http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

VR Theatre

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Стартапы в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-021330
  • Дата подачи 06.08.2021
  • Запрашиваемая сумма 1 916 536,00
  • Cофинансирование 656 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 572 536,00
  • Сроки реализации 01.10.2021 - 30.09.2022
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ СПОРТИВНЫЙ КЛУБ "ЦЕНТР СПОРТА ДМИТРИЯ САУТИНА"
  • ИНН 3663155156
  • ОГРН/ОГРНИП 1213600011063

Обоснование

С каждым годом темп нашей жизни становится всё быстрее, в большей степени это касается мегаполисов. Зачастую человеку не хватает 24 часов в сутках на выполнение работы и домашних дел. Но что делать с культурной частью жизни? Её приходится отодвигать на второй план. На наш взгляд данные жертвы себя не оправдывают, ведь именно благодаря искусству человек формирует себя как личность. XXI столетие с уверенностью можно назвать веком технологий, которые,
на наш взгляд, смогут решить многие современные проблемы людей. Работая над предыдущим проектом, наша команда заинтересовалась развитием направления VR/AR. Мы считаем, что данная технология имеет большой потенциал для развития и внедрения во все сферы деятельности человека. Поэтому мы решили объединить две, на первый взгляд, абсолютно несовместимые темы: VR и театр. Таким образом мы пришли к идеи создания этого проекта. VR Theatre – это кроссплатформенный сервис, который позволяет любому человеку, владеющему vr очками или смартфоном с поддержкой vr, наслаждаться театральными постановками в режиме онлайн с эффектом полного погружения не выходя из дома.

Цель

  1. Популяризация театрального искусства посредством внедрения инновационных VR-технологий.

Задачи

  1. Создание интерактивного виртуального спектакля
  2. Привлечение внимания общественности к инновационным VR-технологиям
  3. Повышение уровня знаний целевой аудитории в сфере VR-технологий

Актуальность и общественная значимость

Темп современного города запредельно велик, что влияет на жизнь человека и его интересы. В качестве основных проблем мы выделяем нехватку времени и отсутствие возможностей для посещения театров. В условиях пандемии наш проект имеет ещё большую значимость. Также наше решение позволит сделать искусство
более доступным для людей с ограниченными возможностями.
Во-первых, он развивает такое направление как популяризация искусства среди молодёжи. В СССР с 1970-1986 гг. театры посещало более 70 млн человек http://www.great-country.ru/articles/sssr/sov_stat/00007.html, но к 2000 году эта цифра резко сократилась до 25 млн человек в год. К 2018 году статистика стала улучшаться и приближаться к 40 млн человек https://culture.gov.ru/press/news/40_mln_chelovek_posetilo_rossiyskie_teatry_v_2018_godu/. Но нельзя останавливаться на достигнутом, так как искусство воспитывает современное поколение. Оно закладывает в него все моральные качества, которые должны быть в человеке. Наш проект, позволяет открыть дверь искусству в новый формат, который находиться ближе к молодёжи – это Виртуальная Реальность.
Данная технология развивается с середины 20 века. За это время она имела сильные технические преобразования. На данный момент по статистике Valve https://dtf.ru/hard/121159-valve-pereschitala-polzovateley-vr-shlemov-bolee-tochnym-sposobom-ih-okazalos-bolshe-milliona (одна из крупнейших компаний работавшая с этой технологией) на данный момент насчитывается 1.16 миллиона пользователей VR гарнитурами. Но за всё время наблюдения за этой технологией, мы замечали определённые пробелы на рынке контента данной технологии. Вторая проблема, которую решает наш проект — это занятие ниши контента для виртуальной реальности.

География проекта

г. Воронеж

Целевые группы

  1. Подростки и молодежь 14-25 лет