http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Научно-популярный фильм "Домино: волшебные точки"

  • Конкурс Первый конкурс 2024
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
  • Номер заявки ПФКИ-24-1-007319
  • Дата подачи 31.08.2023
  • Запрашиваемая сумма 1 775 180,00
  • Cофинансирование 1 115 720,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 890 900,00
  • Сроки реализации 01.02.2024 - 30.11.2024
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ПРОДЮСЕРСКИЙ ЦЕНТР СОЮЗА КИНЕМАТОГРАФИСТОВ"
  • ИНН 7843019103
  • ОГРН/ОГРНИП 1217800129986

Обоснование

Наш герой, безусловно, меняет жизнь к лучшему. Значительную часть жизни Владимир Пантелеевич посвятил работе с детьми, и даже разработал уникальную методику обучения: он предложил использовать домино как инструмент для формирования вычислительных умений и навыков. Интересно, что заниматься по методике Корнеева с говорящим названием «Начало» могут даже малыши. «Волшебные точки» помогут маленькому человеку развить ум, память, логику, домино научит его принимать верные решения, а также работать в команде. «Проверить» метод Владимира Пантелеевича может любой желающий – для этого достаточно пообщаться с его учениками. Эти малыши дадут фору любому взрослому: попробуйте посоревноваться с ними в устном счёте!
Работа с детьми – один из способов спасти домино, дать игре второе дыхание. Забывая про домино, мы теряем часть себя, часть нашей культуры. Так, как у нас, в домино не играют больше нигде – вы, например, слышали про «колбасу»? Такую версию игры вы не увидите ни в Испании, ни на родине домино в Китае – только в России.
Цель нашего фильма – спасти игру, вернуть домино «в народ», а заодно показать его с новой, неожиданной стороны. Мы покажем, как превратить «волшебные точки» в шпионский шифр, заглянем на чемпионат по домино.
Уникальность нашего проекта заключается в подаче материала: прошлое и настоящее игры раскроются через историю конкретного человека, удивительного и интересного. Владимир Пантелеевич станет нашим проводником в мир «волшебных точек», такой понятный на первый взгляд, но на деле – многогранный и глубокий.
Жизнь и работа Владимира Пантелеевича достойны всеобщего признания – и, главное, они могут стать основой интересного фильма. Деятельный, активный, эрудированный, он – достойный пример для подрастающего поколения и фактурный киногерой. Он знает тысячи загадок, ребусов, поговорок и прибауток, ими же развлекает своих учеников – занятия с таким учителем не могут не превратиться в занимательную игру. Владимир Пантелеевич регулярно организовывает турниры по домино – как локальные, так и международные. Он путешествует по разным странам и сам принимает гостей. В Абхазии его встречают салютом, а на чемпионате мира, который проводился в Санкт-Петербурге, он придумал номинацию «Мисс Домино» – было бы интересно посмотреть на победительницу.
Мир домино – это большая загадка, равно как и сам «провожатый», который поможет нам погрузиться в тонкости этой удивительной игры. Домино – часть нашего культурного кода и кладезь безграничных возможностей. Именно об этом наш фильм. Мы вместе с Владимиром Пантелеевичем покажем зрителю, как надо играть в домино – и он уже не сможет оторваться.

Цель

  1. Формирование интереса детей и подростков к игре в домино, как источнику развития и социализации в обществе.

Задачи

  1. Создание научно-популярного фильма "Домино: волшебные точки"
  2. Организация онлайн и офлайн-показов фильма

Актуальность и общественная значимость

Сегодня проблема «дети и гаджеты» — это действительно проблема. На эту тему уже проведены серьезные научные исследования. Помимо прямых разрушительных функций воздействия гаджетов на мозг ребенка существует проблема социализации детей и подростков. Безусловно, домино не сможет заменить популярные соцсети, но мы обязаны предложить альтернативу нашим детям. Если хотя бы не большая часть подростков увлечется игрой в домино и увлечет за собой своих друзей, мы сделаем наш мир разнообразнее и интеллектуальнее. Мы будем делать это небольшими шагами, популяризируя игру в домино.

География проекта

Санкт-Петербург

Целевые группы

  1. Дети и подростки

Контактная информация

Г.Санкт-Петербург, ВН.ТЕР.Г. ПОСЕЛОК РЕПИНО, П РЕПИНО, УЛ 2-Я НОВАЯ, Д. 23, ЛИТЕРА А, ПОМЕЩ. 4-Н, КОМ. 57