http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Supercity: многопользовательская современная патриотическая игра в метавселенной Roblox

  • Конкурс Второй спецконкурс 2022
  • Тип проекта Популяризация и сохранение общероссийской культурной идентичности, противодействие феномену «отмены культуры»
  • Рейтинг заявки 76,33
  • Номер заявки ПФКИ-22-С2-000884
  • Дата подачи 05.05.2022
  • Размер гранта 15 477 988,87
  • Cофинансирование 17 989 356,58
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  33 467 345,45
  • Сроки реализации 16.05.2022 - 30.09.2022
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ИНВЕНТ"
  • ИНН 7707386200
  • ОГРН/ОГРНИП 1177746562311

Обоснование

В Российской Федерации последовательно сохраняется курс на популяризацию культурного наследия, культурных событий как среди населения собственно России, так и среди зарубежных соотечественников и иностранных граждан. Наша страна открыта для диалога и с уважением относится к межкультурной коммуникации. В то же время многие страны проводят политику ограничения культурной и коммуникационной сферы, вводя запреты исключительно по территориальному и национальному признаку. Неслучайно, Президент РФ Владимир Путин, говоря об «атаке на русскую культуру», подчеркнул, что «культура отмены» в западном обществе по отношению к России превратилась в отмену культуры, когда «пытаются отменить целую тысячелетнюю страну, наш народ» .

По словам Президента, «в ряде западных государств при полном попустительстве, а иногда и при поощрении правящих элит» разворачивается прогрессирующая дискриминации того, что связано с Россией. Но в отличие от более традиционных культурных сфер кибериндустрия в гораздо меньшей степени зарегламентированна, что открывает возможности для реализации проекта, направленного в первую очередь на продвижение правильных ценностей (причем правильных не только для России, и без того менее подверженной влиянию негативных тенденций массовой культуры Запада, но и для всего остального мира). Популяризация и сохранение общероссийской культурной идентичности путем создания в метавселенной Roblox игрового пространства, основанного на жизни современного российского города, популяризует среди детей и подростков в первую очередь открытость к различным сферам культурного контакта.

Подразумевающая разработку 20 разнообразных квестов для борьбы за звание мэра города концепция проекта Supercity будет направлена на то, чтобы подчеркнуть значимость ценности семьи, дружбы, государства, помощи ближним, патриотического воспитания. Тем самым, делая акцент на базовых, общечеловеческих ценностях, проект сможет отразить значение этих традиций для современной России, ее культуры и самосознания российских граждан.

Цель

  1. Сохранение и популяризация современной российской культуры, сохранение российской идентичности через работу с молодежью путем использования актуальных компьютерных технологий (создание игрового мира с российским городом в метавселенной Roblox (не менее 1 000 000 переходов пользователей в мир))

Задачи

  1. Популяризация современной российской культуры в игровой форме с помощью многопользовательской компьютерной игры Supercity на платформе Roblox
  2. Укрепление ценностей современной российской культуры путем проведения информационной кампании о проекте Supercity в социальных сетях
  3. Тиражирование лучших практик по использованию компьютерных игр в целях патриотического воспитания молодежи

Актуальность и общественная значимость

Технологическое развитие нашей цивилизации сделало компьютер не просто инструментом обработки информации, но и средством обучения, воспитания и развития. Компьютерные игры в настоящее время могут выполнять в числе прочего и задачу по созданию комплекса представлений об окружающем мире. Яркие и значимые в силу своего игрового функционала составляющие киберпространства заставляют обратить на себя внимание и быстро закрепляются в сознании. Так, педагоги, занимающиеся вопросом использования компьютера для развития детей, обращают внимание на то, что «введение компьютера в систему дидактических средств детского сада может стать мощным фактором обогащения интеллектуальной основы умственного, эстетического, социального и физического развития ребенка» .

Поздравляя киберспортивную команду Team Spirit с победой на The International-2021 – чемпионате мира по Dota-2, Президент России Владимир Путин отметил «яркие лидерские качества и сплочённость» участников . Развитие этих навыков – одна из важных составляющих воспитания детей и подростков. В приобретающих все большую популярность метавселенных и виртуальных пространствах, которыми активно пользуются молодые люди, сам сценарий игры может направлять развитие участника и данных качеств, и системы взглядов и приоритетов. Самая большая на данный момент метавселенная Roblox (она насчитывает уже 205 млн активных пользователей в месяц, 85% из которых – в возрасте до 17 лет) по сути представляет собой удобную площадку для реализации деятельности в сфере развития подрастающего поколения и молодежи. Создание подобных площадок "с нуля" затратно и финансово (расходы только на стартовый функционал могут достигать сотен миллионов рублей), и требует времени. Кроме того, существующие платформы благодаря "сетевому эффекту" имеют уже большое количество пользователей, охотнее привлекают рекламодателей и новых игроков.

Вести диалог со школьниками и молодыми людьми необходимо в том числе и там, где они сами готовы проводить свое время, при этом предоставляя возможность больше узнать о жизни в России, развитии страны и ее перспективах. Двуязычие такой площадки позволит сделать ее открытой для участников со всего мира, причем для многих из них именно игровая модель знакомства с РФ станет первым опытом взаимодействия с формируемыми Россией нарративами.

В рамках наметившегося курса на «культуру отмены» вдвойне важно создать такой виртуальный мир, в котором российская действительность будет подана не через призму западной пропаганды, а в реалистичной, но в то же время игровой, динамичной и видоизменяемой форме. Город Supercity через систему квестов, позволяющую занять в нем должность мэра, покажет не идеологизированную, а реалистичную картину жизни России, даст представление о ценностях и культуре страны, формирует положительный опыт общения сверстников, который в дальнейшем сможет быть транслирован на отношения между странами.

География проекта

В проекте предполагается задействовать участников со всей территории России, а также русскоязычных игроков из-за рубежа

Целевые группы

  1. Русскоязычные школьники и подростки в возрасте от 7 до 17 лет