http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Виртуальный музей Эльдара Рязанова: создание виртуальной комнаты семьи Эльдара Рязанова (период эвакуации семьи Рязановых-Копп в г. Куйбышев в 1941-19...

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-22-2-006455
  • Дата подачи 31.05.2022
  • Запрашиваемая сумма 3 182 540,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 182 540,00
  • Сроки реализации 01.10.2022 - 30.09.2023
  • Заявитель МУНИЦИПАЛЬНОЕ АВТОНОМНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ГОРОДСКОГО ОКРУГА САМАРА "МУЗЕЙ Э.А.РЯЗАНОВА"
  • ИНН 6317133378
  • ОГРН/ОГРНИП 1196313009375

Обоснование

В рамках реализации первого этапа VR-проекта «Виртуальный музея Эльдара Рязанова» - создание виртуальной модели мемориальной комнаты семьи Эльдара Рязанова (период эвакуации семьи Рязановых-Копп в г. Куйбышев в 1941-1942 гг.) планируется создать виртуальную модель мемориальной комнаты – сцена «живая комната Рязанова» в VR. Сцена предусматривает интерпретацию мемориальной комнаты семьи Рязанова в VR-мире в строгом соответствии с дизайном и предметным рядом, представленным в музее. Сцена будет предусматривать анимированную модель главного персонажа, будет использована технология анимации в сочетании с атмосферным звуковым рядом и звуковым рядом, соответствующим началу 1940-х гг. (мелодии, звуки радио). Элементы сцены предполагают интерактивность. Предметы можно будет изучать в полном объеме, а также получить о них информацию с помощью текста или звукового гида.
Проект реализуется при соединении двух партнерских компонентов: исследовательская, сценарная работа, предоставление контента – музей Э.А. Рязанова, разработка программного обеспечения (VR-продукта) – Институт Инновационного развития ФГБОУ ВО СамГМУ Минздрава России, в том числе разработка зрительного объема и образа, воссоздание звуковой, световой среды, дополнение реальности анимационными объектами.

Цель

  1. Создание виртуальной модели мемориальной комнаты семьи Эльдара Рязанова (период эвакуации семьи Рязановых-Копп в г. Куйбышев в 1941-1942 гг.) Музея Эльдара Рязанова, способствующей внедрению новых технологий в практику музея, раскрытию потенциала экспозиции, разработке новых форматов взаимодействия с аудиторией.

Задачи

  1. Техническое проектирование мемориальной комнаты
  2. Разработка программного обеспечения
  3. Проведение приемо-сдаточных испытаний
  4. Презентация проекта на массовую аудиторию и функционирование его как в помещении музея, так и на различных площадках.

Актуальность и общественная значимость

В настоящее время в музее Э.А. Рязанова завершен и открыт для посещения 1 этаж здания, где оборудована мемориально-историческая зона, реализующая две основных темы: тему пребывания Рязанова в Самаре, его детство и тему истории Самары военного времени, в частности, тему Куйбышева как Запасной столицы страны, которая осталась в воспоминаниях режиссера и других известных людей.
Концепция развития музея предусматривает создание экспозиции на втором этаже музея с презентацией творческого пути Эльдара Рязанова, а на третьем будет создано выставочное пространство и кинозал на 100 мест. Параллельная разработка VR-проекта позволит не только шире раскрыть потенциал экспозиции, но и позволит расширить спектр возможностей с посетителями с ОВЗ для более легкого и полноценного изучения материалов музея.
VR-экспозиция – важнейшая составляющая имиджа современного музея, дополняющая основную, традиционную экспозицию музея. Технологии VR(виртуальной реальности) позволяют моделировать и дополнять любую ситуацию. За счет своей иммерсивности, VR позволяет посетителям музеев и выставок взаимодействовать с экспонатами, превращая обычный поход в музей в незабываемое приключение. Моделирование зрительного объема и создание фотореалистичного объекта, кроме того, позволяет решить одну из важных музейных трудностей – безопасность предмета, и обеспечить таким образом широкий и легкий доступ к экспонатам всех желающих. Кроме того, мобильность оборудования, на котором будет представлено программное обеспечение (VR-музей) позволит перемещать его на любые площадки, делая музей более доступным для любых категорий зрителей, в первую очередь для лиц с ОВЗ.
В настоящее время в Самаре нет музеев, в которых был бы разработан и реализован подобный проект (связанный не только с виртуальностью, но и интерактивностью). Данный проект будет интересен и для гостей города. В связи с развивающейся цифровизацией современных музеев, данный проект поможет привлечь дополнительное внимание к проблеме доступности музеев и его коллекций (и с точки зрения детального изучения, и с точки зрения получения услуги вышеуказанными категориями лиц).

География проекта

город Самара

Целевые группы

  1. Лица с ограниченными возможностями здоровья
  2. Туристы, жители Самары, интересующиеся новыми технологиями, школьники, студенты