http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Игры не игрушка. Формирование позитивной роли индустрии видеоигр в российском обществе как смыслообразующего фактора развития креативных и образовате...

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-23-2-008378
  • Дата подачи 3/20/2023
  • Запрашиваемая сумма 8 425 700.00
  • Cофинансирование 4 784 000.00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  13 209 700.00
  • Сроки реализации 9/1/2023 - 12/31/2024
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ РАЗВИТИЯ ВИДЕОИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
  • ИНН 9703124768
  • ОГРН/ОГРНИП 1227700871045

Обоснование

Популярные российские видеоигры традиционно были направлены на формирование патриотических чувств у аудитории, например, такие игры как "Мир кораблей", "Ил -2 Штурмовик", "Калибр" являются яркими примерами патриотического контента. Именно видеоигры имеют потенциал раскрытия культурного кода страны и воспитания духовно-нравственных ценностей у подрастающего поколения в силу своей массовости и популярности у пользователей.

Цель

  1. Формирование позитивной роли индустрии видеоигр в российском обществе как смыслообразующего фактора развития креативных и образовательных кластеров.
  2. Формирование понимания у общества, что видеоигры - это полноценная часть национальной культуры.

Задачи

  1. Проведение открытого конкурса среди разработчиков видеоигр и художников
  2. Формирование контента выставки из уже готовых отечественных материалов
  3. Проведение выставки в Москве
  4. Проведение параллельной программы к выставке в Москве
  5. Гастроли выставки по регионам

Актуальность и общественная значимость

Индустрия видеоигр является перспективным направлением IT-отрасли, но обладает также огромным культурным потенциалом. Проект, который планируется реализовать в формате выставки призван обозначить этот потенциал, показать, что видеоигры – это результат творческого труда многих людей, от гейм-дизайнеров и художников до аниматоров и композиторов. Уникальность проекта состоит в том, что выставок на видеоигровую тематику, именно в связки их с культурой, в России до сих пор никто не делал. В США видеоигры были признаны видом искусства в 2011 году, в Южной Корее — в 2021. У нас видеоигры являются частью креативных индустрий. При этом в российском обществе пока ещё не сформировалось отношение к видеоиграм как к части национальной культуры.

География проекта

Москва, Татарстан, Чувашия, Марий Эл, Саха (Якутия), Калининградская область

Целевые группы

  1. школьники
  2. студенты
  3. сообщества
  4. профессиональные сообщества
  5. молодежь
  6. семьи с детьми

Контактная информация

Г.Москва, ВН.ТЕР.Г. МУНИЦИПАЛЬНЫЙ ОКРУГ ПРЕСНЕНСКИЙ, НАБ ПРЕСНЕНСКАЯ, Д. 12, ЭТАЖ/ПОМЕЩ. 13/A1, КОМ. 23