сравнить свои знания с тем, кто проходил игру до него) воспитывает стремление к самосовершенствованию, более гармоническому развитию, побуждает человека к получению новых знаний, чтобы стать лучше.

Цель

  1. Показать детям, школьникам, студентам, что изучение истории - это интересно и увлекательно, переключить их с ежедневной рутины с огромными объемами получаемой информации в познавательное интерактивное приключение, доступное каждому посетителю с телефоном в руке, расширить знания игроков об истории России и сформировать правильные духовно-нравственные ориентиры.

Задачи

  1. Организовать рабочий процесс
  2. Разработать концепцию AR-игры "Стражи Времени"
  3. Составить историческую справку
  4. Составить техническое задание на разработку игры
  5. Провести работы по адаптации движка к задачам игры
  6. Дизайн приложения
  7. Разработка игры
  8. Протестировать приложение
  9. Создать лендинг
  10. Доработать баги, оптимизировать софт
  11. Организация первых группы посетителей Парка для проверки работоспособности игры
  12. Официальный выпуск приложения
  13. Рассылка пресс-релиза в СМИ, публикация информации о проекте в соц.сетях парка

Актуальность и общественная значимость

Формирование у современной молодежи глубокой духовно-нравственной базы на основе знаний Великой истории России. Оптимальным вариантом решения данной задачи является обучение через игрофикацию. Современные школьники и студенты привыкли получать информацию «на ходу» в лаконичной и яркой форме, потому использование игры в качестве обучающей технологии позволит им быстрее вникнуть в изучаемый период, усвоить новое, увеличить свою заинтересованность в истории. В онлайн школах России также идет внедрение AR в систему образования. В Мультимедийном историческом парке "Россия-Моя история", в свою очередь, мы сможем дополнить существующие знания еще и визуальными эффектами, а также экспертной исторической информацией.

География проекта

Екатеринбург, Свердловская, Челябинская, Курганская области.

Целевые группы

  1. Школьники
  2. Студенты
  3. Любители истории

Контактная информация

Свердловская обл, г Екатеринбург, Ленинский р-н, ул Серова, д 37, кв 14 Веб-сайт: нет