http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Разработка интерактивной медиа-вселенной отечественных героев с элементами дополненной реальности NETMAN.TV (NTV)

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Проекты по выявлению и поддержке молодых талантов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-000279
  • Дата подачи 06.08.2021
  • Запрашиваемая сумма 8 781 270,00
  • Cофинансирование 4 125 240,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  12 906 510,00
  • Сроки реализации 01.10.2021 - 30.09.2022
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "МИР.РУ"
  • ИНН 3801992592
  • ОГРН/ОГРНИП 1143850036923

Обоснование

Формирование культурного кода – это кропотливый долгий процесс, к которому в каждом поколении нужно искать новый подход. Самой действенный инструмент - это формирование определенных якорных образов в популярной культуре, которые отвечают и содействуют важным задачам государства, таким как: развитие патриотизма, пропаганда здорового образа жизни, бережного отношения к природе и животным и др. Создание ярких сильных образов – это тот инструмент, который позволяет проще всего доносить нужную информацию, примером во вселенной Marvel может служить «капитан Америка», герой, который символизирует абсолютный патриотизм, благодаря фантастическим историям про этого персонажа, Америка добилась формирования мысли в целом поколении, что именно их страна внесла основной вклад в победу над фашисткой Германией, сопровождая истории другими маркерами в массовой популярной культуре.

Данный проект предлагает создание и развитие уникальной Российской вселенной, где герои будут основаны на знаковых персонах и фактах из истории России и СССР, а также символизировать собой нынешние и будущие достижения России. Цель этих героев – способствовать формированию положительного отношения к своей стране, и формировать патриотические, положительные составляющие в культурном коде подрастающего поколения.

Цель

  1. Увеличить молодежную аудиторию, вовлеченную в проект через гиперболизированные креативные образы, выраженные в комиксах, анимации, общественных инициативах, а также в форме игрового цифрового контента дополненной реальности. Проект призван стать одним из центров влияния на культурный код подрастающего поколения, формируя у них положительные ассоциации со своей страной через понятные образы и современные технологии.

Задачи

  1. Организация работы по созданию образов героев
  2. Организация работы по созданию игры
  3. Организация работы по созданию комиксов
  4. Организация работы по производству анимационного фильма
  5. Работы по увеличению охвата целевой аудитории

Актуальность и общественная значимость

С середины 10-х годов этого столетия в России начали набирать широкую популярность графические романы (комиксы), почти весь ассортимент таких работ, за исключением небольшого числа, составляют западные и азиатские герои, которые продвигают ценности и культурных код их создателей. В западных произведениях русские часто выступают в роли антагонистов, особенно в сюжетах времен холодной войны. NETMAN – позволит создать нашу отечественную вселенную героев и продвигать российские ценности как в самой стране так и за ее пределами.

Вселенная NETMAN.TV - отечественный аналог «Marvel» и «DC», но работающий по гибридной модели взаимодействия с лидерами мнений и компаниями, создающими медиа контент. Проект выступает в качестве дополнительного канала популяризации деятельности наших партнёров, тем самым увеличивая их заинтересованность в сотрудничестве. Если партнер - это лидер мнений, обладающий высокой значимостью для популяризации направления деятельности, то мы создаем его альтер-эго, соответствующее его амплуа и используем индивидуальные инструменты его популяризации. Если это узкоспециализированная компания, занимающаяся созданием комиксов, анимации и т.д., то мы так же даем этим компаниям дополнительный канал продвижения отечественных героев и выводим этих героев в реальный мир, и за его пределы. Так же мы беспрерывно наращиваем пул своих собственных героев и расширяем зону влияния. Одним из таких героев является T-MAN – герой, избавляющий окружение от обсценной лексики и рекламы наркотиков на фасадах зданий, закрашивая их фигурами из самой популярной игры в мире – тетриса, при этом донося до окружающих, видящих результаты его работы, что тетрис создал советский программист Алексей Пажитнов. Проект должен стать многопрофильным центром творческих компетенций, который будет эффективно создавать, усиливать и продвигать отечественные ролевые модели и цифровые продукты, ориентированные на образование, патриотизм и социальную сферу.

География проекта

Иркутская область (старт). Регионы РФ, поддерживающие развитие проекта.

Целевые группы

  1. Молодежь в возрасте от 18 до 35 лет