http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Фестиваль современной молодежной культуры "ГикКон"

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Тип проекта Проекты, предусматривающие проведение фестивалей, премий, форумов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Молодые лидеры. Выявление и поддержка молодых талантливых лидеров в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
  • Номер заявки ПФКИ-22-1-012070
  • Дата подачи 20.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 6 984 175,00
  • Cофинансирование 5 872 250,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  12 856 425,00
  • Сроки реализации 01.04.2022 - 30.09.2022
  • Заявитель СВЕРДЛОВСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО ОКАЗАНИЮ СОЦИАЛЬНОЙ ПОДДЕРЖКИ НАСЕЛЕНИЮ И ВОСПИТАНИЮ МОЛОДЕЖИ "ДОБРОВОЛЕЦ"
  • ИНН 6671076859
  • ОГРН/ОГРНИП 1176600002160

Обоснование

На фестивале будет активно представлена современная российская гик-культура: пройдут встречи с героями и создателями популярных российских сериалов и фильмов (так, в 2021 году самую большую аудиторию собрал Сергей Горошко, один из актеров сериала «Майор Гром»), в отдельной зоне разместится российский издательский дом Bubble Comics чтобы презентовать новинки от российских авторов, также будет организована встреча с российскими современными художниками, которые были успешны в NFT (например, художник-каллиграф Покрас Лампас, который создал и продал NFT-утку в блокчейн-игре за 3,85 млн.руб.).
Также молодые таланты получат поддержку в сфере развития профессиональных навыков и нетворкинга:
1. Участие в гик-конференции. Все желающие могут по предварительной регистрации принять участие в конференции фестиваля и получить уникальные узкие профессиональные навыки в области геймдева, геймдизайна, художественной фотографии, создания и продвижения комиксов, создания и продвижения подкастов.
2. Участие в зоне лектория Mind World. На самом фестивале будет работать зона лектория, в которой пройдут лекции от экспертов индустрии из Москвы и Санкт-Петербурга для более широкой аудитории (в том числе молодых людей, которые только хотят начать работать в индустрии или просто являются фанатами современной культуры).
Начинающие художники, дизайнеры и разработчики, уже имеющие наработки, смогут принять участие в питчингах проектов, косплей-шоу и аллее авторов и получить конкретные ресурсы для развития своего творчества. Для участия приглашаются молодые таланты в возрасте от 16 до 35 лет, в том числе: дизайнеры-разработчики игр, авторы и художники комиксов, фотографы, разработчики подкастов, косплееры, художники.
Для участия в питчинге, косплей-шоу или аллее авторов необходимо подать заявку по выбранному направлению через сайт http://gikkonfest.ru в срок до 30 июня 2022 года.
Экспертный совет питчингов проведет заочный отбор и определит не менее 10 финалистов проекта в каждом из направлений: «Геймдев», «Художественная фотосъемка», «Комиксы», «Подкасты».
Критериями заочного отбора станут:
- художественная ценность работы и ее актуальность;
- мастерство выполнения работы;
- перспектива ее коммерциализации.
Финалисты примут участие в питчинге проектов на фестивале, экспертный совет выберет лучшие работы в направлениях, авторы работ получат денежные призы, а также спец.призы от партнеров.
Отборочный совет в направлении «косплей» выберет не менее 30 финалистов, которые примут участие в финальном косплей-шоу и представят созданные работы широкой публике и федеральным экспертам. Победители косплей-шоу также получат денежные призы.
Эксперты направления «Аллея авторов» выберут не менее 50-ти лучших художников, которые получат возможность выставить свои работы на ярмарке в ходе фестиваля и продать их.
Финалистам питчинга, косплей-шоу и аллеи авторов из других регионов будет оплачено размещение и питание в Екатеринбурге на даты проведения конференции и фестиваля.

Цель

  1. Развитие современной гик-культуры в России и поддержка молодых талантов из числа разработчиков игр и подкастов, художников, комиксистов, фотографов и дизайнеров

Задачи

  1. Развитие инструментов поддержки молодых талантов из числа гик-сообщества
  2. Привлечение широкой аудитории молодых талантов из регионов России для участия в мероприятиях проекта
  3. Привлечение экспертов проекта и формирование программы фестиваля и конференции
  4. Информирование широкой аудитории потенциальных зрителей фестиваля о достижениях современной российской гик-индустрии

Актуальность и общественная значимость

Глобальная информатизация и цифровизация производит глобальные преобразования в культурных концепциях, в образовании, в развитии, в жизни. Все это приводит нас к цивилизации знаний и информации. Происходит переосмысление культуры в рамках нашего современного общества. Современный этап развития предполагает цифровые технологии, цифровые коммуникации. Технологии проникают во все сферы нашей жизни, по-новому позволяют нам увидеть процесс творческого труда. Сегодня такой феномен, как массовая культура (или гик-культура), пришедшая на смену народному искусству, уже является неотъемлемой частью жителей больших городов. Для гик-культуры характерно массовое увлечение новыми формами творчества: комиксами, видео- и настольными играми, сериалами, косплеем, аниме и т.д. С каждым годом появляется все больше направлений развития современной культуры.
Показатели роста проектов гик-культуры впечатляет. World Cosplay Summit – самый большой косплей-фестиваль мира, проходящий в Японии с 2003 года, ежегодно собирает более 300 тыс. участников из более 40 стран мира. В 2020 году аудитория киберспорта в мире составила 495 млн.чел. Посещаемость фестиваля Comic Con выросла с 48 тысяч в 2000 году до максимально возможной в рамках San Diego Convention Center цифры в 130 тысяч всего 9 лет спустя. В 2010 году Книга рекордов Гинесса назвала Comic Con крупнейшим ежегодным поп-культурным фестивалем в мире.
В 2021 году мир потряс коммерческий успех NFT, искусства, существующего только в цифровом виде на серверах. С помощью NFT можно продать почти любой виртуальный объект — изображения, музыку, тексты, 3D-модели. Но чаще всего речь идет об объектах цифрового (или оцифрованного) искусства. К примеру, 11 марта 2021 года JPG-файл со склеенными вместе пятью тысячами картин художника Beeple пустили с молотка за $69,3 млн в эфирах, то есть в криптовалюте Ethereum. Коллаж называется Everydays: The First 5000 Days. В него вошли все картины Beeple за последние 13 лет (Источник: РБК https://trends.rbc.ru/trends/industry/604f3f139a794797b44b7a70). Пока российские художники не приблизились к рекорду, поставленному Beeple, но всё же успели отметиться на профильных платформах.
Исследования НИУ ВШЭ показывает, что индустрия компьютерных игр (разработка, издание и продвижение игр) – одна из самых быстро развивающихся отраслей компьютерных технологий и одновременно глобального сектора развлечений. Игры становятся культурными феноменами и признаются произведениями искусства. Число геймеров растет (2,5 млрд игроков в 2019 г.), а сам гейминг становится высокооплачиваемой профессией. Формируется мощная экосистема. Согласно данным совместного исследования Newzoo и «Яндекс.Кассы», по итогам 2019 г. российский игровой рынок вырос на 15%. Однако, несмотря на положительную динамику, доля РФ в мировом рынке компьютерных игр пока не превышает 1% (Источник: https://dcenter.hse.ru/data/2020/07/27/1599127653/%D0%98%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F%20%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%B8%D0%B3%D1%80-2020.pdf). В 2021 году было зафиксировано 3 млрд.игроков, что показывает рост 5,3% по сравнению с 2020 г. Об этом в конце декабря 2021 года сообщили аналитики Newzoo (Источник: https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2021-free-version/).
Основной особенностью гик-сообщества является их креативное участие в формировании субкультуры, связанной с предметом их увлечений. То есть гики – это не пассивные потребители продуктов гик-культуры, а активные ее участники и создатели. В связи с этим, в гик-культуре уже зародился целый пласт новых творческих единиц: комиксисты (художники комиксов), геймдизайнеры (дизайнеры видеоигр), косплееры, игровые художники (художники 2d и 3d) и т.д. Это подтверждается уникальным уровнем заинтересованности и вовлеченности аудитории в фестиваль современной молодежной культуры «ГикКон». Второй фестиваль, который прошел в Екатеринбурге 28 августа 2021 года, несмотря на плохую погоду, собрал более 23 000 человек, показав рост на 70% по сравнению с первым фестивалем. Фестиваль настолько быстро растёт, что орг.структура и бюджеты не успевают за объемами, поэтому требуется более существенного финансирования уже сейчас. В гик-культуре как нигде требуется активная поддержка молодых талантливых художников, авторов, геймдизайнеров, которые из-за своей природной замкнутости и настороженного отношения со стороны общества чувствуют себя неуверенно и не всегда видят пути творческого и профессионального развития.
Большинство фестивалей для гик-сообщества в России проходят в Москве. Фестиваль современной молодежной культуры «ГикКон» в 2021 году стал самым большим комик-фестивалем, проходящим в нестоличных регионах России. Кроме того, уникальной особенностью «ГикКона» является акцент на поддержке молодых талантов из числа гик-сообщества: на фестивале проходят питчинги разработчиков игр, комиксистов, косплееров и т.д.

География проекта

Место проведения фестиваля – Екатеринбург, Свердловская область. Участниками фестиваля станут молодые таланты не менее чем из 10 регионов России (Свердловская область, Пермский край, Челябинская область, Тюменская область, Ханты-Мансийский автономный округ, Республика Татарстан, Республика Башкортостан, Ульяновская область, Москва, Санкт-Петербург).

Целевые группы

  1. Молодые талантливые разработчики игр и подкастов, художники, комиксисты, фотографы и дизайнеры (в том числе гейм-дизайнеры) в возрасте от 16 до 35 лет, проживающие на территории РФ
  2. Зрительская аудитория в возрасте от 4 до 60 лет, проживающие в Свердловской области и соседних регионов