http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

МИКС : Молодёжные Инклюзивные Киберспортивные Состязания (смешанных команд)

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-007730
  • Дата подачи 13.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 910 044,00
  • Cофинансирование 144 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 054 044,00
  • Сроки реализации 01.03.2022 - 01.03.2023
  • Заявитель МИНУСИНСКАЯ МЕСТНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ МОЛОДЫХ ЛЮДЕЙ И РОДИТЕЛЕЙ ДЕТЕЙ С ОГРАНИЧЕННЫМИ ВОЗМОЖНОСТЯМИ ЗДОРОВЬЯ "МАМИНО СЧАСТЬЕ"
  • ИНН 2455039541
  • ОГРН/ОГРНИП 1192468011185

Обоснование

Мы выбрали направление по формированию духовно нравственных ценностей, так как компьютерные игры патриотической направленности
служат средством нравственного развития и воспитания , при условии если предметом действий игроков являются «поступки» персонажей, соответствующие моральным ценностям.
Обучение киберспортивным дисциплинам патриотической направленности: танковом симуляторе World of Tanks, тактическом шутере Калибр , футбольном симуляторе FIFA 20 будут проходить в сочетании виртуальной игры и её прототипа в базовой реальности : танковый симулятор World of Tanks и танково- модельный спорт, футбольный симулятор FIFA 20 и футбольное двоеборье по НСИ (адаптированным Настольным Спортивным Играм), тактический шутер Калибр и реальная военно-патриотическая игра "Тропа героев", которую ежегодно проводит молодёжный центр "Защитник". Это станет мощным "комбо" в воспитании духовно-нравственных ценностей у молодых геймеров с ОВЗ.
Создатели игры World of Tanks , белорусская компания, кроме этой игры разработала виртуальную экспозицию, которая позволяет детально рассмотреть реликвии Второй мировой войны, создала серию панорамных видеороликов о легендарных танках, снимает документальные исторические фильмы о военной технике и сражениях Второй мировой войны, сотрудничает с военными музеями. Весь этот патриотический контент будет задействован во время проведения обучающих тренингов.
Киберспортивная сфера интегративна. Обучение требует изучения широкого круга различного рода искусств и наук.
Компьютерный спорт является социально значимым обучающим инструментом, который используется в повседневной жизни при решении текущих задач, становления характера и достижения цели, умении структурировать своё время, решать задачи в условиях неопределенности, многозадачности, помогает выстраивать взаимоотношения между поколениями, продвигать традиционные духовно-нравственные ценности.

Цель

  1. Создание в библиотеке общедоступной (инклюзивной) образовательной и соревновательной среды для социализации, реабилитации и самореализации молодых людей с ОВЗ и их здоровых сверстников, используя цифровое пространство видеоигр.

Задачи

  1. Создание инклюзивной площадки для обучения волонтеров взаимодействию с лицами с ОВЗ в пространстве Центральной городской библиотеки им. А.С.Пушкина.
  2. Приобретение оборудования необходимого для реализации проекта. Формирование молодёжных инклюзивных киберспортивных команд.
  3. Организация тренировочного процесса. Разработка стратегии и методики командной борьбы.
  4. Проведение Молодёжных Инклюзивных Киберспортивных Состязаний - "МИКС." в городе Минусинске и Абакане.
  5. Широкое информационное сопровождение мероприятий проекта в средствах массовой информации всех уровней, сети интернет, работа со всеми учебными заведениями Минусинска по обеспечению информационной поддержкой. Обеспечение зрительской аудитории возможностью просмотра состязаний (трансляция матчей).

Актуальность и общественная значимость

Социализация и интеграция в общество молодых людей с ОВЗ – одна из самых острых проблем современного общества.
Для решения этой проблемы, а также с целью поиска полезного досуга и формирования духовно-нравственных ценностей у молодых людей с ОВЗ и их здоровых сверстников разработан проект - МИКС : Молодёжные Инклюзивные Киберспортивные Состязания (смешанных команд).
Компьютерный спорт сегодня невероятно популярен среди молодёжи. Молодые люди играют, развиваются, достигают порой невероятных результатов, становятся кумирами. Проходят даже чемпионаты мира. Это очень перспективное направление. А главное – оно доступно всем.
Компьютерный спорт передовой, современный, цифровой, молодой и профессиональный, порожденный информационным обществом, обладает всеми присущими спорту социальными функциями в современном обществе: воспитательной, оздоровительной, профилактической, зрелищной, миротворческой, культурной, развлекательной, совершенствования личности, приспособления к выполнению задач, диктуемых потребностями общественного развития, производственной, рекреационной, разумной организации досуга, коммуникативной, социального интегрирования.

Включение в процессы самоорганизации, получение навыков и компетенций удаленного (онлайн) и офлайн взаимодействия, командной работы, выработки целеустремленности и самоконтроля, социализации, используя цифровое пространство видеоигр, взаимодействие с представителями молодежного компьютерного спорта на всей территории Юга Красноярского края и республики Хакасия является очень актуальной, общественно значимой темой.
Отсутствие социальных лифтов и возможностей демонстрации своих талантов для людей, увлекающихся компьютерными играми влечет за собой замыкание человека в себе и отторжения окружающими.
Человек - это социальные существо, как результат - отсутствие возможности проявить себя, "загоняет" человека в психологические проблемы и антисоциальное проявление. На данный момент в городе Минусинске и Минусинском районе крайне мало возможностей раскрыть свои таланты и как следствие получить признание для геймеров.
Киберспортивные игры - это уникальная возможность молодому человеку проявить себя, а так же возможность прокачать свои soft-skills. Он подразумевает под собой развитие таких навыков, как: работа в команде, лидерство, выступления на публике, стрессоустойчивость, а также позволяет улучшить навыки владения иностранными языками, особенно у подрастающего поколения.
Также киберспорт - это профилактика девиантного поведения, он даёт дополнительные шансы молодым людям с ОВЗ, взращивая в них определенные навыки работы в команде и способствующий их адаптации в дальнейшем.
Одной из главных задач обучающих тренингов по киберспорту является формирование у особенных геймеров духовно-нравственных ориентиров, навыков ведения здорового образа жизни, умения распределять время для занятий компьютерными играми и успешным обучением в школах и СУЗах и отдыхом.

География проекта

г.Минусинск и Минусинский район, г. Абакан.

Целевые группы

  1. Молодые люди с ОВЗ и их родители
  2. Волонтёры - студенты СУЗов г. Минусинска