http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Санкт-Петербург
03.06.2022
ПФКИ-22-2-001812
Виртуальная история: подвиг бронеходов
запрашиваемая сумма 491 000,00 ₽
софинансирование 223 200,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 714 200,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Второй конкурс 2022
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Я горжусь. Проекты, направленные на освещение ярких и славных страниц отечественной истории, культуры и современности.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "СОЦИАЛЬНАЯ ПРОПАГАНДА"
ИНН:
7814349280
ОГРН/ОРГНИП
5067847177162
Срок реализации
01.11.2022 - 31.03.2023
Контакты
г Санкт-Петербург, Петроградский р-н, ул Мира, д 10 литера а, помещ 11Н офис 30
Обоснование

Исторический проект “Виртуальная история: подвиг бронеходов“ - отражение солдатского подвига на основе исторических фактов с применением новейших технологий, с выверенной скрупулёзностью от любителей военной истории России.
Активно приходит в жизнь новый способ общения с информацией - технологичный и являющий трендом у поколения, выросшего со смартфоном в руках и наушниках в ушах - VR виртуальная реальность. Новое активное поколение часто живет в ней: развлекается, играет, смотрит контент, и тенденция по вовлечению в VR смотрит вверх. Другая новая тенденция — тяга к получению образования и знаний с доставкой домой в цифровом виде.
В России VR технологии уже заложены в программы "Образования, Цифровой школы и Цифровой экономики https://netology.ru/blog/12-2019-vr-in-business. Основная беда - контент: мало, дорог, специфичен. Изучив контент, который представлен сделали вывод: серьезно доминирует зарубежный, а Российского мало, и он чаще всего: либо игры или для корпоративного сектора. Сектор знаний о Российской истории представлен в основном крупными музея России, которые начали делать виртуальные миры из своих музеев, что ново и завлекательно, но мало.
Идея проекта в том, чтобы идти дальше. Внести в историю динамику. Совмещая виртуальную реальность VR с дополненной реальностью AR - проект не просто показывает важный исторический момент, но и дает возможность зрителю изучить сцену, дает ответы на вопросы в понятной мультимедийной форме.
Сцена проекта в динамике: 1915 год, подвиг солдат автопулетной роты с участием в одном из важных сражений Первой Мировой войны. Зритель VR сцены в центре событий. Проходит динамичная часть из 20-30 насыщенных секунд и время застывает. Открывается AR наполнение и есть бесконечное время для изучения подробностей сцены и персонажей. Можно смотреть видео вставки, слушать подкасты, смотреть фотографии артефактов, карты, документы, читать пояснения.
Отмечу - славная история Первой автопулеметной роты слабо известна в настоящее время, имена героев ушли в забвение, могилы утеряны. Есть возможность с помощью проекта показать славную страницу ушедшей военной истории Первой Мировой войны. Оживить героев, показать подвиг. Герои, делали историю своими словами, поступками, жизнью. И часто отдавали жизнь за Родину. Они не спрашивали почему. Они просто делали свое дело: с честью и предельно четко понимая свою ответственность за происходящее. Они любили жизнь, понимая и ценя ее, но ценили жизни окружающих.
Герой остается Героем в любых обстоятельствах и в любые времена. А мы потомки обязаны помнить и вспоминать, снова и снова.

Цель
  1. Создание образа подвига Российского солдата в Первой Мировой войне, новыми визуальными и технологическими средствами.
Задачи
  1. Подготовительные работы: Планирование и наполнение проекта
  2. Съемка VR и мультимедийного контента
  3. Обработка, создание сцен виртуальной реальности. Наполнение визуальным контентом
  4. Сопровождение проекта
Актуальность и общественная значимость

Аудитория интернет-каналов, социальных сетей молода и ушла с головой в новую реальность. Реальность - медийного контента со смартфона, компьютера. Реальная жизнь уже не так интересна и важна. Подрастающее поколение, у которого кончики пальцев вросли в экран смартфона уже привычное явление. И потребляют с экрана по статистике (Информационное общество в Российской Федерации. 2020: статистический сборник) в основном визуальный фото и видео контент.
Предлагаемый проект «Виртуальная история: подвиг бронеходов» не оторвет от гаджетов, но даст информационный и эмоциональный толчок аудитории за счет новых технологий виртуальной реальности (VR). Основная аудитория посмотрит проект в версии короткого видео, продвинутые увидят его в полном VR формате – со всей полнотой впечатлений и полным объемом знаний. Эмоционально окрашенная историческая VR сцена – это новый уровень контента. Он информативен, он полезен, он учит, он просвещает. Проект предоставит возможность виртуально оказаться в броневике, танке, пострелять из пулемета Максима ... это зрелищно и эмоционально.
Личные впечатления от VR - это эффект погружения и восторга, испытанный при просмотре VR фильма о городе Петра в Иордании. Количество просмотров подобных VR роликов на платформах исчисляется десятками тысяч, говоря о востребованности контента.
Погружение в виртуальную историю гарантируем.

География проекта

Проект снимается и собирается в Санкт-Петербурге и Ленинградской области. Аудитория проекта вся Россия и мир.

Целевые группы

  1. аудитория интернет-каналов и социальных сетей