http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Лига молодежных супергероев

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-21-1-003044
  • Дата подачи 06.08.2021
  • Запрашиваемая сумма 46 886 765,00
  • Cофинансирование 3 588 490,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  50 475 255,00
  • Сроки реализации 01.09.2021 - 31.12.2022
  • Заявитель ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ВОЛОДИН АЛЕКСАНДР ТАРАСОВИЧ
  • ИНН 421715636449
  • ОГРН/ОГРНИП 314421710500010

Обоснование

Наш проект про молодых людей, обладающих суперспособностями, но из-за внутренних ограничений они не могут ими пользоваться в полную силу или так как сами того хотели бы. В нашем проекте мы пробуем переосмыслить и осовременить прототипы героев русских народных сказок, которые зачастую обладали какими-то недостатками, преодолев которые стали героями. К примеру, Илья Муромец, который 33 года лежал на печи в нашей киновселенной - девушка подросток, по кличке Стримерша, которая погрузилась в виртуальные миры компьютерных игр и потеряла способность ходить. Или классический Иван Дурак - молодой парень, который не воспринимает ничего всерьез и у него как-будто все получается само, а окружающим он кажется “дурачком”. В нашей киновселенной будут присутствовать отсылки к классическим русским героям для популяризации произведений-первоисточников.
Важно отметить, что в этой сфере уже есть положительный опыт актуализации русской героики - это фильм “Последний Богатырь”. Фильм достиг очень высокого уровня сборов, что говорит о потребности русскоговорящего зрителя в подобных историях.

Так мы используем наш культурный код и делаем его максимально актуальным для современной молодежи. Русские герои - это больше не “какие-то персонажи из древних книжек, на которых росли родители”, это такие же подростки как и зритель, обладающие суперсилой и проходящие испытания в таком же современном контексте.

Мы показываем на примере наших героев, как можно пройти через актуальные современным подросткам проблемы, как найти свою внутреннюю силу, как работать сообща, чтобы раскрывать свою суперсилу. Красной нитью проходит мысль, что суперсила есть у каждого обычного на первый взгляд человека.

Герои не просто борются со злом, они борются с гибелью талантов людей. Их действия по сюжету помогают раскрыться другим и менять страну к лучшему. Для нас это то, что мы можем сделать для сохранения нашего уникального культурного кода, нашего ощущения русского духа как огромного потенциала к подвигам и раскрытию внутренних способностей человека.

В подтверждение актуальности нашей идеи о совмещении аккаунтов персонажей в социальных сетях и рассказе художественной истории, отметим один значимый референс. В кинопроекте Истории Евы о Холокостом персонаж сериала имеет реальный аккаунт в Инстаграм.
(https://www.instagram.com/eva.stories/)

Серии сериала о страшных события холокоста выходили от лица персонажа Евы. От этого они ощущались зрителями такими же реальными, как сторис блогеров или друзей. Аккаунт набрал 1,2 миллиона подписчиков и стал известен по всему миру, и привлек огромное внимание молодежи к истории холокоста. Мы планируем в нашем проекте использовать похожий подход и пойти еще дальше.

После развития персонажей и их историй в социальных сетях, мы запустим YouTube сериал, в котором у героев будет общий сюжет. Это позволит рассказать историю для уже сформированной аудитории и привлечь за счет этого еще большее количество зрителей.

Цель

  1. Создание самоокупаемой киновселенной молодежных супергероев с реальными аккаунтами в социальных сетях

Задачи

  1. Привлечение и обучение молодежи для создания видеоконтента в рамках нашей киновселенной для социальных сетей ТикТок и Инстаграм
  2. Производство тестового контента для социальных сетей ТикТок и Инстаграм
  3. Тестирование и доработка истории, сюжетов и визуального стиля персонажей киновселенной, на основе аналитики тестовых видеороликов по персонажам киновселенной в ТикТок и Инстаграм
  4. Развитие аккаунтов персонажей киновселенной в ТикТок и Инстаграм за счет регулярного производства и публикации коротких видороликов
  5. Препродакшен YouTube сериала киновселенной
  6. Продакшен YouTube сериала киновселенной
  7. Постпродакшен YouTube сериала киновселенной
  8. Запуск и продвижение YouTube канала и сериала киновселенной
  9. Выход серий YouTube сериала киновселенной
  10. Съемка YouTube шоу с персонажами киновселенной для регулярной публикации контента на канале YouTube
  11. Съемка и выпуск документального сериала о проекте
  12. Получение проектом первой выручки от рекламы, продаж фирменной продукции и других видео монетизации
  13. Создание сайта проекта и аккаунтов в социальных сетях

Актуальность и общественная значимость

Современная молодежь привыкла смотреть совсем другой контент по сравнению с тем, как привыкли снимать отечественное кино и сериалы. Также, контекст шумеров сильно отличается от миллениалов и еще более взрослого поколения.

Их интересуют во многом те же темы, но формулируют они их совсем иначе. Молодежи трудно воспринимать искусство прежних лет, в которых есть многие ответы на проблемы их возраста. Поэтому требуется новый тип контента, близкий к обычному подростку, где герои такие же, как они.

При этом важно учитывать и то, что вкус современных подростков во многом сформирован кино по комиксам Marvel и DC. Им понятно супергеройское кино как средство коммуникации и рассказа историй.

Организаторы Российского фестиваля кино и интернет-контента «Герои большой страны» совместно с проектом «Мотивирующие цифровые уроки» выяснили, кого школьники считают своими героями. Второе место в рейтинге школьники отвели иностранным персонажам кино и мультфильмов. В частности, 10,1% российских подростков вдохновляются историями о Железном Человеке, Человеке-пауке и Наруто. (На первом месте оказались мамы, папы, бабушки и дедушки)
(Источник: https://russian.rt.com/russia/news/834111-shkolniki-opros-geroi )

В нашем проекте мы объединили современные тренды визуального сторителлинга, внедрили контекст современных технологий и актуальных для молодежи проблем. Идеи доносятся через близких подросткам героев, к созданию которых мы привлечём самих представителей молодежи. Также юные созидатели помогут генерировать актуальные для подростков темы, проблемы и идеи.

Наш проект позволяет смотреть сериал про подростков-супергероев, с близкими аудитории проблемами. А главное - вдохновляться на решение этих проблем. Также зритель может коммуницировать с героями сериала в социальных сетях, что привычно для молодежи сейчас. Так наш проект сможет дать больше пользы зрителю комфортным для него способом.

Молодые парни и девушки увидят, что есть еще люди, проживающие такие же как у них трудности, и они могут быть примером.

“Важно отметить, что молодежь как никакая другая возрастная группа вносит в каждый исторический период новаторский потенциал, задает динамику социального развития общества, но при этом существенно зависит от актуальных и привлекательных для нее агентов и институтов социализации. В связи с этим животрепещущим в настоящее время является вопрос адаптации классического эстетического воспитания/образования к социокультурным реалиям современной эпохи.” Пишут в своей статье “Роль киноискусства в эстетическом образовании молодежи” кандидат философских наук Дункевич Светлана и кандидат политических наук Сомов Максим. В той же статье авторы отмечают высокую роль в эстетическом образовании молодежи именно внедрение киноискусства и кинообразования.

Воспитание эстетического вкуса с сохранением понятного и близкого молодежи современного контекста, позволит сформировать вкус молодежи и ценностные ориентиры.

Современная молодежь - это те, кто будут формировать облик нашей страны уже через 10 лет, поэтому крайне важно развить все лучшее у молодежи.

География проекта

Отбор и обучение молодежи для участия в проекте, а также производство видеоконтента - Калининградская область Аудитория зрителей контента - Россия, СНГ, русскоязычная аудитория в других странах мира

Целевые группы

  1. Молодые девушки в возрасте от 14 до 20 лет по всей России. Ключевые “боли” - любовь, нахождение своего места во взрослом мире. Кумиры - блогеры как Катя Адушкина, Туся. Много делятся видео с друзьями.
  2. Молодые парни в возрасте от 14 до 20 лет по всей России. Ключевые “боли” - взросление, новая ответственность, общение с противоположным полом. Кумиры реперы и стримеры. Много делятся видео с друзьями.
  3. Фанаты комиксов и киновселенных по супергероям. Супер лояльная аудитория. Устали от западных комиксов и обратили внимание отечественные проекты. Готовы поддерживать проект материально.
  4. Жители Калининградской области (так как это контент сильно связан с регионом). Это лояльная аудитория разных возрастов. Всех их объединяет ощущение причастности к кино, которое снимается в регионе.
  5. Подросшее поколение 30-35, среди которого также очень популярен жанр «янг эдалт» о подростках. Им будет интересен наш контент из-за ностальгии, возможности отдохнуть от “взрослых дел”.